
Klar das man stirbt wenn man als DD immer wieder vorrennt und pullt... von "ich hab es nicht gemerkt" kann wohl keine Rede sein, wenn man die Augen auf hat und auf seinen Bildschirm guckt.
Ich hätte so einen DD vermutlich ebenfalls irgendwann nurnoch mit Absicht sterben lassen wenn er nicht aufhört, irgendwie muss er es ja lernen. ¯\_(ツ)_/¯
Last edited by Hurricane; 01-04-2018 at 08:19 PM.


Manchmal, aber nur manchmal frage ich mich wirklich wieso ich mir das eigentlich antue
Gestern Zufall Prüfung. War als Krieger unterwegs und kam als Ersatz in den Schicksalsweg. Der Inhalt lief schon 27 Minuten.
Gut was kann schief gehen, dachte sich der dumme alte Mann, schaute sich um, sah die Kanonen sind besetzt also los.
Tja nun was kann schief gehenDie DDs hatten den Boss nicht auf den Plan sondern taten sich an den Adds gütlich, und zwar alle DDs.
Nachdem ich dann im Chat gesagt hatte das sich die DDs doch bitte dem Boss zuwenden sollen, machten das zumindestens 2 von 4.
An der ersten Barriere hatte er also noch 82% und wenigstens da klopften alle DDs auf den Boss
Barriere kaputt und die DDs gingen wieder auf die Adds los, Kanonen wurden nur noch von meinem Tankpartner bedient, der Heiler an der zweiten Kanonen machte irgendwas, aber naja, man ist ja optimistisch
Kurz wieder gemeckert weil die DDs auf die Adds gehen und diesmal gehen 3 von 4 auf den Boss.
Dragonkiller machte keiner und so zog es sich dahin.
Dann habe ich den 4, DD, ein Ninja und mit einem D gekennzeichnet, gefragt was denn so schwer daran wäre die Adds in Ruhe zu lassen, bekam natürlich keine Antwort und er klopfte éinfach weiter.
Kurz und gut, der wipe kam, was abzusehen war und der Ninja hatte auf einmal einen DC, der Kanonenheiler ging dann auch und es kam ein F-Gelehrter.
Den Ninja durfte man nicht kicken, mein Kickvote ging nicht durch. Ok sollte auch kein Problem sein, wenn jeder seine Rolle kann geht das auch zu siebt.
Kampf begann und, wie verwunderlich, die DDs klopfen auf die Adds, der F-Heiler hatte auf einmal einen DC
und cih keine Lust mehr.
Wipe - Abstimmung - Abbruch.
Zweiter Versuch Zufall Prüfung Moogles.
Man ist immer zuversichtlich
Kampf begann, jemand markierte fleißig und richtig, alles lief gut.
Der King kam und dann hatte man den Eindruck man ist in einem anderen Inhalt
Die Adds gingen nicht runter weil jeder DD einen anderen Add angriff und der Pala, hielt die beiden Tank Adds nicht.
Resultat = wipe
Darauf hingewiesen das man die Adds doch bitte der nummerierten Reihenfolge nach platt machen sollte und nochmal begonnen.
King kam, und dann sitzt man auf dem Sofa und fragt sich was das für Leute sind.
Die DDs waren nicht in der Lage die Adds in der Reihenfolge zu killen, sondern griffen wieder unterschiedlich an, dann habe ich reingeschrieben seit wann denn 4 vor 2 kommt und wieso 1 noch lebt. Und das haben sie dann irgendwie kapiert. Adds gingen runter, King wurde erlegt, alles gut.
Aber wenn dass das Ziel von SE ist, das solche Spieler das Spiel dominieren sollen, dann werden sie nicht weit kommen, denn weder Schicksalsweg noch Moogles sind wirklich schwer, sondern reine Mechanik, aber Mechaniken will ja keiner mehr spielen.
Last edited by Robhen; 01-09-2018 at 06:46 PM.

Und genau diese Leute sind es dann auch, die die Ex-Versionen "versuchen" (Betonung liegt auf versuchen)
Aber hey, solche Leute müssen wir ja dann in Ex-Inhalten dulden, weil das "Spiel es ihnen erlaubt"
Wer bereits Probleme mit der Hard-Variante hat, hat in der Ex-Variante nichts verloren. Punkt
Twitter: https://twitter.com/Arrior_Button
Lodestone: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14711424/


Aber was willst du dagegen machen?
Die Schere zw guten und schlechten wird immer größer.
Solange solche Leute die Hauptzielgruppe von SE ist, wirds nicht viel anders werden...
Was könnte helfen?
- Ein gescheites Mentorsystem (Da müsste am aktuellen viel verändert werden)
- Anfängerarena ausbauen und als Pflicht für alle Spieler einführen (Basics müssen einfach sitzen in einem Gruppenspiel)
- IG-Parser
- Steigender Schwierigkeitsgrad bei Fortschritt der Story bis hin zum Endgame
- Klassenquests komplett überarbeiten und die neuen Skills den Spielern besser erklären
- Tutorials für die grundlegenden Mechaniken einführen, welche immer wieder vorkommen
Gibt bestimmt noch mehr^^
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist



Solange geduldige Spieler wie Robhen da sind die ihre Zeit dafür opfern solchen schlechten Spielern durch diese Inhalte zu helfen wird sich eher nichts ändern. ^^
Das ist nicht böse, oder als Vorwurf gemeint, ich mache es ja genauso fast jeden Tag. Manchmal wissentlich, manchmal merkt man es gar nicht wenn sich mal wieder jemand carrien lässt. Aber vom Prinzip her ist jeder Spieler mitschuld der das macht.
Solange diese Leute halt nicht vor den Kopf gestoßen werden in Form von nicht Weiterkommen in der Story, machen sie halt immer so weiter. Wieso sollten sie auch irgendwas ändern?
Dazu kommen dann noch "Mentoren" die mit ihrem Halbwissen den Neulingschat zuspammen, obwohl sie selbst kaum wissen wovon sie reden und sich als allwissende Ansprechpartner für die Neulinge darstellen.
Insgesamt ein eher gefährliches Konzept.


Naja der erste Schritt wäre das man Inhalte nicht nur anhand eines vorhandenen Charakterlevels betreten kann, sondern auch Geartechnisch das Mindestlevel haben muss.
Dann sollte es unmöglich sein das eine Kampfklasse, Gear von Sammlern und Handwerker anziehen kann.
Alleine diese Maßnahmen würden schon einen Teil dieser Nasenbären aussortieren.
Das Leute nicht lesen wollen oder es nicht können, dagegen kannst du nichts machen, aber eventuell kann man ja statt "wichtigster Spieler" eben mal eben den schlechtesten wählen und als Belohnung für 500 schlechteste Spieler ihm ein Mount wegnehmen![]()
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on
Ich bin ein "Neuling" (ja, registriert bin ich länger, hatte ganze 15 lvl gelevelt) was dieses MMO angeht und möchte auch mal was zu diesem Thema beisteuernGut, da bekomme ich eine Freischaltung für allerlei Prüfungen etc. und bin brav am Guide suchen (meist findet man nur ältere) und man versucht sich zumindest auf Anhieb mal das Wichtigste einzuprägen.
Da man diese Prüfungen machen muss um weiterzukommen, sei es Hauptquest oder Job-Waffe-Questreihe investiere ich bei solchen Sachen nicht mehr wie 30 Minuten.
Soweit so gut. Da kommt invite, es gibt weder Markierungen, noch eine Killreihe etc. Alle nuken auf alles und Boss. Ich als Neuling sehe den Boss in kürzester Zeit liegen. Sooo.. was denkt sich der Neuling? Achsooo brauche ja nichts anschauen, da eh alles überholt ist und die Bosse auf easy-Mode-Farmstatus sind.. (ausgenommen aoe-fails).
Ich möchte den Boss gerne in der Taktik legen, komme aber erst gar nicht dazu. Das ist auch für uns ein Problem.
LG
Last edited by Sanako; 01-09-2018 at 08:22 PM.


Ich weiß das dies ein Problem für Neulinge ist, auch in diesem Punkt hat SE eben seine Marschroute nicht zu Ende gedacht.
Auch das du viele Inhalte wohl eher nie im alten Glanz und Stärke erleben wirst, ist ja so von SE gewollt.
Bei vielen Inhalten sage ich auch zu unseren Neulingen in der FC, mitnehmen - abhaken - gut isses. Denn viele Inhalte werden einfach nur noch im Hack-and-Slash Modus gespielt.
Aber es gibt eben auch Inhalte, wie den Schicksalsweg, da muss man selbst heute noch die Mechaniken spielen, und wenn die Mechaniken im Chat angesagt werden, sie jeder aber ignoriert, ja was willst dann machen?
Mehr als die Mechaniken im Chat ansagen kann ich nicht, auch wenn ich gewisse Leute gerne live an den Ohren ziehen würde
Mehr als Verlangen "Fragt liebe Neulinge, wenn ihr was wissen wollt" kann ich auch nicht, denn ich kann nicht wissen, ob jemand was zu den Inhalten wissen will, wenn er nicht fragt
Aber die meisten Neulinge haben eben die Mentalität "Ich frag nichts, und jeder muss für mich arbeiten", und das geht halt irgendwann eben schief.
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Kann ich voll verstehen, dass das für einen Neuling ein Problem ist.
Manche Sachen sind leider ohne jegliche Taktik zu legen, und wenn es dann auf einmal anders, bricht das Chaos aus^^
Es zieht sich leider kein roter Faden durchs lvln, es fehlt der kontinuierlich steigende Schwierigkeitsgrad.
Das grundlegende Problem ist aber auch, dass die Basics jeder Klasse nicht ordentlich an die Spieler vermittelt werden.
Denn allein dadurch lässt sich eig schon alles schaffen, auch wenn man über den neuen Inhalt selbst erstmal nicht viel weiß.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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