Je viens de lire vos lignes OO
Si c'est bien comme j'ai compris, ils clairement pété un cable, soit les dev font de burnout ou alors ils veulent en finir avec FFXIV.
Je pense qu'il va falloir qu'on s’unissent tous pour faire par de notre mécontentement (grosse déception) par rapport à ce système pour qu'ils le rectifient
Objectivement, je comprends pourquoi les quêtes sont faites ainsi.
Âtma : Je sais pas ce qu'il en est sur les autres serveurs, mais en tout cas sur Odin, j'ai remarqué que les zones d'Heavensward étaient pas mal dépeuplés, ce qui doit pas rendre la tâche facile de faire des aléas dans ces conditions, que ce soit pour un joueur voulant monter un nouveau job, que pour un nouvel arrivant.
Qui plus est, c'était quand même dommage que ces zones qui sont quand même bien travaillées en étaient devenues aussi déserte (même si j'en conviens, ils auraient pût trouver quelque chose de plus intéressant pour les repeupler).
Donjons ARR : Pour le moment, la majorité des gens vont les faire en désynchro' en passant par le PF pour aller plus vite, mais ça va certainement pas durer. Il doit d'ailleurs déjà y avoir des gens qui sont passés par le DF (ce qui donne des poétiques, donc un avantage pour la dernière partie), et au fil du temps j'imagine que ce sera le moyen le plus utilisé par ceux ayant déjà une relique ou même les retardataires .
De plus, ça inclus les deux donjons de l'épopée de ARR, ce qui en soit n'est pas forcément une mauvaise chose pour les nouveaux joueurs, qui auront ainsi plus de facilité à pouvoir les faire.
Donjons Heavensward : Là-dessus, c'est pas vraiment étonnant et on devait se douter que ça allait arriver. Envoyer un peu plus de monde dans ces donjons là ne sera jamais un mal, et puis ça aurait pût être pire : on aurait pût avoir à les faire plusieurs fois.
Alexander normal : Ça fait un moment que j'y ai pas mis les pieds personnellement, mais j'imagine qu'avec la 3.1, ça devait être un peu plus délicat d'y rentrer en DF. D'autant plus que s'ils n'avaient pas fait ça, au moment de la 3.2, plus personne n'aurait mit les pieds dedans avec le nouveau pallier de stuff. Là au moins, ils assurent le coup de manière à ne pas avoir fait un contenu qui allait finir par tomber dans l'oubli.
Quêtes tribales : Les quêtes Ixals sont volontairement exclus car elles servent pour monter ses craft, donc du coup, pour ce qui est des autres, ça renvoie là aussi un peu de monde dans les anciennes zones, ce qui n'est pas un mal si on se place du point de vue d'un nouveau joueur, qui devait parfois avoir à faire des aléas qui ne sont pas forcément toujours facile en solo.
Au niveau des différentes monnaies, je trouve que c'est plutôt bien géré en soit.
Mémoquartz poétiques : Pour ma part, la seule et unique utilité que j'en faisais, c'était d'acheter du stuff pour monter mon recyclage. Et encore que, passé un certain cap, ils allaient finir par me devenir totalement inutile, ou bien je m'en serais servi uniquement pour me faire des sceaux de compagnie.
Et puis ça va également envoyer un peu de monde dans les différentes roulettes, comme celle épopée par exemple.
Mémoquartz juridique : Même chose que pour les poétiques, je ne m'en servais que pour acheter des compos de craft que je revendais, et j'aurais fini par les utiliser pour le recyclage. Là au moins, ils ont une autre utilité. Et puis on s'attendait à devoir les utiliser de toute façon.
Insignes alliés : S'il y a bien une monnaie qui était en train de tomber dans l'oublie, c'était celle-là. Ayant déjà acheté tout ce qui m'intéressait pour les mirages, pouvoir enfin en faire quelque chose est bien loin de me déranger.
Craft : Le 1 étoile étant relativement accessible, n'importe qui peut faire certains craft par lui même s'il s'en donne un peu les moyens. Le système de spécialisation commence à être un peu plus utilisé et c'est pas plus mal, comme ça, chacun à l'occasion d'être mit à profit, et il y a même moyen de faire du bénéfice.
Diadème : Je suis assez mitigé de ce côté là : ça peut tout aussi bien calmer la tension entre ceux qui récolte et ceux qui combattent si les gens sont compréhensifs ; tout comme ça peut l'aggraver s'il y a des excès du côté des récolteurs. J'imagine que ce sera du cas par cas.
Donc pour conclure, je comprends parfaitement le choix des développeurs d'avoir fait les quêtes ainsi : ça envoie un peu tout le monde un peu partout, et c'est mieux que de rester à rien faire dans les zones de logement ou à Idyllée. Les "vétérans" vont se retrouver avec des nouveaux joueurs ou des gens montant d'autres jobs, et ça, on y était déjà habitués avec la relique 2.0.
Pour autant, même si je comprends ce choix, j'y adhère pas nécessairement car c'est "bête et méchant". Mon avis est qu'ils auraient dû faire deux routes différentes pour contenter tout le monde : une comme celle-ci, accessible par n'importe qui, mais longue ; et une autre, plus difficile, en y incluant par exemple les défi extrême. Le résultat final aurait été le même, mais ça aurait ainsi évité un mécontentement général.
Même si après, quand on y regarde de plus près, les deux premières parties sont pas difficile d'accès et offre une arme i200 qui est suffisante pour TOUT le contenu du jeu. Le i210 est plus compliqué à obtenir, mais en soit, c'est que de la gourmandise pour taper encore plus fort. Et puis de ce que j'en ai vu pour le moment, l'aura des armes 200 et le skin des 210 est vraiment pas mal.
Last edited by SeleniaArgon; 12-17-2015 at 12:51 PM.
Mouais n'en reste pas moins que c'est une fois de plus du réchauffé !En gros on prends toutes les étapes des précédentes reliques on mets le tout dans un chaudron est puis on attend de voir la tête des joueurs ^^
Bizarrement dans une prochaine étapes je m'attends aux materia V
Last edited by LucyHan; 12-17-2015 at 02:57 PM.
J'suis bien d'accord, sa reste logique, repeuplé du contenu délaissé c'est une bonne chose mais peut être aurait t'il fallu le faire de manière moins violente ^^
Biesse exemple ramener des gens sur Alexander, pourquoi pas, je supose que les gens qui veulent le faire avaient du mal en DF mais être obliger de faire minimum 10 fois le même étage pour que sa serve à quelque chose c'est assez relou. On aurait très bien pu avoir à la place, un des 4 items au choix en récompense d'un mini objectif qui aurait été de faire les 4 étages à la suite.
Par contre pour ta proposition de deux voies différentes, une longue et chiante mais sans difficultée et une courte intense mais hardue, je pense pas que ce soit un bon concepte. tout le monde ferait la voie la plus courte et sa pousserais les gens à se faire Pl de partout et contribuerais à appauvrir le niveau moyen des joueurs
On peut passer par le diademe aussi pour la relique ?
A ce rythme et tant qu'à vouloir une 210 autant farmer les bouquins via la chasse ^^
LOL je m'attendais pas à ce que ça devienne un topic sur la relic snif .....
Dites le taux de drop des différents objets dans les différents contenu est de 100% au moins ?
Et ça choque personne d'avoir une arme avec le design d'une arme de niveau identique qu'on se trimballe depuis des mois ?????????
Perso ce qui est demandé pour la relique ne me dérangerait pas si on savait qu'on allait la garder un moment ... limite ça aurait pu encore être plus long si la relique 210 avait une durée de vie un poil au-dessus. Mais avec les màj tous les 3-4 mois qui rendent tout ce temps passé obsolète, on a l'impression de juste courir après le temps pour avoir l'impression de ne pas le gaspiller.
SE veut repeupler des zones et envoyer les joueurs sur du contenu, soit, mais la question à se poser serait peut-être pourquoi ce contenu n'est plus visité et ces zones vides ? Pourquoi sacrifier l'aspect fun que pourrait être la relique afin de palier à un défaut de recyclage de contenu ?
Je n'ai pas l'expérience d'autres MMO, mais dans les autres jeux il y a autant de monnaies ou d'items ressemblant à des monnaies ? Parce que là on doit être à quasiment 30 non ? xd
Ils en ont même mis des totalement useless, comme les ambres etc.
Tout le monde se plaint du manque de place, et ils n'arrêtent pas d'ajouter des monnaies ou des items qui en consomment, j'ai du mal à comprendre l'intérêt.
l'intêret de la relique v3 c'est de donner de "l’intérêt" à du contenu qui ne le mérite plus. Recyclage. Occuper les joueurs avec du vieux. Fournir du carburant au DF pour ceux qui veulent faire du vieux contenu. Dépoussiérer du contenu qui plus personne ne fait (quetes tribues) etc etc. Tout ça dans des proportions phénoménale pour que les joueurs n'aillent pas trop vite.
Le FUN est mort.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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