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  1. #11
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    鍛冶と甲冑合わせたらAf2なくなるから嫌なんだが( ´・ω・`)
    そもそも二つ合わせたら他のクラフターとのレシピ量があわなくなります
    わけられてるからいいんですよ
    鍛冶と甲冑のジョブAF2を着ましたがコンセプトかぶってないですか?

    なんで鍛冶は鉄を扱うのにサンダルで指でてるの??って思いました。
    甲冑のブーツが鍛冶のブーツでもいいな〜と。
    統合ジョブはどちらか好きな方を着られるようにすれば?ミックスもOKで。

    代わりに新ジョブ追加なので。カンストのクラフトの総数は減らない、というのが希望でもあります。
    (3)
    Last edited by Birgit; 12-12-2015 at 01:03 PM.

  2. #12
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    マテリアクラフトはクラフタークラス要素どこにもないと思う
    素材>制作>完成品
    この過程あってこそクラフタークラスです

    コンセプト云々言うと
    革と裁縫にも言えると思います( ´・ω・`)

    統合は不必要ですが
    マテリアルクラフトに関しては面白いと思います
    スキル的なものならいいですね
    (3)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    マテリアクラフトはクラフタークラス要素どこにもないと思う
    素材>制作>完成品
    この過程あってこそクラフタークラスです

    コンセプト云々言うと
    革と裁縫にも言えると思います( ´・ω・`)

    統合は不必要ですが
    マテリアルクラフトに関しては面白いと思います
    スキル的なものならいいですね
    なるほどなるほど〜確かに!
    素材>制作>完成品 の流れを作り、マテリアルをクラフトするという面を
    成立させれば面白いという事ですよね。

    その通りだと思います。
    革と裁縫のコンセプトが似てるというのも、、その通りですね。
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Birgit View Post
    なるほどなるほど〜確かに!
    素材>制作>完成品 の流れを作り、マテリアルをクラフトするという面を
    成立させれば面白いという事ですよね。

    その通りだと思います。
    革と裁縫のコンセプトが似てるというのも、、その通りですね。
    なので甲冑削除、統合してとかではなく
    マテリアクラフトだけで要望スレッドを建ててみてはいかがでしょうか?
    (3)

  5. #15
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    スレ主さんは、一度 クラフター・ギャザラーの統合・廃止について #92 のクローズ理由を確認してみてください。
    (6)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by kzhsysmt View Post
    スレ主さんは、一度 クラフター・ギャザラーの統合・廃止について #92 のクローズ理由を確認してみてください。
    よく骨董品を掘り返してきましたのぅ。
    その骨董品を「作った」ワシが言うのもなんぢゃが、はて、この骨董品を引用として
    この提案に対して何を求めておるのかの。

    この際であり、久々に見返してみたが、成程、よく出来ておる。
    モデレータ殿は「ファイナルファンタジーXIVを面白くするというフォーラムの目的」ではないと仰られた。
    まさに、面白くない方向にしようという目的のためだけに、
    思考が建設的ではないスレッドの建設主が、ただ糾弾を目的に作った記事のようぢゃと思う。

    この意味のない、全く参考にならない、過去に論破され閉じられた記事が
    「甲冑師について」について話されておられる提案者にどういった意味を持つのぢゃろう。

    ワシは、甲冑師と鍛冶師については、3.1現在・今のままでは
    それぞれ単体で「十分な面白さがない」と思う。(AF2を其々分けられているだけで)
    インゴットも作れたり作れなかったり。プレートも作れたり作れなかったり。
    甲冑をやるためにはマーケットありき、あるいは鍛冶(一部マイスター)ありき
    という側面も確かにあるとワシは思うし、「何らかのすり合わせ」は必要かもしれんとは思う。
    ワシ個人はの。

    少なくとも「先の引用」は、「この提案やフィードバック」には要らない話じゃと思う。
    ワシ個人はの。
    (6)
    しばうさ

  7. #17
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    甲冑の話とずれるかもですが、この先、新式武器ってのは出るんでしょうかね? 3.2にあわせてアクセがないとはいってましたので彫金は残念賞の覚悟はありましたが武器さっぱりは想定外でした。
    それ次第では真面目に統合したほうがいいとは思います。
    (2)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by sibausa View Post
    よく骨董品を掘り返してきましたのぅ。
    その骨董品を「作った」ワシが言うのもなんぢゃが、はて、この骨董品を引用として
    この提案に対して何を求めておるのかの。

    この際であり、久々に見返してみたが、成程、よく出来ておる。
    モデレータ殿は「ファイナルファンタジーXIVを面白くするというフォーラムの目的」ではないと仰られた。
    まさに、面白くない方向にしようという目的のためだけに、
    思考が建設的ではないスレッドの建設主が、ただ糾弾を目的に作った記事のようぢゃと思う。

    この意味のない、全く参考にならない、過去に論破され閉じられた記事が
    「甲冑師について」について話されておられる提案者にどういった意味を持つのぢゃろう。

    ワシは、甲冑師と鍛冶師については、3.1現在・今のままでは
    それぞれ単体で「十分な面白さがない」と思う。(AF2を其々分けられているだけで)
    インゴットも作れたり作れなかったり。プレートも作れたり作れなかったり。
    甲冑をやるためにはマーケットありき、あるいは鍛冶(一部マイスター)ありき
    という側面も確かにあるとワシは思うし、「何らかのすり合わせ」は必要かもしれんとは思う。
    ワシ個人はの。

    少なくとも「先の引用」は、「この提案やフィードバック」には要らない話じゃと思う。
    ワシ個人はの。
    ”現在ある要素をやめよう”
    おそらくこの部分のことでしょう
    スレ主の主張だと
    甲冑クラスだけ無くされることになるのです
    レシピあるじゃん、スキルあるじゃん
    そういう問題ではないのです

    これは
    近接3ジョブ統合しろ
    タンク3ジョブ統合しろ
    と同じ事(´・ω・`)
    何かを消す代わりのトレードオフで新要素入れてって
    スレ主の主張なのですが
    ただ新要素を入れてって要望でいいよねって私は思いますね
    (12)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    ”現在ある要素をやめよう”
    おそらくこの部分のことでしょう
    スレ主の主張だと
    甲冑クラスだけ無くされることになるのです
    レシピあるじゃん、スキルあるじゃん
    そういう問題ではないのです

    これは
    近接3ジョブ統合しろ
    タンク3ジョブ統合しろ
    と同じ事(´・ω・`)
    何かを消す代わりのトレードオフで新要素入れてって
    スレ主の主張なのですが
    ただ新要素を入れてって要望でいいよねって私は思いますね
    であるなら、この引用はやはり不要ぢゃとワシは思う。
    恐らく、「つまらなくしてやろうと悪意に依って書かれ」て、
    「今まさに楽しんでいるという熱意に依って否定された」、という風に見える先の記事

    「クローズしたモデレーター」殿の文面が、
    必ずしもこの「甲冑師について」に同じまま適応されるかもわからぬし、
    それを予想し、ちゃんと説明せず意味深にだけ使用するのは、
    モデレーターではないワシらプレイヤーはしてはならないことなのではないかの?

    「私はこの記事を読んでこう解釈しました。」という部分をせずただ引用だけし、
    「甲冑師について」になんのフィードバックもないようにワシは思う。

    過去の議論を紹介するという、フォーラムへの貢献という側面はあるかもしれんが、
    モデレーター殿のお言葉を借りるならば
    「ファイナルファンタジーXIVを面白くするというフォーラムの目的」にはなっていないように思う。
    (4)
    しばうさ

  10. #20
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    Quote Originally Posted by sibausa View Post
    であるなら、この引用はやはり不要ぢゃとワシは思う。
    恐らく、「つまらなくしてやろうと悪意に依って書かれ」て、
    「今まさに楽しんでいるという熱意に依って否定された」、という風に見える先の記事

    「クローズしたモデレーター」殿の文面が、
    必ずしもこの「甲冑師について」に同じまま適応されるかもわからぬし、
    それを予想し、ちゃんと説明せず意味深にだけ使用するのは、
    モデレーターではないワシらプレイヤーはしてはならないことなのではないかの?

    「私はこの記事を読んでこう解釈しました。」という部分をせずただ引用だけし、
    「甲冑師について」になんのフィードバックもないようにワシは思う。

    過去の議論を紹介するという、フォーラムへの貢献という側面はあるかもしれんが、
    モデレーター殿のお言葉を借りるならば
    「ファイナルファンタジーXIVを面白くするというフォーラムの目的」にはなっていないように思う。
    元のスレタイは甲冑師いらなくない?のような
    甲冑師をメインとしているクラフターとしてはおもしろくないスレタイでした
    そこはモデレーターさんが修正して下さいましたね

    そもそも統合自体がマイナス意見でしかなく
    その代わりに一つ増やせる?という謎理論なわけです
    それぞれを切り離して論議しないと何の意味もないのです
    少なくともマテリアクラフト?の方は別個にスレッドを建てて論議すべきかと?
    あくまで”甲冑師について”なのですから
    (10)

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