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  1. #1
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    Luminius's Avatar
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    Naory Grimoire
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    Das Tanks und Heiler massiv pushen müssen ist nur der Fall wenn man schnellen progress und kills erzwingen will. Hab leider keine Source aber ich bin der festen Überzeugung das in einem LL mal erwähnt wurde das der Raidcontent und die erforderliche Dps ohne Heilerdps kalkuliert wird. Das die Enragetimer eng gehalten sind stelle ich aber nicht in Frage.

    Thematik Content. Der Raidcontent den sich alle wünschen wird nie existieren da das Spiel auf die "normalen" 2-3h Spieler ausgelegt ist. Wir sHC odrr auch die HC gruppen werden nie glücklich sein.

    Was Design, Story und Alex allgemein angeht.... sind sich glaube alle einig... Alex ist und bleibt Müll. Und das Gear was man bekommt sieht auf den meisten Klassen auch eher dürftig aus.
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  2. #2
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    DonnieD's Avatar
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    Dusty Meow
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    Quote Originally Posted by Luminius View Post
    Das Tanks und Heiler massiv pushen müssen ist nur der Fall wenn man schnellen progress und kills erzwingen will. Hab leider keine Source aber ich bin der festen Überzeugung das in einem LL mal erwähnt wurde das der Raidcontent und die erforderliche Dps ohne Heilerdps kalkuliert wird. Das die Enragetimer eng gehalten sind stelle ich aber nicht in Frage.
    In Coil war das noch der Fall. Mit Alex wurde es dann geändert. Ich denke aber das es sich mit dem nächsten Alex Raid wieder ändern wird und man wieder nach der coil Formel geht.
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  3. #3
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    KarstenS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Gordon_Wolff View Post
    Video von T13 unsync(!)
    Sowas läd jemand wirklich hoch und macht es auch noch öffentlich?

    Quote Originally Posted by Luminius View Post
    Hab leider keine Source aber ich bin der festen Überzeugung das in einem LL mal erwähnt wurde das der Raidcontent und die erforderliche Dps ohne Heilerdps kalkuliert wird.
    Es war in einem anderen Interview, so im Oktober/November, welches auf Bluegarter übersetzt gepostet wurde.

    Basis ist das von den Entwicklern vorgesehene Item Level.

    Da rechnen sie zusammen, was die DDs an Schaden machen können + der Tankschaden, welcher bei der Standard Aggro Kombo anfällt und ziehen von der Summe 10-15% ab.

    Wobei: Nachdem ich mir durchgelesen habe, wie sie so einen Encounter testen (sehr viel mit Unverwundbarkeits Modus), könnte das auch die Art sein, wie sie den Schaden berechnen.

    Quote Originally Posted by DonnieD View Post
    In Coil war das noch der Fall.
    Nein, bei diesem Interview bezog man sich auf Alex Savage.

    Wir hatten in letzter Zeit gelegentlich einen Monk als Unterstützung bei uns, der A4S gut 2 Monate vor 3.1 auf Farm hatte und ziemlich abartigen Schaden raus haut. Er meinte dann so, er hat japanische Parses gesehen, wo der Monk noch mal 300 DPS mehr macht als er. Luft nach Oben scheint es wohl generell sehr viel mehr zu geben, als es zunächst den Eindruck macht.
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    Last edited by KarstenS; 02-02-2016 at 09:24 AM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

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