他人の意見にケチをつけるスレッドではないとわかってはいるものの

Quote Originally Posted by Kotyou View Post
◎食事の効果
旧FF14では、食事の効果に 一律で経験値+3%がついていました。
せっかく、経験値+という強化カテゴリーがあるのに、どれを食べても+3%というのは
何かもったいない感じがします~。

例)
レベル上げ用食事= 経験値+を大きくして、ステータスアップは少なく。
ダンジョン攻略用食事= 経験値+をなくして、ステータスアップを大きく。

というようにすれば、食事の選択の幅が広がるんじゃなかろうかと思ったり。

◎朝市のようなもの
 とある街角で突発的に始まる、NPC達によるゲリラ出店。
 お店では買えないようなものや、高品質なものがそろっている。
 
 1つのお店に10個の商品
 
 1分ごとに、新しい1品が追加され、一番古い1品が消える。
 また、誰かが品物を買った瞬間に新しい品が出てくる。

 商品の値段は、市価の0.5倍~2.0倍で1分ごとに変化する。 

 その値段で買うか? それとも次の1分にかけるか? 
 財布を握り締めた冒険者たちの、熱いバトルが幕を開ける。

 とても適当アイディアです~<m(__)m>
さすがにこういうのはちょっと・・・(´・ω・`)

どの食事でも一律経験値+3%は、アレは食事を身近にする為の、初心者への導線として非常に有用です
適当に何でも良いからとにかく何かしらを食べるクセをユーザーに習慣化させた後、
そこから「どうせ何か食べるのなら、ちゃんと調理してステータスプラス効果もあるものを食べよう」と自然に考えるようにすることで、
調理された料理を買う or 自作していくように誘導しているんです

もしも食事時の経験値+補正に差があるようなことになると、
調理されてない食材をとにかくなんでも良いから食べてしまおうという習慣も損なわれてしまう危険性が高いです
経験値プラス料理と比較してショボイからということで、食べる習慣が全体的に損なわれてしまうのです
また、経験値プラス料理だけが極端に偏って売れてしまうことで、他の料理、関係食材が売れなくなり歪な市場になってしまいます


一方、NPCがヘンテコな販売をして、安く買えた人が得をするようなシステムは、
結局時間をかけて張り込んだ人が利益を得る結果になり、ユーザー間での不公平感を生むだけで、総合的に誰も得をしません

そもそもFF14は何をする、させたいゲームなのでしょうか?
ユーザーをNPCショップに張り込ませたいゲームなのでしょうか?それにより金策をさせたいゲームなのでしょうか?
およそそれよりは、戦闘職でもクラフターでもギャザラーでも良い、そちらで活動することを推奨するはずです
NPCショップに張り付くようなムダに時間を潰してしまうしかけは、望ましくないはずです