Quote Originally Posted by Lapiforsa View Post
Die Änderung hat etwas gebracht. Nämlich das viele Tanks jetzt auf DD wechseln, weil die über den nicht vorhandenen Schaden meckern! Nein ernsthaft, wenn man in 4er Inis reingeht ist das kein Problem, dass der Tank mal einen auf DD macht. Einem Krieger würde ich das jetzt allerdings nicht empfehlen... Ich bin schon lange als Heiler unterwegs und habe viele gute wie auch schlechte Tanks gesehen. Die meisten die schlecht waren, bei denen ich übelste Probleme hatte, waren komplett auf Stärke geskillt. Und dann meinen die, mit 170er Gear durch Pharos Sirius Schwer zu laufen, alle möglichen Mobs zu pullen und DANN sterben sie. Ganz plötzlich. Hm schon blöd, wenn ein Barde mehr LP als ein Krieger hat aber das ist nur ein Beispiel ^^
Zum ersten, gut weniger Tanks bedeutet aber auch noch längere Queue Zeiten für alle anderen, nur so als Info. Wir haben ja jetzt schon Tank Mangel, der wird damit nur noch größer.
Weiter ist es egal, ob es nen DD Tank oder nen VIT Tank ist, scheiße bleibt scheiße, da helfen auch 10k Life nicht weiter. Wer keine Aggro halten kann, dem kannste halt auch mit mehr Life nicht helfen.
Tanks die sich selbst maßlos überschätzen, wird es ebenso weiterhin geben, lässt sich damit auch nicht ändern. Dein angesprochener 170er Tank wird mit dem VIT Boost den Pull trotzdem nicht überleben, weil ihm dann schlichtweg DEF fehlt.
VIT erhöht nur Leben und bei Tank halt auch Schaden, mehr DEF bekommste damit nicht.


Quote Originally Posted by Hurricane View Post
Was erreichen diese DD Tanks dann damit? Das der Inhalt in 19Min anstatt in 20Min abgeschlossen wird, oder damit sie schneller in Dungeons kommen (Inhaltssuche Tank - instant).. man man man
Ich bin irgendwie immernoch der Ansicht je leichter es der Heiler hat je besser fühlt man sich als Tank ^^ Hat der Heiler nix zu tun ist das doch ein Zeichen das der Tank seinen Sinn erfüllt, dann kann der Heiler halt mit draufhauen wenn er Luft hat.
Es ist ihre Spielweise. Wenn ich weiß, ich kann meine Rota perfekt und weiß wann ich welchen CD zu zünden habe, dann kann ich auch Damage machen. Nur über Damage bauen wir Tanks Aggro auf (mal von Blitzlicht abgesehen).
Und Heiler die Damage machen, sind ne Seltenheit. Selbst wenn Luft da ist, machen die meisten eher gar nix, als mal nen Dot zu werfen.


Wie gesagt, ich rede von guten Tanks, die wissen wie man Tank Klassen zu spielen hat. Pfeifen Tanks die keinen Plan haben, sind halt egal wie immer scheiße. Hab genug VIT Tanks auch vor 3.2 gesehen, die einfach nur beschissen waren. Selbst nach Erklärungen wurde es null besser. Fängt bei Single Target Tanks an und endet bei Spezialisten die keinen CD zünden können die Schuld für ihr Versagen aber bei DDs und Heiler suchen.


Weiter muss ich mich GoodGuyChucky anschließen. Durch den fehlenden Damage, ist es deutlich schwerer, selbst in Tank Stance Aggro zu behalten. Renn mit der Anima Axt rum und der eine DD hätte mir zwei mal fast Aggro geklaut, weil ich zwischen den Mobs auch mal rotieren muss, zwecks AOE Damage des anderen DDs.
Schlechte Tanks, verlieren also noch schneller Aggro.