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  1. #1
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    カメラワークの透過処理

    特許切れるまでそろそろカウントダウンが始まりましたね。
    さて、現在の仕様に慣れては居ますが、当然あった方が良い機能として今のうちから話題にしていただければと考えます。
    ここの皆さんの賛同があれば必ず実装されると信じております!
    (23)
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  2. #2
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    あれは切れるのいつ頃でしたっけ
    某N社の「ロード画面でミニゲームをプレイするアイデア」の特許権も近々消えますね
    (3)

  3. #3
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    TongariKorn's Avatar
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    恐らく来春だったかと、うろ覚えでしたが。つまり、今のペースでパッチが出続けるとするとちょうど3.2~3.3の頃になりますね。
    (0)
    ダメ人間!

  4. #4
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    これ特許ガじゃなくてメモリガです。
    過去に発言があったので引用しておきますね

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    ■遮蔽物の透過処理について

    遮蔽物の透過処理が入れば、これらの問題は払拭されるのですが、
    遮蔽判定処理と遮蔽するモデルのグループデータが増加してしまいます。

    処理負荷とマップのデータ量の増加によるメモリの逼迫をさけるため、
    本作のマップは、オープンワールド系タイトルで一般的なデータ構造を採択しており、
    個別に遮蔽透過処理を行うオブジェクトを増やすことが難しいという事情があります。
    このような理由から、現時点では遮蔽透過処理の実用性のある具体的な候補案が無く、
    実装の予定がありません。
    (6)

  5. #5
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    それでも・・・!と言い続けたい。
    (10)
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