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  1. #241
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    Ayumi's Avatar
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    Ayu Chacha
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    既に出ていたらごめんなさい。リテイナーのアナウンス非表示の件ですが、以前のパッチでカットシーン中は無くなりました。それに加えてコンテンツ中に、リテイナーのおつかいが終了したというアナウンスも非表示にして欲しいと要望です。コンテンツ中にリテイナーのアナウンスがあると、え!ってなります。スレ違いとかならすみません(´・ω・`)
    (14)

  2. #242
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    既に出てると思いますが

    スクリップ1枚渡して 1時間かけて 素材などを10個採ってきてくれます

    これを スクリップ10枚渡すので 10時間かかっていいから 素材を100個採ってきて。

    には出来ませんかね なんならスクリップ20枚渡してもいいです。

    探索と時間併せて 16時間で160個でもいいですので まとめ依頼できるようになりませんか
    (28)

  3. #243
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    S_subaruya's Avatar
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    零式用のご飯や薬を量産しているとクラスターが秒で消費されていきます
    クラスターの収集も依頼できるとうれしいですね……!
    (7)

  4. #244
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    一カ月の収益を計算してほしい
    個人的にはそれを見てニヤニヤするだけですけども
    (4)

  5. #245
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    追加課金で増やせるリテイナーの最大人数を増やして欲しいです。
    もしくは人数はそのままでリテイナーの所持品枠を課金で2倍とかに増やせるようにして欲しいです。
    パッチ毎に調度品が追加されるのは嬉しいのですが、ハウジングで改装する度に持ちきれない調度品を捨てるのが辛いです。
    (8)

  6. 02-09-2021 06:12 AM
    Reason
    スレ間違えました

  7. #246
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    FF14スマホコンパニオンアプリから
    リテイナーベンチャーを操作できるようにしてほしい。
    (6)

  8. #247
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    リテイナーベンチャーに3時間程度のパターンを増やしてほしい
    18時間は実質1日1度だし、1時間に1度は頻度が多すぎる

    時間は全体の統計を見て適切なもので構わないが
    ログインした時に前日分を回収して依頼、ログアウト前に回収して再依頼、を損した気分なくできると嬉しい
    (5)

  9. #248
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    リテイナーベンチャーの依頼の完了時、ベンチャー状況という画面で再依頼か完了確認を選ぶことができ、再依頼を選んだ場合、ベンチャー依頼という通常の依頼の画面に飛び、そこで依頼するを押して再依頼完了となりますが、この操作が煩わしいです。再依頼を一度選んだら再依頼完了というようにしてほしいです。
    (6)

  10. #249
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    課金するリテイナーを順列関係なく個別に契約できるようにしたいです。

    今現在無料枠と課金枠、コンパニオンの追加枠を含めて合計で上限の10名を雇っています。
    雇用順が、
    1:無料枠
    2:無料枠
    3:課金枠
    4:課金枠
    5:課金枠
    6:課金枠
    7:課金枠
    8:課金枠
    9:コンパニオン追加枠
    10:課金枠
    となっており、例えば今月は「3:課金枠、10:課金枠」を無料枠に切り替えて契約、もしくは無料枠とは別に課金枠として契約、みたいな使い方ができないかというお願いの投稿になります。

    今現在の仕様では「10:課金枠」を使用するためには「8:課金枠」まで課金しないとならない為、使用する予定のないリテイナーも無駄に契約をしなければなりません。
    実際ここ数か月で使用している主なリテイナーが「1:無料枠、2:無料枠、3:課金枠、9:コンパニオン追加枠、10:課金枠」で4、5、6、7、8のリテイナーの課金が無駄だなと感じています。
    1体:30日 / 220円 (税込)及び、コンパニオン:30日 / 550円(税込)、合算すると2,090円とゲーム本体の課金額を上回り決して安くはありません。検討してもらえると嬉しいです。
    (14)

  11. #250
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    Quote Originally Posted by hapapeco View Post
    課金するリテイナーを順列関係なく個別に契約できるようにしたいです。



    【追記】
    上記の要望の追記です。
    この要望が叶うと我々には大きな恩恵がありますが、運営開発目線では売り上げに悪影響が出る可能性があり微妙だなと感じています。要望をそのまま飲んで改修して売り上げが上がる…という事は多分ないだろうなと。
    おそらく運営開発の方々がこの投稿を見たら「いや気持ち分かるけど売り上げ落ちるよね…改修めんどそうだし…」と苦虫を噛み潰したような面持ちになるのは容易に想像ができるので、その前に折衷案を追記します。

    個別に契約を交わせない、つまり今まで通りの仕様にする代わりに、リテイナーは他のジョブ/クラスに今よりもっと気軽にチェンジできるのはどうでしょうか。
    この話を会社に例えると、閑散期に暇を持て余している班があって、うちの班は今暇なんですけどお手伝いできる事はありますか?みたいな事はよくある事だと思います。
    しかしながらリテイナーはひとつのジョブ/クラスに特化しており、気軽に他の業務に当たれません。会社の従業員と異なり彼らは融通が利かないのです。
    そこで他のジョブ/クラスの装備を用意させて着させれば、元のジョブ/クラスのレベルを放棄せずに気軽に今までと異なる任務を与えられる、という仕様に変更させられないでしょうか。
    この場合、変更できるジョブ/クラスのレベル上限は元のジョブ/クラスの半分で、バトルはバトルのみ、ギャザラーはギャザラーのみ、という制限つきでも構いません。
    また現在の仕様と異なり元のジョブ/クラスのレベルを放棄しないので、気軽に元のジョブ/クラスに戻す事が可能です。つまり我々のジョブ/クラスチェンジに少し制限を設けた仕組みという訳です。
    ただ園芸が採掘や漁師に切り替えられるのはメリットあるの分かるけど、バトルはメリットあるの?とツッコミが入るのが目に見えるので先手を打ちますが、バトルコンテンツで手に入れた不要な装備を臨機応変に着せ替えられるので、今までよりは早く装備が整い易くなるというメリットがあると思います。
    またバトルクラス/ジョブによって獲得アイテムが異なるように改修しても面白いかもしません。この場合多くのバトルクラス/ジョブを育てている方には有利となりリテイナーというコンテンツの価値が高まると感じています。

    漆黒は来週実装されるメジャーアップデートが最後のメジャーアップデートというナギ節のタイミングであり、おそらく拡張実装直後のようにリテイナーフル回転という事はもう6.0まで訪れないと感じています。
    月々のリテイナーの支払いが地味にお財布に効いているので、ご検討頂けると嬉しいです。
    (3)

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