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  1. #1
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    toshimori's Avatar
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    効率を無視できる1人で遊べるものを増やして

    効率化はMMORPGと切っても切れないモノ・・・これは理解してるつもりです

       が

    そればっかりだと疲れるし楽しくないんです

    CFでIDへ行けばタイムアタックでもしてるのかと思うくらい急ぐのが普通になってますし、フィールドでモブハントでもと思えば見つけてシャウトした1分後にやってきた固定と思われるPTにFA取られて始められ、のんびり探索して遊べるかと期待した雲海探索は8人PT必須仕様・・・自由度ってどこへ行った?
    なんか1人でのんびりできるものはないかと探してみれば、もう必要のない経験値のもらえるFATEとかギルドリーヴとか畑の水遣りとかくらいのものしかないわけで
    ゴールドソーサー? キャンプ場の中にゲーセン作ったみたいで全く食指が動きませんよ


    スイマセン、愚痴になっちゃいました

    もうちょっと効率を無視できる1人で遊べるものを増やしてもらえないですかね?
    MMORPGだから効率重視も結構 うちもある程度は効率追いますから否定はしません
    ただね、なんでもかんでもPT前提だと、息を抜くモノ(場所)がないんですよ
    新しいマップとかダンジョンとかも、作るのが難しいんならいらんです 既存のフィールドなりに一工夫してもらえれば

    開発さん運営さん、ちょっと考えてもらえないでしょうか
    (118)

  2. #2
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    SidiSouza's Avatar
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    蛮族クエストとかはそれに当たらないでしょうか?
    (12)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by SidiSouza View Post
    蛮族クエストとかはそれに当たらないでしょうか?
    今回アニポンに絡んでますし以前からやってますが、正直飽きました
    バヌバヌは台詞回しは面白かったですが、戦闘も少ないですしフィールドモブに絡まれる意外性(?)も殆ど無い(=ちょっと繰り返せばすぐ単純な作業になる)ですから、自分的には低評価です
    多分次に実装されるグナースもこの路線でしょうから、あまり期待してないですね
    (21)

  4. #4
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    ちょっと繰り返せばすぐ単純な作業になる、これってソロ用コンテンツだとどうしても避けられない部分かなと思います。

    そういうものでもフレンドとまったりチャットしながらやるだけで楽しさが全然違うんですけど、今の仕様だと一緒に遊びにくいんですよね。

    リーブでもデイリーモブハンでもなんでもそうですが、パーティ組んで受注したら同じクエストを受けられるようにしてほしいです。

    それだけでもぜんぜん違うと思います。


    ダンジョンも「4人で行く」→「4人以下で行く」に基本設計を変えてくれるといいのかな。制限解除だと4人未満でも行けますが、経験値・ギル・アイテムのドロップがないので…
    (55)

  5. #5
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    ルミナリーなどの一部アチーブメント 釣り 探検手帳
    なんか謎解きのもあった気がしますが名前思い出せない

    そういった類いのものになるんですかね?
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #6
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    VUごとに一つずつでいいからジョブごとにソロで突入するような熟練者向けコンテンツがあったらいいなと思います。
    タンクならNPCを守りながら進む、ヒラなら真っ先に自分に向かってくるモブを捌きつつNPCもヒール、DPSも
    ヘイトを意識しながらNPCにまとわりつくモブを出来る限り早く倒すなど。
    各々のジョブの特性をフルに生かさないとクリアできないようなやり込み要素です。
    難しいのはいいのだけど他人に迷惑かけたくないから14は出来ないって人、すごく多いと思います。
    (49)

  7. #7
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    1人で遊べるコンテンツで理想を求めると、
    ジョブ格差問題もあるから、
    このジョブなら簡単、あのジョブなら難しいってバランスになってしまい、不満がでそう。
    結局どのジョブでもクリアできるようなコンテンツを作らないといけなくなる。
    だから簡単なコンテンツしか作れない。つまり蛮族デイリー・・・みたいなものしか
    実装されないのかなって思う。
    (20)

  8. #8
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    蛮族クエあたりでは満足出来ないとなると、やはりそれなりのコンテンツでないとスレ主さんの欲求は満たせないかも。

    まあ、この手の需要もある程度はあると思うし、リソース割いて実装する意味はあるだろうね。
    開発のポリシー次第だと思います。

    個人的には嫌いじゃないかな。
    (12)

  9. #9
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    あくまで個人的な意見としてなんですが、

    本来なら釣りだとかハウジングだとかそういうのもそれに値するとは思うんですけどね。
    「廃人」と一口に言っても最難関レイドだけではなく、色んなジャンルの廃人がいる方がMMORPGとしては望ましいので。

    ただ今はマインクラフトが教育現場で教材として使われるような時代でもあるので、
    全てにおいてパーティプレイありきで、効率を追い求めるコンテンツばかりを作る方が、もはや「古い」のではないかな、と。

    そういった点ではトピック主さんが先日提案した、

    ■1人で遊べる「断片集め」みたいなのを作ってもらえまいか
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/276332
    は非常に魅力的に感じました。

    その上で、FF14とは間逆の思想のゲームとして、開発さんの為に敢えてこんな講演も紹介しておきます。

    『風ノ旅ビト』誕生秘話――人の感情を動かすゲームが生まれるまで【GDC2013】(ファミ通.comさんより)
    http://www.famitsu.com/news/201303/31031192.html

    ※注記
    縦軸のコンテンツが不要と言っているわけではないです
    ただ横軸のコンテンツが軒並み死んでいるので、横軸ももっと大事にして欲しいという意味での投稿です
    (19)
    Last edited by Meca; 12-25-2015 at 10:26 AM. Reason: 補足
    ニュースピークの諸原理

  10. #10
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    新ジョブ『カメラマン』の実装はよ!
    (15)

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