この意見は私もまさに感じました。
私の中では、唯一極ナイツが輝いたくらいでしょうか。
空島の下方修正も後々のアレキでマテリア確保されないための迅速な対応ですよね?
210装備なんてすぐパッチで上限上がって使い物にならなくなりますし。
いい加減「バトル最難関ありき」なゲーム作りを考え直して欲しいです。
「予習復習練習が必要なレベルのゲーム」って…それゲームですか?
楽しいとは到底思えないんですが。
今回のAWってIL210じゃだめだったんでしょうか。
個人的には上記ILで難易度易しくパッチ3.2までに複数所持(やりこみ具合によっては全職可能)
パッチ3.20では3.20最高IL+5ぐらいの強さを実装。で落ち着いてほしかったなぁと。
ツッコミどころ満載だとは思いますが、所詮繋ぎですので個人的には易しいほうがよかった。
内容知ってAW以外のコンテンツを3.2まではさすがに休止しようかと思っています。(休止するとはいっていない)
最後に一言:AWについてアンケ取って皆さんの(フォーラムに書き込みしないひとの)意見も知りたい。
まあ外部情報サイトでの吉田P/D本人へのインタビューも含め、誰もが認めているから敢えて苦行と言わせて頂きますが
ZWとAWを単純比較するのはちょっと違うかなーと
2.x時代のZWはいかに苦行であろうとその先に希望が待っていると信じているからこそ多くの方がやりました。
それに旧FF14でコケて立て直すだけでも色々大変な事情があったであろうこと、
3.0の先には希望が待っているとまだ信じていられたからこそやったという部分もあるんじゃないでしょうか。
つまり大前提として「信用」があったわけですね。(それも「欲しがりません、勝つまでは」的な信用です)
それに対してAWですが、
2.x時代の約束すら満足に果たされていない3.0、問題だけはシークレットブーツのような高さと数を誇る3.1、
そして「信用」が失われている中で何の目新しさもない内容。
しかもそれだけならまだしも、数百時間を費やして作ったZWゼータもAWを作る為には文字通りロスト(+それが嫌なら1からやれ)
「ユーザーの血と汗の結晶であったZWゼータは、思い出ですらないただのゴミです」と、暗に開発側が自ら言ってしまったようなものなのですよね。
このような状況の中でのこのAWクエの内容はいわば、
「ジンバブエドルや北のウォンを稼ぐ為に頑張ってください」
という開発側からのメッセージだと思いますよ。
年末にこれですから、まさに我々の信仰心が試されています。
とはいえまあ、それでも私もなんだかんだでやるとは思います。
仲の良いフレとボストンで色々な見識を広げてくるついでにではありますが。
Last edited by Meca; 12-19-2015 at 01:44 PM. Reason: 言葉足らずな部分もあったので色々補足
とはいえZWをどうにかする使い道がなかったとしたら、
「この先使い道があるのかわからないので捨てていいのか悪いのかわかりません」
って意見も多くでるでしょうしねぇ。
蛮神武器ですらそうだったように。
ZWを継続して育てたかったって意見もあるかもしれませんが
新規参入を考えると難しいでしょうし。
新規さんにはもっと大幅緩和するという手もありますが、
それはそれで私のした苦労はなんだったの?という意見が多数出ることでしょう。
何か形見の記念品がもらえたらよかったかしら?
それだとアイテム枠消費するだけか。
Last edited by BloodyFlood; 12-19-2015 at 09:23 AM.
1日中「いいね!」を押し続けたい。
Regacyなので、素直に新生への作り直しについては評価しているのですが、旧14→新生14への開発の姿勢と、
新生→3.xへの姿勢がそのままなのが根本的な問題だと思う。
P/Dの権限を有している吉田さんなのだから、1度「ユーザに何を提供すべきなのか?」を考え直してほしい。
ルキスにしてもそうなんですが、最初のフェーズを飛ばせるような仕様にしても、アイテムそのものは消えないようにして、
ただ単に愛蔵品チェストに収納できるようにするだけでよかっただけでは?
別に先行組を優遇させろ!ではなくただ単に思い出の品を思い出として保管しておければ良いだけなので。
というか本来ならばそういう用途でのものですよね?あれって。
何か根本的な部分で勘違いをなさってるようですが、「アイテムロスト」ということに違和感を覚えただけであって
ZWからのクエ継続なんて、このトピックの流れを見る限りでは(私を含め)誰も望んではいないかと。
アレキノーマル1層で無言で飛び出しギミック無視戦法(オプレッサーゼロが沸く前に破壊しようとする、
オプレのHPが多いのにゼロが沸いても離そうとしない)をしようとする方がいて失敗しトラブルとなるケースが出始めています。
カストルムを発端としゾディアックの真ガル問題のときもそうでしたが既存コンテンツに周回プレイヤーを混ぜ込んでコンテンツをかき回し
無関係の方まで巻き込み結果として後続プレイヤーが排斥されるような状況は開発としては正しい遊び方として捉えられていらっしゃるのでしょうか?
Last edited by bionix; 12-19-2015 at 10:04 AM.
謎めいたシリーズが店売りできる仕様なのがちょっと怖いかなー
例え一度警告がでても怖いから売れないようにしてほしいな
3.1で実装された中で「予習復習練習が必要なレベル」が必要だったのは「私の中では、唯一極ナイツが輝いた」ナイツオブラウンドくらいなような気がしますけど。
ZWやAWはそういった「バトル最難関ありき」や「予習復習練習が必要なレベル」とは対極のひたすら時間のかかるコンテンツだと最初から明示されていますけどね。
初期のアートマで二週間以上かかった頃に比べれば、優しい仕様に惚れ惚れ。
アニマからの流れで先が見えやすくなったのも優しいと感じる私は、、、、、。
本に比べればマシw エネミー10匹って何よってw
ノウスから先やってない方は、制限解除のタムタラ全釣りが効率いいですよ♪タンクでも制限解除なら余裕です。
AWfateがだるいという方にはおすすめです♪ プレイする時間帯で待機時間、攻略時間考えたら制限解除での輝き充填のほうが早いかも♪
但し、ゼータ化には鯖によりギルもかかりますが、、、、。
早期達成という狼煙をあげて進めるよりは、長い目で楽しんでコツコツやっていくのがZW、AWの良い所♪
AWから始めましたって方も他ジョブのためにレリックから楽しんでみるのも、これまた歴史感じるのでおすすめです♪
レリックからやる意味はレプリカ武器のためくらいですけどw
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