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  1. #1
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    そろそろ属性有りのコンテンツを検討して欲しい

    FF14の戦闘コンテンツは属性を無しとしてバランス調整が行われているのは周知ですが、
    ギリギリのバランス調整の必要がないカジュアルコンテンツ(おそらくは新規)にて属性有りを追加するのはどうでしょうか?
    ※調整がシビアなレイドコンテンツは現状維持

    例えばPVPではPVP専用アクションが使えますが、それと同じ感覚で属性有りのコンテンツがあれば良いと思います。
    他にも属性無しでコンテンツを実装し、2パッチ後くらいに属性有りに変更する等、既存コンテンツの攻略法を増やす改良もあると楽しめると思います。

    まずは実験的なもので良いので作ってみませんか?
    そこからデータが取れれば他のコンテンツにも適応していく事も考えられるようになると思います。

    調整の簡略化もコンテンツ製作に重要かと思いますが、ユーザーが求める戦闘の多様性の1つとしてご検討ください。
    (9)
    Last edited by Alico; 01-04-2016 at 12:23 PM. Reason: この提案の属性とはスキル・魔法等に現在ついている属性の話です。

  2. #2
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    「属性」とは具体的にはどういったものでしょうか?
    「火属性」とかそっちの方しか思い当たらないので説明していただけると有り難いのですが・・・
    (3)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  3. #3
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    おそらくは「そっち」の方で合っていると思いますよ。物理攻撃には属性(斬・突・打)がありますが魔法にはないので。
    (カテゴライズとしての属性はありますが)
    試みとしては面白いと思います。でも調整が至難の業でしょうね…例えば、氷属性が有効な敵・場面があるとすると、黒魔導士が本当に
    無限MPで弱点攻撃し続けられる状況になってしまうので、根本的な構造から変えざるを得なくなります。
    (8)

  4. #4
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    近接メインとしては反対ですね
    理由としては属性と言う概念を
    近接に導入することにより
    FF14の近接はコンボが主流なので
    例えばコンボ1の技が水、そこから派生技が炎みたいになるって感じになりそうです
    水無効の敵がいたらコンボにもならないです( ´・ω・`)
    黒なら氷無効の敵がいたらMP回復するまでずっと逃げ惑うだけになります
    結果ジョブ間のバランスが崩れると思います
    このシステムがはいる、コンテンツは正直ストレスたまりそうです( ´・ω・`)
    (16)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    近接メインとしては反対ですね
    理由としては属性と言う概念を
    近接に導入することにより
    FF14の近接はコンボが主流なので
    例えばコンボ1の技が水、そこから派生技が炎みたいになるって感じになりそうです
    水無効の敵がいたらコンボにもならないです( ´・ω・`)
    黒なら氷無効の敵がいたらMP回復するまでずっと逃げ惑うだけになります
    結果ジョブ間のバランスが崩れると思います
    このシステムがはいる、コンテンツは正直ストレスたまりそうです( ´・ω・`)
    それは武器防具で付与ですかね・・・
    歴代FFでも炎属性の武器とかありましたし、近接はそれつけていってカバーでちょうどいいと思います。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    それは武器防具で付与ですかね・・・
    歴代FFでも炎属性の武器とかありましたし、近接はそれつけていってカバーでちょうどいいと思います。
    戦闘中に武器変えれないですよね確か?
    ただでさえアーマリー足りないのに
    物理職は全属性揃える必要でてくるとか勘弁して欲しい
    足かせでしかないです(´・ω・`)
    (7)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    戦闘中に武器変えれないですよね確か?
    ただでさえアーマリー足りないのに
    物理職は全属性揃える必要でてくるとか勘弁して欲しい
    足かせでしかないです(´・ω・`)
    まぁそこは本当にやるとなれば着替えられるようにしてもらわないとダメでしょうね。
    着替えたいかっていうとめんどくさいの一言なんですけどもw
    (7)

  8. #8
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    面白いコンテンツが増えるのは歓迎です、が、

    Quote Originally Posted by Alico View Post
    例えばPVPではPVP専用アクションが使えますが、それと同じ感覚で属性有りのコンテンツがあれば良いと思います。
    他にも属性無しでコンテンツを実装し、2パッチ後くらいに属性有りに変更する等、既存コンテンツの攻略法を増やす改良もあると楽しめると思います。
    同じ感覚っていうと、
    専用アクションが各ジョブに新規に追加で、それが地水火風光闇6属性とかそういうイメージですか?
    でもって各属性に弱い敵がばらけて出てきて、ボスはバリアチェンジするんですかね
    撃ち分けるとたのしーとかそういうのでしょうか?
    リキャスト次第でしょうが、通常のコンボより新スキル連打してるほうが強いとかはやめてほしいですねぇ。
    (5)

  9. #9
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    ギミックの1つとしてボスのフィールドにたいまつとか氷がおいてあって、
    クリックすると火属性や氷属性が30秒ついて、バリアチェンジするボスの弱点属性でぶん殴るとダメージが10倍で5桁ダメージが出る
    とか、そーいうのなら、たまにやるぶんには楽しいかもしれませんね。

    オフラインのFFやったことある人なら、9999ダメージとか出してみたいんじゃないですか。
    (5)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ギミックの1つとしてボスのフィールドにたいまつとか氷がおいてあって、
    クリックすると火属性や氷属性が30秒ついて、バリアチェンジするボスの弱点属性でぶん殴るとダメージが10倍で5桁ダメージが出る
    とか、そーいうのなら、たまにやるぶんには楽しいかもしれませんね。

    オフラインのFFやったことある人なら、9999ダメージとか出してみたいんじゃないですか。
    ではまず先に「エクスカリパー」と「なげる」の実装を…
    (0)

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