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  1. #1
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    stefab's Avatar
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    右クリックでのターゲットを不可に選択できるようにしてほしい

    右クリックで視点移動をする際、他プレイヤー等に当たってしまいターゲットが切り替わるのが非常に煩わしいです。
    方向指定等の関係で近接をする際AAを切らさないよう視点ぐるぐるしながらプレイしてますが、その際ターゲットが他プレイヤー、または他MOBに切り替わり攻撃ができない空白の時間ができてしまいます。
    特に零式4層などではほかの脚にターゲットが移って、攻撃が発動せず焦ったりすることもあります。
    なので、右クリックでの対象のターゲットを不可にする、または不可にすることが選択できるようにしてほしいです。
    というかそもそも左クリックでターゲットできるのに右クリックでもターゲットが可能なのは何か理由があるのでしょうか?そもそもメリットがほとんどない気がします。
    まぁ一発で対象にたいしてアクションを起こすというのが可能ですが・・・
    それよりも視点移動の際に意図せずターゲットが変わることのストレスが大きすぎます・・・
    (71)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by stefab View Post
    省略
    右クリックで選択するとオートアタックが発生したはず。
    でも、左クリックでモブをターゲットした場合って、倒したあとならオートアタックが発生しないけど、倒しきる前なら引き続きオートアタック中という謎仕様だった気がするので、
    なんとかしてほしいとは思った。
    スレ主さんとほとんど似てますが、私の理想は下記に・・・。

    オートアタックはアクションリストとマクロにあるので、
    左クリックはターゲットするだけ。
    戦闘中のタゲ変更時はオートアタック解除 ← これ追加
    右クリックはタゲはとれない&UIを無視して(パーティリストやホットバーやマップ他を選択できない)視点移動のみ。

    コントローラーの右スティックってカメラの視点移動のみなんですよねぇ・・・。
    (3)

  3. #3
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    機能としてターゲットフィルターってのがありますが、
    これは該当キーを押している間のみ設定している対象以外を除くだけなんですよねー。

    押している間ではなく、キーを押すことでON/OFF切り替えできるとかなり便利なんですが・・・・
    どうにかならないものですかね・w・
    (2)

  4. #4
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    右クリックで間違ってターゲット、自分もよくやります。
    ヒーラーですが、タンクをターゲットしておいたハズなのに、いつのまにか敵をターゲットしてて必死に自分を回復…とか。

    ターゲットする判定を、右ボタンを「押した時」から「押して離したとき」にすれば良くなる気がしますがどうでしょうか?
    (5)

  5. #5
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    あまり賛同も得られず即埋もれてしまいましたが、これ本当にどうにかしてほしいですお願いします。
    一つのボタンに二つの役割を持たせないでくださいぃ・・・。
    右クリックで視点くるくるしながらストライフ移動でAA当ててる近接なんか切実だと思うのですが・・・。
    (17)
    Last edited by stefab; 03-07-2016 at 06:08 PM.

  6. #6
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    良いねを押して、待っていましたが、実装されてませんね 個人的に視点移動の時にNPC・PCとターゲットがぐるぐる回ってしまう時があるので
    (視点移動させる→敵をクリックしてしまう→戻してボスのほうに視点移動しようとする→移動してきたキャラクターをクリックしてしまう)
    視点移動だけにして欲しいですね。
    (12)
    Last edited by yamadatarou; 03-07-2016 at 03:04 PM.

  7. 03-08-2016 04:59 AM
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  8. #7
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    私も時々あります。

    これ、どういう仕組みで起きるかというと、
     ①左or右クリックをホールド状態に入る際、ちょうどキャラクターや敵等の対象とマウスカーソルが重なっていて、
     ②カーソルの移動量が少ないせいで(カメラの回転角度が少ないせいで)マウスカーソルが対象に重なった状態のままで、
     ③その後左or右クリックを離すと、重なっている対象をターゲットしたことになる。
    という感じです。

    カーソルの移動量がそれなりにある場合は、カーソルが対象に重なったままでもターゲットは切り替わりませんが、
    カーソルを少し移動した程度だと、対象にターゲットが切り替わる仕様のようです。

    要するに、
    「カメラ回転するつもりだったけどあんまり回転しなかった!」場合で、
    かつ不運にもちょうど他対象とカーソルが重なっていた場合に起きる現象だと思います。

    僅かでもカーソルを移動した場合はターゲットが切り替わらないようにすればいいのではと思っていましたが、
    そうすると今度はキャラクター移動中にクリックでターゲット変更をするのが困難になるんですよね・・・。
    (6)

  9. #8
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    スレ主さんのおっしゃることもさることながら、
    キーボード+マウス勢としてはFPS(TPS)操作してると右クリックを押しっぱなしにしてる時間が長いのも合わせてなんとかして欲しいですね
    (6)

  10. #9
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    だいぶ古いスレのようですが自分も切実に望むのでアゲます。
    右クリックだとUIやキャラ無視して視点移動だけして欲しいです。
    誤クリックしてターゲットし直しはほんとにめんどくさいです。
    (20)

  11. #10
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    これ、何年も前から言われていますが、一向に機能追加する気配がありません。
    簡単なことだと思うんですけどねぇ・・・・
    (9)

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