Le Front est accessible en soit, mais ça reste du PvP de masse.
Le problème est qu'il faudrait que les développeurs décident enfin de se pencher réellement sur le PvP pour le rendre vraiment viable et diversifié. Dans un premier temps, je pense que les choses les plus importantes seraient :
• l'équilibrage des différentes classes.
Si on compare par exemple l'Invocateur et le Mage Noir, le premier est clairement plus abusé que le second, car il peut aisément tuer quelqu'un grâce à ses DoTs instants, ses techniques hGCD et donc qu'il ne souffre pas du silence qui, en tant que caster, devrait pourtant être sa bête noire. Il suffit simplement d'activer sept aptitudes pour neutraliser quelqu'un, ce qui n'est clairement pas normal.
Même chose avec le Barde et le Machiniste par exemple. Le Barde déjà n'a qu'un seul contrôle toutes les 40 secondes, qui est certainement le cooldown pour un CC le plus long du jeu (il a aussi le silence, mais c'est plus un interrupt qu'un vrai contrôle), et n'a clairement pas la mobilité du Machiniste. Dès lors où il va se retrouver dans sa stance, la moindre attaque va casser son cast, problème que le Machiniste peut éviter aussi bien avec ses munitions, la chance, ou même le Tir rapide. Machiniste qui a en plus le choix entre silence ou stun (25 secondes de CD), ainsi qu'entrave ou pesanteur (20 secondes de CD), avec en prime un stun de zone en skill PvP.
Bref, il y aurait d'autres exemples dans le genre, mais déjà, il faudrait un réel équilibrage au niveau des classes.
• Ensuite, mettre à niveau les Ruines Allagoises frontalières et l'Antre des Loups au niveau 60. Je comprends même pas que ça n'est pas déjà été fait, alors que c'est certainement pas quelque chose de très compliqué à mettre en place dans la mesure où c'est qu'une question de synchronisation de niveau.
• En rapport avec le point du dessus, ce serait de rajouter de nouvelles cartes et mode de jeu pour aller avec, qu'il s'agisse du Front ou bien de l'arène.
• Ajouter la possibilité de pouvoir faire des duels entre joueurs. En soit, beaucoup penseront sans doute que ça n'apporte rien, mais de toute façon, ce n'est pas le but des duels. Pouvoir passer le temps entre joueurs pendant l'attente de l'Outil de mission ou même simplement s'entraîner, c'est ça l'intérêt.
Certains sont peut-être réticents à cette idée car ils ne veulent pas se faire harceler avec des demandes de duels continus, mais il existe des solutions simples : une option pour désactiver automatiquement les duels, simplement refuser comme on le ferait pour un duel de Triple Triade, ou bien ne l'autoriser que dans certaines zones comme par exemple la Jetée de l'Antre des loups.
• Pour la 3.2, on devrait normalement avoir un système de classement en PvP pour de l'arène. Ça peut être une excellente chose, mais j'ose espérer que ce ne sera pas aussi chaotique que ne peut l'être les tournois de Triple Triade ou de Lord of Verminion et aucune dérive ne sera possible/permise.
Si déjà il y avait tout ça, les fanas de PvP seraient comblés et se contenteraient de ça pendant un bon moment, surtout après toute cette attente.


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