Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 34
  1. #1
    Player
    Tenka's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    132
    Character
    Tenka Blackclaws
    World
    Odin
    Main Class
    Lancer Lv 60

    Les futurs jobs de FF XIV

    J’aimerai parler des prochains jobs qui apparaitront sur Final Fantasy XIV.
    L’équipe de FF XIV depuis la reprise par Naoki Yoshida, se base sur les jobs qui ont déjà existés dans l’univers de FF. Ainsi nous avons pour FF XIV ARR : Guerrier, Paladin, Mage Blanc, Erudit, Moine, Chevalier Dragon, Barde, Mage Noir, Invocateur et vers la fin de ARR le Ninja. Pour FF XIV Heavensward le Chevalier Noir, le Machiniste et l’Astromancien.

    A l’heure actuelle nous avons juste quelques indices (oui il y en a) nous montrant à 80% que les prochains jobs seront le Samurai et le Mage Rouge. Pourquoi ? Parce que mise à part la fête des commémorations ou l’avatar de Yoshida parlait vite fait du Samurai et du Mage rouge FF nous donne des indices ici et là comme il l’a fait précédemment avec le Ninja et les jobs de Heavensward à travers le stuff obtenu, les évènements et les quêtes.

    -Ninja : le stuff du « clan Fuma » au design ninja destiné au Moine qu’on pouvait récupérer dans La Tour de Cristal : Dédale Antique. Les Ninjas qu’on affrontait dans La Tour de Cristal : Tour de Syrcus. Le personnage de Yugiri qui est une Ninja venant de Doma (pays oriental)
    -Le Chevalier noir : Le stuff « démoniaque » au design Chevalier noir (sombre, chaine, tissu déchiré…) qu’on pouvait récupérer dans La Tour de Cristal : Monde des Ténèbres.
    -Le Machiniste : Le boss Symond l’insubmercible qui utilise un révolver dans Le Phare de Sirius. La quête en hommage à FF XIII Le retour de Lightning avec elle qui utilise une épée gun (bon là je vais chercher loin mais bon XD)
    -L’astromancien : ??? (Je n’ai rien trouvé car le job est « plus ou moins » inédit mais bon).

    Et si pour les prochains jobs si c’était pareil ? ben il se trouve que c’est le cas
    -Samurai : Le stuff « Yasha » et « Asura » (design asiatique) qu’on obtenait initialement avec des mémoquartz (si je ne me trompe pas). La quête en hommage à FF XI Rhapsodie de Vana’diel et le stuff Amatsu obtenu a la fin au design Samurai.
    -Mage Rouge : Le stuff « duelliste » obtenu dans les derniers donjons Le Phare de Sirius (Brutal) et L’Arboretum Sainte Mocianne.

    Ce n’est pas énorme mais c’est mon avis.

    Ce qui est contraignant c'est le fait que ce soit 2 jobs DPS. Est ce qu'ils vont transformer le Samurai en TANK (j'espere que non), le Mage Rouge en HEAL ??? Ou rajouté 2 autres jobs ?

    L'univers de FF est tellement grand qu'il existe une multitude de jobs. Le seul soucis c'est leur adaptabilité avec FFXIV et le soucis de la trinité et de l'équilibrage.
    Selon vous quels seront les prochains jobs et pourquoi ?
    (1)
    Last edited by Tenka; 12-31-2015 at 09:59 AM.

  2. #2
    Player
    Kuwagami's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    4,330
    Character
    Kuwagami Tarynke
    World
    Cerberus
    Main Class
    Red Mage Lv 78
    Atention à ne pas voir des indices qui n'en sont pas (même si ils tombent bien). Le stuff démonique du monde des ténèbres par exemple, vient du fait qu'on affronte des démons, pas parce qu'on a le DRK après ^^

    Le stuff de duelliste des donjons actuels est une référence aux mousquetaires avant tout (oui je sais le design des RDM s'inspire des mousquetaires, mais on ne met pas la charrue avant les boeufs svp )

    Les stuff Yasha et Asura sont une référence au Japon parce que Doma l'est. Ca n'a pas plus de rapport aux samouraïs qu'au ninjas (même si on peut argumenter que les ninjas sont en réalité d'origine chinoise mais bref)


    Maintenant, sur mes théories de jobs :

    => RDM et Samouraï sont des évidences. SAM sera un dps (dixit Yoshida) et le RDM est encore peu clair vu qu'il est normalement capable de tout, mais supposé dps.

    => Beastmaster et Templar sont toujours espérés par les fans. TPL en tank, BST en tank/dps

    => Sage et Dancer sont des souhaits perso, mais vu que le DNC est un support pur à la base, j'ai un peu peur du résultat vu ce que le barde est devenu. Peut être que ça deviendra un heal. Le SAG est un heal/dps à mon avis

    => le mage bleu a aussi été plus ou moins abordé, mais il reste auss un job hybride heal/dps/soutien, donc aucune idée de ce qu'il pourrait devenir, + le fait que Yoshida aime pas trop le concept du job dans un MMO comme FFxiv avec un petit nombre de sorts fixes.
    (2)

  3. #3
    Player
    Kingmanath's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Gridania
    Posts
    2,746
    Character
    Kingmanath Toriktai
    World
    Cerberus
    Main Class
    Bard Lv 90
    Samouraï je le sens gros comme une maison, gardant espoir que la prochaine extension nous envoie vers Doma ! J'aime beaucoup les objets de housing domiens et le lore des quêtes ninjas ^^
    (2)

  4. #4
    Player
    Dragoniks's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    957
    Character
    Dem'uba Aura
    World
    Odin
    Main Class
    Thaumaturge Lv 86
    Dancer est pas déjà IN GAME ? le Ninja XD Ok je sors ....

    Beastmaster en tank ????? pitié mais par pitié non. Laissé le en dps par pitié. Les autres job faites en ce que vous voulez mais ne transformé pas le beastmaster en autre chose que dps snif
    (2)
    Last edited by Dragoniks; 12-31-2015 at 10:32 PM.
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  5. #5
    Player
    Jilenos's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    Sharlayan
    Posts
    131
    Character
    Jilenos Elwyn
    World
    Gilgamesh
    Main Class
    Scholar Lv 90
    Le samouraï et le red mage sont des certitudes étant les classes les plus fortement demandé par les fans, après je me demande si le rival de Roban n'est justement pas un Samourai, il a des attaques assez particulière surtout quand les mouvement de la lame sont tout droit sortie du Kendo.

    J'aurais bien voulu voir le mage bleu, même si je ne sais pas trop comment il sera implanté, le gameplay étant sur la copie des capacité des monstres et le mage rouge un mage pouvant tout aussi user de magie blanche et de magie noir.
    Et pour le sage, je me demande si il a pas juste été remplacer par l'eru (par rapport aux sorts).

    Même si j'attend le mage rouge depuis la sortie du jeu, j'aurais quand même bien voulu voir le Géomancien qui pourrait donner une tout autre dimension aux combats et d'originalité avec sa maîtrise du terrain.
    (1)
    Last edited by Jilenos; 12-31-2015 at 11:09 PM.

  6. #6
    Player
    Kuwagami's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    4,330
    Character
    Kuwagami Tarynke
    World
    Cerberus
    Main Class
    Red Mage Lv 78
    Quote Originally Posted by Dragoniks View Post
    Beastmaster en tank ????? pitié mais par pitié non. Laissé le en dps par pitié. Les autres job faites en ce que vous voulez mais ne transformé pas le beastmaster en autre chose que dps snif
    Le BST gère juste des pets. Peut importe son role final, il restera un job à pet. Je pensais tank parce qu'on a déjà un heal et un dps à pet.
    Au passage, j'ai pas souvenir d'un BST avec un role de dps précisement, le les ai toujours vu hybrides en fonction du pet contrôlé. C'était un dps dans le XI ?

    Quote Originally Posted by Jilenos View Post
    Le samouraï et le red mage sont des certitudes étant les classes les plus fortement demandé par les fans, après je me demande si le rival de Roban n'est justement pas un Samourai, il a des attaques assez particulière surtout quand les mouvement de la lame sont tout droit sortie du Kendo.
    A moins qu'ils ne mixent les jobs comme ils l'ont fait avec barde et ranger, Illberd est un magilame : il enchante son épée avant de frapper. En soit, ça peut être aussi un indice vers le mage rouge, plus que pour le samouraï.


    Et pour le sage, je me demande si il a pas juste été remplacer par l'eru (par rapport aux sorts).
    Les magies classiques d'attaque du sage sont H2O et Aero. Si il a été remplacé, c'est par le WHM
    L'érudit, même si il a gagné un nouveau role (il était soutien et est passé heal), reste dans son domaine : la planification de la bataille. Ils ont même mixé avec l'arithméticien dans le lore de l'arcaniste.

    Même si j'attend le mage rouge depuis la sortie du jeu, j'aurais quand même bien voulu voir le Géomancien qui pourrait donner une tout autre dimension aux combats et d'originalité avec sa maîtrise du terrain.
    Pareil, mais sans doute trop compliqué à équilibrer pour le coup. Il faut garder à l'esprit que TOUS les jobs doivent servir pour TOUS les combats.

    Sinon, j'aimai bien le pharmacien et l'orateur de Final Fantasy Tactics.
    (2)

  7. #7
    Player
    Albireon's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    1,005
    Character
    Sephylogia Albireon
    World
    Moogle
    Main Class
    Alchemist Lv 53
    Woaw un nouveau sujet qui peut donner de grandes discussions sans être un "coup de gueule" *o* ça fait longtemps...

    Hem, sinon je pense en effet que Samourai et Mage rouge sont les plus "évident", surtout Samourai qui sera très certainement un DPS vu que le chevalier noir est passé Tank (ils avaient dit que c'était soit l'un soit l'autre mais pas les deux en gros).
    Le mage bleu serait super sympa mais pas facile à mettre en place vu le gameplay rigide qui est ici...

    Pour les classes, mon avis personnel serait que le Samourai sera DPS, Mage rouge Tank ou DPS, je pense pas soigneur car normalement il se bat à l'épée et donc serait "obligé" d'être au CàC (sinon on fait comme les autres soigneurs mais ce serait du gâchis d'épée et de sa particularité), hors un soigneur au CàC ça peut créer un déséquilibre et vu que tous les jobs doivent pouvoir s'inter-changer... disons que pour soigner les distances ça risque d'être plus compliqué pour lui, de plus si on le met au càc faudra qu'il ait plus de défense, sans pour autant qu'il puisse tout soloter (déjà que les érudit c'est limite).
    Pour le Mage bleu... si je me souviens bien ses capacité de DPS étaient sympa dans les autres opus mais moindre que d'autres, il était généralement pas spécialisé en tank non plus mais possédait des techniques de soutiens/soin très sympa donc je dirait plutôt soin ou DPS.
    Et si j'étais dév' je ferais avec acquisitions de technique fixe comme Quistis de FF8 plutôt que de simple "vol" de capacités comme d'autres, afin de garder un contrôle total sur son évolution (surtout vu que maintenant, à part quelques une, toutes les compétences se gagnent avec des quêtes).

    Un mage du temps serait sympa aussi ^^

    Si on part du principe (probablement éroné) qu'ils sortiront 3-4 jobs à la prochaine extension et pour garder un semblant d'équilibre dans l'outil de mission ça donnerait 1 tank, 1 soigneur et 1 ou 2 DPS
    (1)
    Last edited by Albireon; 01-01-2016 at 12:18 AM.

  8. #8
    Player
    MisterMagic's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    La Coupe, Secteur 3, maison moyenne 11 !
    Posts
    27
    Character
    Mister Ma'gic
    World
    Moogle
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Malgré le machiniste.
    Je rêve d'avoir mon healer gunner (style Sharla dans Xenoblade chronicles si vous connaissez) svp Yoshidaaaaaa
    (3)

  9. #9
    Player
    Tenka's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    132
    Character
    Tenka Blackclaws
    World
    Odin
    Main Class
    Lancer Lv 60
    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    => RDM et Samouraï sont des évidences. SAM sera un dps (dixit Yoshida) et le RDM est encore peu clair vu qu'il est normalement capable de tout, mais supposé dps.
    On est tous d’accord pour le Mage Rouge et le Samurai (difficile de faire autrement avec la fete des commémorations reste a savoir le role du Mage Rouge. DPS lui conviendrai bien surtout avec Chainspell et toute les magie d’association d’élément a sa lame (il le faisait dans FFXI).
    Je suis curieux par contre pour la samurai quant à ses compétences. Elles diffèrent un peu d’un FF a l’autre. J’avais beaucoup aimé le fait qu’il enchainait les techniques d’arme mais avec le système de combo et de PT je ne sais pas comment ils vont mettre ça en place si jamais il garde cette particularité.

    => Beastmaster et Templar sont toujours espérés par les fans. TPL en tank, BST en tank/dps
    Beastmaster en TANK pourquoi pas. Comme tu le dis dans un autre post un TANK + Pet serait original.
    Pour ce qui est du Templier j’ai un doute car ils aurait pu l’intégré depuis Heavensward car les protecteurs de la ville sont des templiers (corrompu par la système peut être mais voilà) qui sait avec la libération d’Ishgard face à leur archevêque fou nous verrons un nouvel ordre des Templier avec Sir Emeric. Là où ça coince également c’est l’arme utilisée qui est une lance (ou plutôt une hallebarde), après ils peuvent toujours nous faire une pirouette cacahuète comme pour Thancred en disant qu’il n’utilise que rarement son arme favorite et blablabla

    => Sage et Dancer sont des souhaits perso, mais vu que le DNC est un support pur à la base, j'ai un peu peur du résultat vu ce que le barde est devenu. Peut-être que ça deviendra un heal. Le SAG est un heal/dps à mon avis.
    J’aime l’idée d’un danceur HEAL, le problème ici c’est l’arme utilisé. Comme le Moine il se bat avec ses poings, si on modifie l’arme par un ballon comme Wakka dans FFX ça prendrait de la forme (oui car dans la gymnastique rythmique le ballon est un instrument ça ferait donc du sens).

    Quote Originally Posted by Jilenos View Post
    Le samouraï et le red mage sont des certitudes étant les classes les plus fortement demandé par les fans, après je me demande si le rival de Roban n'est justement pas un Samourai, il a des attaques assez particulière surtout quand les mouvement de la lame sont tout droit sortie du Kendo.

    J'aurais bien voulu voir le mage bleu, même si je ne sais pas trop comment il sera implanté, le gameplay étant sur la copie des capacité des monstres et le mage rouge un mage pouvant tout aussi user de magie blanche et de magie noir.
    Et pour le sage, je me demande si il a pas juste été remplacer par l'eru (par rapport aux sorts).

    Même si j'attends le mage rouge depuis la sortie du jeu, j'aurais quand même bien voulu voir le Géomancien qui pourrait donner une tout autre dimension aux combats et d'originalité avec sa maîtrise du terrain.
    C’est bien le Mage Rouge qui enchante ses attaques par un élément et non le Samurai (à moins que ce ne fut le cas dans les FF précédents). Le souci c’est que les éléments ne semblent pas etre pris en compte dans FFXIV ou tres peu. Qui sait, ça changera avec l’arrivé du Mage Rouge
    Le Geomancien attire ma curiosité (je ne connais pas non plus ce job). J’irai faire des recherches ^^

    Quote Originally Posted by Albireon View Post
    Woaw un nouveau sujet qui peut donner de grandes discussions sans être un "coup de gueule" *o* ça fait longtemps...
    C’était le but :-P
    Pour le Mage bleu... si je me souviens bien ses capacité de DPS étaient sympa dans les autres opus mais moindre que d'autres, il n’était généralement pas spécialisé en tank non plus mais possédait des techniques de soutiens/soin très sympa donc je dirais plutôt soin ou DPS.
    Et si j'étais dév' je ferais avec acquisitions de technique fixe comme Quistis de FF8 plutôt que de simple "vol" de capacités comme d'autres, afin de garder un contrôle total sur son évolution (surtout vu que maintenant, à part quelques une, toutes les compétences se gagnent avec des quêtes).
    Interessant ! Donc si j’ai bien compris se technique serait différente à chaque combat c’est ça ?
    Si ma théorie du stuff => indice futur job quand on regarde les stuff qu’on gagne o gold saucer (les sarouals et autre truc orientaux, je trouve que ça rentre pas mal dans le style) donc peut etre que le Mage Bleu sera de la partie
    Un mage du temps serait sympa aussi ^^
    Si on part du principe (probablement éroné) qu'ils sortiront 3-4 jobs à la prochaine extension et pour garder un semblant d'équilibre dans l'outil de mission ça donnerait 1 tank, 1 soigneur et 1 ou 2 DPS
    Oui les sorts météore hâte etc. ne sont pas encore là. Sinon le principe de 3-4 jobs j’ ai peur qu'il ne soit pas respecté car ils ont précisé vouloir sortir une extension par année ça ferait beaucoup.

    Quote Originally Posted by MisterMagic View Post
    Malgré le machiniste.
    Je rêve d'avoir mon healer gunner (style Sharla dans Xenoblade chronicles si vous connaissez) svp Yoshidaaaaaa
    Figure toi que je ne voyais pas du tout le machiniste (donc DPS) quand il parlait du gunner dans Heavensward mais bel et bien un HEAL comme un pistomancien FFX-2 qui soignerait avec un fusil longue portée. Cela attirerai pas mal de personne dans un job HEAL
    (1)
    Last edited by Tenka; 01-02-2016 at 05:57 AM.

  10. #10
    Player
    Kuwagami's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    4,330
    Character
    Kuwagami Tarynke
    World
    Cerberus
    Main Class
    Red Mage Lv 78
    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    Je suis curieux par contre pour la samurai quant à ses compétences. Elles diffèrent un peu d’un FF a l’autre. J’avais beaucoup aimé le fait qu’il enchainait les techniques d’arme mais avec le système de combo et de PT je ne sais pas comment ils vont mettre ça en place si jamais il garde cette particularité.
    Le samourai repose principalement sur un système de gardes (kendo) et de combos il me semble, du moins dans les propositions de fans.


    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    Pour ce qui est du Templier j’ai un doute car ils aurait pu l’intégré depuis Heavensward car les protecteurs de la ville sont des templiers (corrompu par la système peut être mais voilà) qui sait avec la libération d’Ishgard face à leur archevêque fou nous verrons un nouvel ordre des Templier avec Sir Emeric. Là où ça coince également c’est l’arme utilisée qui est une lance (ou plutôt une hallebarde), après ils peuvent toujours nous faire une pirouette cacahuète comme pour Thancred en disant qu’il n’utilise que rarement son arme favorite et blablabla
    Pour Aymeric ça pourrait se tenter vu qu'il porte une épée cérémoniale à la base (mais de mémoire, il s'en sert comme un paladin à la fin du patch 3.1 ?), mais chaud. Après, je suis pas fermé au fait de rapprocher les Templar des Cleric (qui sont à la base des chevaliers saints, genre un mix WHM et PLD, avec une masse pour se battre). Le problème vient surtout du fait qu'il n'y aura sans doute plus de double-job à l'avenir (le TPL aurait été le tank parfait en venant du DRG)

    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    J’aime l’idée d’un danceur HEAL, le problème ici c’est l’arme utilisé. Comme le Moine il se bat avec ses poings, si on modifie l’arme par un ballon comme Wakka dans FFX ça prendrait de la forme (oui car dans la gymnastique rythmique le ballon est un instrument ça ferait donc du sens).
    En fait, à la base, les danseurs utilisent des poignards et des tissus pour se battre. On a les ninjas pour les poignards, mais les tissus restent libres.

    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    Le Geomancien attire ma curiosité (je ne connais pas non plus ce job). J’irai faire des recherches ^^
    Le géomancien est un bretteur (comme le mage rouge) utilisant un seul et unique sort (ou énormément de sorts dont un seul est utilisable à la fois, en fonction du jeu). Ce(s) sort(s) permet(tent) de déclencher un effet particulier en fonction du terrain sur lequel se trouve le lanceur.

    de l'eau => sort d'eau.
    un marais => sort de poison
    de la lave => sort de feu

    etc etc... avec en plus plein de débuff en rapport avec leur élément. Un peu comme les voiles du ninja à l'origine (mais on n'a pas eu de voiles élémentaires encore dans FFXIV)


    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    Figure toi que je ne voyais pas du tout le machiniste (donc DPS) quand il parlait du gunner dans Heavensward mais bel et bien un HEAL comme un pistomancien FFX-2 qui soignerait avec un fusil longue portée. Cela attirerai pas mal de personne dans un job HEAL
    Personnellement je voyais plutôt le pharmacien de Final Fantasy Tactics (un heal donc), et j'ai été assez déçu de voir le machiniste (juste parce que j'apprécie pas trop les dps distance de façon générale, le job en lui-même est bien je trouve).


    Note sur le mage temps : Tous ses sorts sont déjà en jeu ou ont été refusés par Yoshida. Le météore est la LB3 BLM, hate, slow, demi et 1/4 ont été refusés (trop cheatés ou infaisables dans un MMO). Il reste plus trop d'intérêt au job à part ces sorts là

    Imaginez le sort Stop sur un boss de raid xD
    (1)

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast