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Results 11 to 20 of 67
  1. #11
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    Quote Originally Posted by August_Apple View Post
    たとえばオーディーン討伐失敗で次の討伐成功までテレポ代が10倍に跳ね上がるとか?
    理由付けで、エーテルが乱れて何とかかんとか・・・

    いや、新規キャラが移動に差し支えるぞボケェな案だけど、安直に思いついたので1例として。
    新規に影響与えないなら白狼門が壊れて閉じるとか
    (0)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  2. #12
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。

    大規模F.A.T.E.については、新規プレイヤーの皆さんをはじめ
    参加した人がしっかりクリアできるように、少人数でも倒しやすくするなど、
    まずは難易度を調整する方向で検討したいと考えています。
    (17)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。

    大規模F.A.T.E.については、新規プレイヤーの皆さんをはじめ
    参加した人がしっかりクリアできるように、少人数でも倒しやすくするなど、
    まずは難易度を調整する方向で検討したいと考えています。
    少人数で倒せるようにするのではなく、たくさんの人が集まるようにするべきでは?
    いつまでも同じ報酬のままだったら次第に倒す意味が無くなって過疎るのは当然でしょう。
    オーディン布やベヒ角に新たな使い道、または新しい報酬を追加するなりして、オーディン・ベヒーモスが沸いても見向きもしなくなった初期からのプレイヤーも大勢集まるようにするべきではないでしょうか。

    少人数でチマチマ戦って楽しいとでもお思いですか?
    (34)

  4. #14
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    オデンとベヒは2.xのエリアだから、装備に関する報酬増やすにしてもLv50以上の物は難しいんじゃ無いかなと予想。
    イシュガルド入れていない人も遊べないといけないし。
    (2)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    オデンとベヒは2.xのエリアだから、装備に関する報酬増やすにしてもLv50以上の物は難しいんじゃ無いかなと予想。
    イシュガルド入れていない人も遊べないといけないし。
    見た目用装備であれば、レベルキャップ開放してなくても装備可能で良いのでは無いかと。
    というかもっと低レベルでも装備可能にして、レベル上げきってないサブ職でも装備出来ても良いと思います。

    さらに言うなら、ドロップする素材で製作可能な装備を追加して、それをマーケットに出品出来るようにするとか。。
    (9)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by EZW View Post
    見た目用装備であれば、レベルキャップ開放してなくても装備可能で良いのでは無いかと。
    というかもっと低レベルでも装備可能にして、レベル上げきってないサブ職でも装備出来ても良いと思います。

    さらに言うなら、ドロップする素材で製作可能な装備を追加して、それをマーケットに出品出来るようにするとか。。
    まぁ、元々見た目装備だったし多少はね?

    両手剣の斬鉄剣は追加されそうだけど、どんなに報酬増やしても今更そこまで人増えるとも思えないかな。
    どっちが先でもいいけど、報酬も調整もどっちもやってくれるのが望ましいね。
    (0)

  7. #17
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    FLにも沸いて欲しい。ランクSトームリスや邀撃システムを守るような形で。
    (2)

  8. #18
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    大規模F.A.T.E.ってだいたい金賞3~5回でやる意味がまったく無くなるので
    過疎対策や、やりこみ要素としてもっとマゾい量の報酬が1個くらいあってもいいのではないかと思います。
    装備じゃなくてもマウントとかクラフター素材でいいんで。
    そしたら、リスキーモブのように沸いたらとりあえず行くか~ってなるかもですしね。

    大規模F.A.T.E.はこれぞMMO!!って雰囲気で好きなのですが、いかんせん報酬取ると行く意味がない現状が残念です。
    (12)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。

    大規模F.A.T.E.については、新規プレイヤーの皆さんをはじめ
    参加した人がしっかりクリアできるように、少人数でも倒しやすくするなど、
    まずは難易度を調整する方向で検討したいと考えています。
    EZWさんをはじめ幾人かの方も指摘されてますが根本的な部分でズレてて、「???」ってなりました。
    少人数でも倒せる大規模FATE・・・?意味が分かりません。

    「行く意味がないから放置される」のであって、だったら開発側で行く意味を作って需要を創出すればいいという発想にどうしてならないんでしょうか?
    それこそ100個でマウントと交換とかそういう露骨な延命でもいいので、報酬を追加する方向で行ってほしいです。
    (というかAWだとそういう方針ですよね?流石に今後のAWに絡めるのはやめて頂きたいですが

    普段からフィールドに沸いているような大型FATEならともかく、
    2.xの敵とはいえ、FFでおなじみのオーディンやベヒーモスが単なる雑魚に成り下がるのは残念でなりません。
    Sモブとかと同じで多人数でワイワイやれるから楽しいというのに。

    追記:
    「今後のAWに絡めるのはやめて欲しい」と書きましたが、
    今回のAWクエのように複数の選択肢から選ぶパターンであれば、1つの選択肢として加える分には問題ないと思ったので訂正します。
    ユーザーに不評なのはFATEでの待ち時間であり、オーディンやベヒーモスのような大型FATEはどちらかというと扱いがモブハントのSモブに近いと判断した為です。
    (18)
    Last edited by Meca; 01-26-2016 at 08:54 AM. Reason: 追記

  10. #20
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    もとよりやる人そんなに人数いないだろうし
    下手に報酬大きくしても
    また鯖落ちやら回線落ちやら招くだろうし
    報酬与えたところで報酬価値下がればまた過疎

    そもそも人が集まりにくい時間考慮すると
    少人数でクリアできる方がありがたいんじゃないですかね

    わちゃわちゃして肝心のおでんが見えないよりは
    見えてる敵と戦う方がいいですね
    少人数で戦ったとき面白かったですし
    (7)

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