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  1. #111
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    アニマウェポンを210にするためまでの労力に対する意見・および改善点
    ①開始→170まで
    私自身はZWゼータもってたのでスキップできました。そのため、この点は私自身の感想としてはなんともいえませんが周りの方の意見を聞くと、イヤだけど我慢できなくはない、、といった印象が多いようでした
    ここは、ZWゼータ所持者のイニシアチブのために多少は苦労するように設計されたと思われますので多分開発の想定どおりだと思われ、いいところで折り合いはつけれたと思います
    ②170→200まで
    後述の210にするためのインターバル期間です。語ることもありません
    ③200→210まで
    ここからが問題。210にするための要求素材にマイスターHQクラフトアイテムを混ぜたのはわかります。マイスターに意味をもたせようとしたのでそこはさほど問題ではないように思われます
    しかし、隠された~の要求素材が20個×4種必要というのは時期的に考えるとやりすぎといわざるを得ません
    例えばこれが3.08、もしくは3.1実装と同時でしたら零式4層クリアできないけど210武器欲しい人の選択肢としては十分意味があったと思われます
    しかし、今回はおそらく来月にマイナーパッチがあたりその時に禁書武器の強化素材がヴォイドアークのマハ小銭交換で得られることが予想されます
    そのような状1ヶ月ほど210武器を得られると権利とアニマのデザインのためだけに、この作業量は余りにおかしいと私は考えているのですが開発の皆様はどうお考えなのでしょうか?
    これでしたら、AWの実装そのものを3.2に伸ばして、そこから今と同等の内容を発表して、IL215↑にしたほうがよろしかったのではないでしょうか?
    以前、吉田様はノウス実装を延長したとき『余りに神話のウェイトが大きいため調整するため実装をのばした』と言うようなことをおっしゃいました
    それなのに、
    ①今回はノウスのようなデイリーで確1でとれるクエストの実装もなく
    ②隠された~もアレキサンドライト以上に要求数がおおい
    ③AW開始からの作業量は緩和前のアートマ~ノウス相当(以上)のものを要求する
    ④必要トークン数も蛮族デイリー他多数で少しだけ分散できるとはいえ、それでも万単位の要求詩学・法典トークン

    と、私としては納得できるものではありません
    海外ユーザーの方々もフォーラムをみるかぎり、その兆候はありますのでなんらかのテコ入れをお願いしたいと思います
    (29)
    Last edited by saty; 12-18-2015 at 12:10 AM. Reason: 誤字脱字の修正のため

  2. #112
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    吉田さん、よくあれだけ不評だったFATEやら周回に絡めましたね…。
    はっきり言って、今アニマしか暇潰しがないからやってます。
    ストーリーは素晴らしいのに、ゲームとしては新鮮味ないどころか。。。
    確かに、某有名テーマパークでも、既存のものを改良して集客したりはします。
    ですが、今回はアトラクションの色やらナレーターを変えただけの、アイデア使い回しですね。

    きちんと新しいアトラクションならアトラクションを作ってください。
    (62)

  3. #113
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    このゲーム一番楽しんでるのはゲロルトですわ。
    (13)

  4. #114
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    別に無意味なコンテンツ延命なんて今に始まったことではないでしょう
    このゲームをなんだと思って今までやってきたんですか?
    (15)

  5. #115
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    fate回りは楽しいけどなー(指定のfateをクリアとかは嫌です)
    正直3.0fateにあまり行く機会がなかったから新しい発見が多くて私は楽しんでる
    イナゴの大群のようにfateに群がる光の戦士たちの姿を見てMMOしてるなー!って思えますし

    ただ制限解除でもフラグ回収できたり蛮族クエは低ランクじゃ貨幣貰えなかったりと過疎コンテンツ救済する目的もあるのなら中途半端な感じが否めないねー
    (2)

  6. #116
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    何で私は旧蛮族のデイリーのFATE待ちをしてるんだろう・・・・・
    (60分経過)
    (59)

  7. #117
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    前の投稿でまったくこの先楽しくなさそう、
    と書きましたけど、課題の内容の話なので
    もしノウス系課題で精霊の姿やパラメータ、補助などの恩恵が変わるのなら
    そっちは楽しみです。

    レイドのためにはやりたくありませんが。
    (2)

  8. #118
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    素材集めるために蛮族デイリーやってるけど、デイリーFATEのクソさを改めて実感した
    (70)

  9. #119
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    別に無意味なコンテンツ延命なんて今に始まったことではないでしょう
    このゲームをなんだと思って今までやってきたんですか?
    旧で1度コケたという意味では云わばバツイチのゲームですね
    (14)
    Last edited by Meca; 12-18-2015 at 01:19 AM.

  10. #120
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    ん?ゼータって絶対に使わなきゃならんのか?
    日記によっては使わずに初めからって選択もあるみたいなんだが。
    なんだかんだ言って、思い出より実益の方が大事という考えの人が多いのだと思います。
    (5)

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