
Je parlais de trouver un groupe STABLE avec qui tu raid régulièrement, non pas un groupe random pour un try random.
Je ne connais pas AS3 mais d'après ce que je lis cest compliqué ...
Enfin pour certain, j'en lis d'autres qui on tout réussi sans les mains les yeux fermés ...
J'aimerai bien connaitre ce genre de génies alors
Mais oui, c'est certain que si Alex2 propose une difficulté comparable au Coil, il y aura effectivement bien plus de possibilité pour faire des groupes motivés et ce sera pas plus mal pour tout le monde.
L'essentiel c'est de ne pas retrouver un A3s bis.
Compagnie libre Storm, serveur Ragnarok
http://www.stormffxiv.com

Si tu écoute certains joueurs ils sont très nombreux. Perso que ce soit sur le jeu ou sur de nombreux forums, je vois plus de joueurs qui ce disent Exceptionnel que de joueur ce déclarant moyen ou mauvais.
Beaucoup parle de l'invasion des casus mais de l'autre coté tout le monde est soit disant bon.
Mais lol quoi !
C'est juste une question d'égo !
Serveur CerberusLinkshell : Chroniques d'EorzeaYoutube : Final Fantasy Watchers



FAUX ! Tu peu malheureusement plus la faire en solo la relique, car tes limites a 3 spécialisation en craft pour la phase des objets a craft (certe on peu reset, mais il parait que c'est compliquer comme pas possible).
Faudrait déjà qu'il soit en DF pour ça XD
comme ca serait bien pour faire des petit entrainement rapido :3
Car perso je sais pas pourquoi, mais je trouve plus de gens bon, ou qui respect une strat en DF que PF pour ma part XD
"Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)
Multiple guide (montures, mascottes, reliques, pvp, etc...)
L'ouïe de buscarron V3 : https://buscarron.com/
Petit trip sur la danse des églantines :
Je le pense depuis très longtemps en effet mais pour ma part je ne suis pas satisfait de la difficulté du Savage.
Franchement c'est que du dps check, et quand on sait que ça se repose principalement sur le stuff, et qu'en plus je suis heal (donc impuissant à ce genre de "mécaniques") ca me met hors de moi.
Je sais qu'on va me dire : "un bon dps dps mieux qu'un mec bien stuff qui sait pas jouer" on est entierement d'accord la dessus, mais juste un exemple :
Prenez un dps super doué, genre Grifield.... Heu non, un exemple doit être un minimum concret... Bon ... Prenez un dps très bon (disons même le meilleur) il a une arme I200 et vous lui donnez une I205, ce petit up va lui apporter un boost juste incroyable ! Car il sait jouer d une part ( dans mon exemple il est bon) mais surtout car le stuff en tant que dps sur ce contenu est juste indispensable.
Une mineur partie à down À3 avant d avoir du 210 partout (voir même du 200), cela prouve donc bien que le stuff ne fait pas tout, encore une fois nous sommes d accord, mais c'est quoi le probleme alors ? Le problème, il est simple :
Ces personnes jouent énormément (on peut parler de try hard) ils ont donc acquis une connaissance parfaite de leur cycle et leur burst sur le fight beaucoup plus rapidement (un exemple parfait serait bismarck EX, qui demande un buter à un moment très précis et donc une légère connaissance), car entre nous la vraie difficulté n'est pas la mécanique, c'est de savoir quand on peut burster proprement, tout en gardant un dps stable et permettant de passer les dps check.
Avoir une gestion de son burst, c'est très bien !ais tout un fight qui... Non, toute une extension qui se repose sur ca, je trouve ça très chiant, c'est mon ressenti en healer, car nous sommes impuissant dans mon cas.
Au tout début de la 2.0 je faisais des titan hm qui durait 14-18 min, le dps check était moins important ( 1stomp de plus après chaque boucle, à force ca piquait, pis la mana....) Mais niveau mécanique c'était bien, c'était pas ouf, mais franchement tu t amusais.
Quand j'ai mis le premier pied dans À3's j étais tout foufou, avec les stomps je m attendais à du titan, du gros heal de zone de malade, un truc énorme ! Mais bon, en fait c'est que du dps check (4% de la main, les adds, la main qui prend le heal, un enrage qui demande une connaissance et quasiment aucun mort ...).
Et au final tout est du dps check, ne regarder pas la difficulté mais ce que le fight vous demande : Bismarck , Ravana (phase de burst en berserk, le bouclier cuirasse et les adds), À1 (faust, enfin bon maintenant faust ...) A2 (push des adds, les debuff pour taper plus fort) pis À3-4 on les définis plus.
C'est dps check land, à côté de ça on a Thordan avec 2, allez, 3 dos check (Zephyrin, dps check de fou. Les 2 adds, qui font mal tant que yen a un en vie, pis les météores, je compte Pas le come back de zephyrin ais allez, ça fait 4) ils restent quand même très léger en tant que dps check et ne font pas de wipe (le 1er zephyrin est un dos check minable, les 2 adds ca va juste plomber la mana des healer, qui va remonter à fond après les météorites, du coup le vrai dos check ca reste les météorites et le second zephyrin).
Je me suis beaucoup plus amusé sur Thordan, ce fight est vraiment sympathique.
Si ils nerfent le Savage gordias, je serai triste et pas triste à la fois, triste car je n'aurai pas tombé À3 avant ce nerf, et pas triste car si Ola peuvent se focaliser sur de la stratégie et pas sur du dps check, je serai content (j espère qu'ils vont juste rendre les fights avec moins de dps et plus de stratégie par contre, même si À3 ca reste sympa dans le fond niveau mécaniques, mais vraiment dans le fond).
Voilà mon ressenti en tout cas, triste et pas triste du nerf.

Bientôt Mael, BIENTOT !
Sinon, après avoir lu les différents commentaires, une question me turlupine, vos chiffres, vous les sortez d'où ? Ces 1% après les 6 mois, quelle en est la source ? Les 15-20% des joueurs "midcores", ils sortent du chapeau magique aussi ?
Veuillez s'il vous plaît annoncer vos sources quand vous illustrez vos arguments avec des chiffres, ça ne fera que glorifier votre plaidoirie. Merci.
Le problème il est bien là. AS est supposé être un raid mais tout repose sur de la microgestion à un niveau individuel.Ces personnes jouent énormément (on peut parler de try hard) ils ont donc acquis une connaissance parfaite de leur cycle et leur burst sur le fight beaucoup plus rapidement (un exemple parfait serait bismarck EX, qui demande un buter à un moment très précis et donc une légère connaissance), car entre nous la vraie difficulté n'est pas la mécanique, c'est de savoir quand on peut burster proprement, tout en gardant un dps stable et permettant de passer les dps check. Avoir une gestion de son burst, c'est très bien !ais tout un fight qui... Non, toute une extension qui se repose sur ca, je trouve ça très chiant, c'est mon ressenti en healer, car nous sommes impuissant dans mon cas.
C'est une erreur de la part de SE,qui considère que meilleur joueur de raid est celui qui a le plus gros APM et les meilleurs réflexes alors que normalement, dans un raid, la capacité à se coordonner devrait être la priorité principale des gens.



Les 1% viennent des nombres officiels de clear AS4 lors du dernier recensement fait par SE, légèrement modulé (4000 clears en octobre il me semble. C'etait une lettre live ca se retrouve) à 8000 pour avoir une marge avec la montee de stuff de la 3.1 (si autant de gens sont encore sur le AS4 et ont pas simplement abandonné). Il y avait 824000 joueurs actifs au dernier recensement (non officiel celui la). Donc 1%.
Pour les 15-20%, c'était le taux de clear T13 avant extension, recensement non officiel (nombre de mascottes Louisoix divisé par le nombre de joueurs actifs a ce moment).
Tous les recensements inofficiels sont fait par un site jp que je peux pas retrouver sur mon téléphone mais qui se retrouve facilement en fouillant un peu sur reddit

Octobre, ça faisait pas 6 mois, mais j'ai compris la marge (qui passe même du simple au double). Donc ce chiffre là, est à prendre avec des pincettes, eu regard de son application, et du fait d'utiliser un numérateur de source officielle avec un dénominateur de source non officielle.
En ce qui concerne le 15-20%, là c'est de la sémantique qu'il faut parler, donc le "midcore" par cette définition, est déterminé par un groupe de 8 personne ayant tombé le T13 avant extension. C'est très réducteur je trouve, après je conçois que c'est difficile de définir qu'est-ce qu'un midcore gamer, d'où le fait de prendre ces chiffres, avec des pincettes (enfin, là, c'est des forceps qu'il faut prendre).
Merci pour ces éclaircissements !
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