


Naja war doch abzusehen dass ein "leichterer" Content kommen muss.
Mit A3s und A4s haben sie es so richtig hart verbockt.
Vielleicht sollte SE nächstes mal wie in 2nd Coil einen Hardcore Modus für die Freaks einbauen.
Aber mit scheiss Stroy, kranken Damagechecks und beschissenen Mechaniken hält man leider nur sehr wenig Spieler beim raiden.
Kenne einige die wegen dem Bockmist komplett mit FF14 aufgehört haben.
Mir hat es aber "nur" den Spass am Raiden genommen, kewl!
Und ja, auch A1s und A2s sind absolut bekloppt designed.
Hoffe sehr das Midas wieder so episch wird wie Coil, ansonsten werden bestimmt noch weitere Spieler aufhören.
Aber ja lassen wir uns überraschen, nochmal denselben Fehler macht SE sicher nicht.
Mein grösster Wunsch wäre: Nicht so ein harte Enrage-Timer bzw. DPS checks. Alles ist immer so Arschknapp bemessen, Heiler und Tanks müssen ebenfalls massiv viel Schaden machen. Das ist mit Abstand das schlimmste, wenn man es endlich "schafft", aber der Boss einem einen Strich durch die Rechnung macht weil man zulange benötigt hatte...
Vorallem weil man eben weiss, dass jedes bisschen DPS wichtig ist, passieren mehr Fehler.
Als Tank kann man das noch ein wenig nachvollziehen, aber Heiler DPS? Das sollte höchstens Bonus sein, aber niemals zwingend erforderlich...
Mir ist bewusst, dass die richtigen Progress Truppen eine extreme Herausforderung gerne hätten. Ebenso brauchen die Gurkentruppe etwas wie Alex Normal (das sogar noch zu schwer ist lol).
Cool wäre etwas dazwischen, so wie Coil. eventuell die Enragetimer um ca. 5% erhöhen für etwas Luft nach oben. Und das wars schon. So ist ein Grossteil der Spieler abgedeckt...
Last edited by Arg0n; 02-01-2016 at 08:00 PM.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc


Danke Argon, ich sehe es 100% genauso. Auch bei uns hören immer mehr auf.
Ansonsten ist der Patch wieder der 0815 mist wie immer. Das Mentor System ist einfach nur dumm vom Design. Warum soll man von jeder Rolle ein Job oben haben ? Dies macht wenig sinn wenn man zum Beispiel Heiler Mentor sein möchte. Man wird immer wieder Gezwungen etwas zu machen was man nicht will.
Dazu kommt das mal wieder Mid Content fehlt. 4er Dungeon wieder zum Hirnausschalten, Midas normal wird ebenso sein. Der Primae könnte vielleicht was sein auch wenn es zum xten mal Kreisarena ist. Ich wiederhole es gernnochmal. Mehr vom gleichen macht ein Spiel nicht besser und Spieler wachsen mit ihren Content den sie haben. Zumindest dann wenn für alle Bereiche was da ist und nicht eine riesen Lücke klafft zwischen Hirnausschlaten Content und Savage Mode.
Warte kurz.... ganz ehrlich und nicht bös gemeinte Frage... aber bist du jemals in A4S gewesen? Thematik A3S stimme ich zu. Der Floor war nicht ganz ohne und hat den Zusammenhalt der Gruppe und schnelle Aktion und Reaktionen gefordert. Meiner Ansicht nach hätte A3S auch der Finalturn von Gordias sein müssen. A4S ist ungelogen lächerlich im Verhältnis zum Aquamen denn das einzige was A4S schwer gemacht hat war die Motivation diesen unbeweglichen Schrotthaufen so lange zu maltretieren bis er liegt. Ich raide seit Release und wenn man Coil Turn3 außen vorlässt ist A4S mit Abstand der langweiligste Boss ingame. Und auch wenns überheblich klingt aber durch Multikillexp weiß ich wovon ich rede
Aber du verlierst doch höchstens 30 Poesie ... ?
Eben drum, ich halte diese Anforderung eben für ziemlich Sinnvoll. Die meisten anderen nicht
Deswegen bin ich relativ froh das die Belohnungen für das ganze eher niedrig gehalten werden. Aufjedenfall will ich da keine Steine sehen, man weiß ja was das mit dem PvP Zeitlang gemacht hat.
Aber das unterstütztdoch nurimmernoch was Argon gesagt hat, dass sich SE es mit A3S und A4S total verbockt haben. Wie soll man sonst "[den] langweiligste[n] Boss" ingame Beschreiben?



Ich selber war nie in A4s, denne bei A3s hat mir der Spass aufgehört.
ich weiss aber dass A4 leichter ist als A3, aber trotzdem ist er wegen folgendem ebenfalls ein beschissener Kampf:
Die Heiler und Tanks müssen ebenfallsmassiv Schaden machen. Einer unserer Gilde hat in A4 Multikill-Exp und daher weiss ich was in A4 nötig ist.
Also, wenn Tanks UND Heiler zusammen fast 2500-3000dps (eher 3k) über den ganzen Kampf hinweg aufbringen müssen, dann hört bei mir der Spass doch eher auf. Es ist machbar, klar, und wer es möchte soll es auch tun, aber es ist trotzdem nicht richtig.
Klar, es muss ein Content für die Hardcore-Raider geben, es muss aber auch für die 99% anderen Spieler etwas geben.
Und komm mir nicht mit Alex-Pussymode, das ist ja ein schlechter Witz.
Und wäre Alexander nicht so unglaublich beschissen designed und hätte auch etwas Stroy, würde das Ding auch bei mir liegen. Nur was soll man in einem Raidcontent wenn es absolut kein Spass macht und keine Motivaton da ist um den zu legen? Genau, fernbleiben davon. Für so ein Rotz nehme ich mir nicht 3 mal die Woche Zeit und das über mehrere Monate.
Mir geht es nicht nur um die schwierigkeit des Contents, sondern auch das Design, die Musik und vorallem die Mechaniken (wobei seit EU Server vorhanden sind geht dies etwas leichter). Überall ist Zufall drin, eine richtige Taktik gibt es nicht. Bei jedem Try muss man grösstenteils improvisieren. Dazu braucht es massiv viel Schaden. Versuch das mal mit einer Semi-Progress Gruppe. Genau, kann man knicken!
Und nein, mir geht es nicht um dieses beschissene Gear, sondern ein Content der Spass macht und eine Herausforderung bietet. Und das ist aktuell nicht der Fall.
Bahamut war einfach episch, die Schwierigkeit war OK, aber vorallem hat es trotz ewigen Wipen SPASS gemacht!
Und das macht Alexander nicht mal annährend, im Gegenteil, jedesmal wenn ich Alex betreten muss ich fast kotzen und würde den PC am liebsten aus dem Fenster schmeissen!
Last edited by Arg0n; 02-02-2016 at 01:01 AM.
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Das Tanks und Heiler massiv pushen müssen ist nur der Fall wenn man schnellen progress und kills erzwingen will. Hab leider keine Source aber ich bin der festen Überzeugung das in einem LL mal erwähnt wurde das der Raidcontent und die erforderliche Dps ohne Heilerdps kalkuliert wird. Das die Enragetimer eng gehalten sind stelle ich aber nicht in Frage.
Thematik Content. Der Raidcontent den sich alle wünschen wird nie existieren da das Spiel auf die "normalen" 2-3h Spieler ausgelegt ist. Wir sHC odrr auch die HC gruppen werden nie glücklich sein.
Was Design, Story und Alex allgemein angeht.... sind sich glaube alle einig... Alex ist und bleibt Müll. Und das Gear was man bekommt sieht auf den meisten Klassen auch eher dürftig aus.
Sowas läd jemand wirklich hoch und macht es auch noch öffentlich?
Es war in einem anderen Interview, so im Oktober/November, welches auf Bluegarter übersetzt gepostet wurde.
Basis ist das von den Entwicklern vorgesehene Item Level.
Da rechnen sie zusammen, was die DDs an Schaden machen können + der Tankschaden, welcher bei der Standard Aggro Kombo anfällt und ziehen von der Summe 10-15% ab.
Wobei: Nachdem ich mir durchgelesen habe, wie sie so einen Encounter testen (sehr viel mit Unverwundbarkeits Modus), könnte das auch die Art sein, wie sie den Schaden berechnen.
Nein, bei diesem Interview bezog man sich auf Alex Savage.
Wir hatten in letzter Zeit gelegentlich einen Monk als Unterstützung bei uns, der A4S gut 2 Monate vor 3.1 auf Farm hatte und ziemlich abartigen Schaden raus haut. Er meinte dann so, er hat japanische Parses gesehen, wo der Monk noch mal 300 DPS mehr macht als er. Luft nach Oben scheint es wohl generell sehr viel mehr zu geben, als es zunächst den Eindruck macht.
Last edited by KarstenS; 02-02-2016 at 09:24 AM.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
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