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  1. #141
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    ça ressemble à Shadow of the Colossus
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  2. #142
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    Quote Originally Posted by Fabounnet View Post
    Pourquoi pas mais au finale ce serait la même chose et peut être même pire on a vue ce que cela à donner sur le défis Le siège de la sainte cité d'Ishgard, pourtant les mécanisme était la pour rendre le combat fun et intéressant, ça demandais un peut de réflexion sur l'utilisation des divers mécanisme, au final ce fut nerf.
    Et on arrive encore a wipe dessus, c'est ça le pire (je viens de le vivre avant de me deco aujourd'hui XD)
    (0)
    "Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)

    Multiple guide (montures, mascottes, reliques, pvp, etc...)
    L'ouïe de buscarron V3 : https://buscarron.com/


    Petit trip sur la danse des églantines :

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Fabounnet View Post
    Je me demande a quoi peut bien ressembler un donjon sans les monstre entre les boss
    Sur le nombre de boss déjà on peut peut-être essayer de varier un peu. 3 dans un, 4 dans un autre, 1 seul dans un autre, mais avec des mécaniques de jeu un peu spéciales avant. Rien que ça, ça changerait un peu. Comme tu dis le Siège de la sainte cité d'Ishgard c'est plutôt fun. Je suis certain que les game designers de chez SE sont assez talentueux pour imaginer d'autres instance dans ce genre.
    (0)
    CL Storm : http://stormffxiv.com/
    Base de données de pêche (bientôt mis à jour !) : http://www.ff-heroes.com/final-fantasy-xiv/la-peche.html

  4. #144
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    Moi je ferai plutôt le constat que tout ce qui demande de la coordination entre joueur, ne marche pas dans ce jeu via l'outil de mission ..... car le maitre mot de l'outil de mission (en occident) c'est le RUSH NO BRAIN
    Du coups je me dit que ça sert à rien de mettre tout le contenu dans l'outil de mission
    Pourtant je préférai avoir dès le départ tout le contenu via l'outil
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  5. #145
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    La nouvelle relique, absolument scandaleuse. Encore si ce serait le seul élément basé sur le farm, ok. Cependant, c'est l'ensemble du jeu qui se base sur un système déplorable et ennuyeux.

    Je suis dégoûté. On s'y attendait tous, certes, mais je trouve ça déplorable que Square-Enix ne parvient pas à trouver de nouvelles idées afin de faire tenir le jeu. Sur FFXI y'avait énormément de farm et pourtant on s'amusait énormément. Peut-être parce qu'on ne prenait pas les joueurs pour des idiots. >w<

    Excusez-moi, je suis un peu énervé. Je trouve ça juste dommage de gâcher un jeu qui a pourtant tellement de potentiel...
    (2)


    Merci Junye ♥

  6. #146
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    comme sur la v2 : relique v3 = carburant pour outil de mission. Je l'ai fait sur la v2, je referais pas sur la v3.
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  7. #147
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    De même. J'ai ma Zeta mais très concrètement j'ai perdu des mois de ma vie pour une arme inutile.

    Je ne vais pas faire la même erreur, je préfère passer plus de temps avec ma famille pour les fêtes.
    (1)


    Merci Junye ♥

  8. #148
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    S'il n'y avait que les DF et les farm bêtes et méchants. Non là on mélange tout, et on nous fait croire qu'on a le choix (oui on peut faire des cartes, des quêtes tribales etc). Et les 8 spécialistes crafteurs nécessaires pour les items, on en parle ? Déjà qu'on avait le recyclage en 2.0, là c'est carrément des recettes de spécialistes.
    (3)

  9. #149
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    Je reve d'un jour ou Ils se diront "et si on faisait une quete de classe a faire en solo avec un peu de difficulté et le tout entouré de juste un peu de farm" ...

    FF me fait saturer ar son farm farm farm, le craft m'a blasé (assignat, aka les memoquartz du craft/recolte), alexander ou el A1 et A2 sont pas interessant et juste le kikitoudur definit si tu passes, un A3/A4 ou on t'empile 15 mecanique (et encore des DPS check etroit bien stupides)

    et un contenu global alentour totalement orienté sur un farm massif.

    Des bons points sortent (le pex via les contrats de chasse, les vanu vanu) mais les autres choses, c'est toujours ternis a un moment ou un autre.
    Meme dans le lore/l'immersion. il y a un gros travail dessus, mais une fois les combats venus, on a des ennemis sans ames, qui parlent pas ou quasiment pas... Exemple : Garuda, ou la cinematique avant et apres permets de deja se faier uen idée de l'animal... et en combat, elle doit balancer 3 ou 4 phrases vite fait, relativement bateau...




    Et ce *bip* de forum pas fichu d'accepter plus de 1000 caracteres si on edite pas... ca aide pas a se montrer clement
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  10. #150
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    on est d'accord, on aurait pue penser qu'il aurait eu l'intelligence de faire mieux... pire, ce farm qui est enorme vas consumer une tonne de temps, sans compter remplir nos sac, car tous les items sont des pas des items de quetes...
    example, tu fait alexandre+quete bete, tu te retrouve avec les token de 4 tribus + les token d'etage d'alexandre + les items nessecaire pour la quete... en gros 12 place bouffer!

    pire c'est que dans la concurence ils ont pris des risque, regarde la relique de WoW au depart j'etait la, regarder ils copient, mais voila... ils ont copier et fait en mieux...
    c'est frustrant et rageant de se dire qu'ils ont pas essayer de faire mieux... surtout que la quete parle d'une arme possedant un esprit pourquoi au final? un truc ou on se sert meme pas de ca.

    pourquoi ne pas avoir fait une arme qui as une barre d'exp avec des niveau ou un truc du genre...

    vous savez quoi, je pense de plus en plus qu'ils ont fait ca pour juste nous occuper, ceux qui vont pas en raid... au lieu de fournir un contenue que toutes la communauté pourrait utiliser, non ils continuent a juste se focaliser sur 8-9% de la communauté...
    (3)
    Last edited by silentwindfr; 12-17-2015 at 04:46 AM.

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