緊急だけど、何度か雲海に30分入っては出てを繰り返してるけど、私の運が悪いのか、全然緊急が起きない。
運が悪いと十分に遊べないようなものは、ゲームとして作りが悪い。今すぐ直してください。
緊急だけど、何度か雲海に30分入っては出てを繰り返してるけど、私の運が悪いのか、全然緊急が起きない。
運が悪いと十分に遊べないようなものは、ゲームとして作りが悪い。今すぐ直してください。
FATEあんま関係ないよ~って発言されてから放置安定になってしまうのは
今の雲海からFATEを取ったらほとんど何も残らないっていうことの裏付けなんじゃないんですかね。
緊急やりたいけど、特に発生させるために出来ることもないなら(緊急トリガーがわからないなら)もう放置するぐらいしか。
さっさと次入ったほうが緊急会える?らしいですし
20分ぐらいでトークンとおみやげがもらえる気軽コンテンツ化したけど
時間かけてリニューアルしたかいのあるコンテンツかといわれると…うーん?
今回のIL280装備は「膨大な時間が必要」にあたるのではないでしょうか?というか、そもそも空島のコンセプトが
旧世代MMO的なコンテンツを実現するというものです。レイドモンスターを狩って低確率のドロップを狙うというのは
当然ですが旧来的なシステムであり、時間が必要になるのは当然です。なにをもって「膨大な時間が必要ではない」
としているのか私には読み取れませんでした。
>レアがないからやることがなくなると言う意見は、今迄一部のユーザーからずっと上がっていますし
そういった意見があったことは寡聞にして知りません。やることがなくなるからもっと面白いコンテンツを。とか、
より難度の高いコンテンツを。という意見は山ほど知っていますし、クラフター視点から、最強の武器を製作で
作れるようにしてほしい等の意見は目にしますが、「レアがないからやることがなくなる」という主張を
それほど多くの方がされていたとは信じられません。
また、IL270防具をばら撒かなかったからIL280武器が肯定されるという理屈もよくわかりません。
IL280武器の代わりにIL270をばら撒いてほしい。という主張が多いのならば分からなくも無いですが、
そのようなお話もまた見かけません。
もちろん、あなたが面白いと思われることは自由ですし、決して批判の対象にするつもりでは無いですが、
私は未だにIL280武器が実装される妥当性を見出せません。
前の雲海探索は全てを第一世代MMO化しようとして失敗しましたが、
今回のは、任務達成までは第二世代MMOとしてきっちりとしたコンテンツ提供を行い、
そっから先を第一世代MMOとして定義した印象。
緊急任務は、XIVとしてはおまけ要素でしかない。
IL280も「今このタイミング」でしか出せないからテストをかねて出しただけで、
これによりILヒエラルキーが崩壊した、
と断定するのはあまりに悲観的すぎはしないでしょうか。
# おそらく吉田氏は「IL280とかふざけんな!」と言ったでしょうが、
# 開発内の第一世代MMO派もここは譲らなかったんではないか。
# 前回の失敗は報酬のILを途中で下げられたことなんで。
で、おそらくだけど、緊急任務は狙って出せるように作ってないんじゃないか。
狙えるとしてもエリア内の全パーティが一致団結しなきゃいけない難度にしてるはず。
XIVプレイヤーはこういうのは嫌いなので評価が芳しくないのは致し方ないけど、
インタビューなどを読むにそれを判って敢えて作ったコンテンツ。
挑戦は認めて欲しいなあ、と思います。同じく第一世代派としては。
PvPと同じく、人を選ぶコンテンツで、
全員がプレイしなくてはならないようなものではない、とご理解願いたい。
(1) 自身が諸島内にいる間に緊急任務が発生するか
(2) 発生したとして、そのときエリア内に人は居るか
(3) 居たとして、中のバトルに勝てるか
(4) 勝てたとして、コヴン武器が自身のかばんに飛び込んでくるか
(5) 飛び込んできたとして、それが欲しいジョブの装備か
(6) 欲しいジョブの装備であったとして、サブステータスは有用か
こんなん第一世代MMOよりきつい。
ロスガルブログ
https://negima.work/
コンテンツ突入直後に、ポップアップで説明が出ますが、他のPTメンバーがさくさく動き出してしまう等で、あまりしっかり読んでいる暇がありません。
私は初見で入ったとき、他のメンバーに気兼ねしてしまって、あまりちゃんと読んでいられず、コンテンツの目的とか、どこに行って何をしたらいいのか、とかがいまいちよくわかりませんでした。
他の任務の説明についてもですが、文章だけでなくて、アインハルト家からの通信という形で、音声で読み上げてくれたら臨場感が増すし、わかりやすくて、かつおもしろいかな、と思いました。
視線はゲーム、耳は説明、という感じで、スムーズに理解できるのではないかな、と思います。
字数オーバーになってしまったので、連投失礼します。
また、コンテンツ時間が60分と長く設定されていて、任務達成後に40分近く時間が余ります。先日の吉田P/Dの発言からも、残りの時間は抜けるなりF.A.T.E.するなりギャザラーするなり、各自好きなことをしていいよ、ということなのかな、と思いました。
恐らく、広い空島を自由に飛び回って遊んでほしい、という意図なのだろうと思うのですが、どうしてもPTメンバーのいるコンテンツですから、自分の好きなことを自由にするというのは、トラブルの元になることもありますし、難しいです。
また、これまで、コンテンツ時間内で自由に抜けても良い、という遊び方を提示されたことが無く、コンテンツ側からもそのような遊び方に対するサポートはなされていません。
自由というのは素晴らしいものですが、複数の人がまとまって行動する場合は、ある程度コンテンツ側から行動の方向性の提示があると助かります。
今回の場合は、それが緊急を湧かせるためのトリガーになる行動だと思うのですが・・・。
任務後は自由に行動していいよ、ということのサポートとしては、技術的に可能かどうかは置いておいて、例えば、任務が終わったらPTが解散されて、F.A.T.E.をしたい人は、申請してコンテンツ内で同じ目的の人と再マッチング(単にF.A.T.E.PT募集のような形でも)。抜ける人はそのまま抜ける。ギャザラーしたい人は個人でギャザラー。というようにできたら、自由に動けて良いな、と思いました。
緊急が来たら、コンテンツ内で募集なりマッチングなりして個人で動いていた人もPTを組めるようにする。
前に仰っている方がいましたが、DC間通常フィールドのようなものだったら可能かもしれません。
今は、自由を目指して逆にストレスになっている気がするので、自由に遊ぶために、もっと細かくサポートをしてほしいですね。
音声での説明は臨場感が増して、探索してる気持ちになりそうですね!コンテンツ突入直後に、ポップアップで説明が出ますが、他のPTメンバーがさくさく動き出してしまう等で、あまりしっかり読んでいる暇がありません。
私は初見で入ったとき、他のメンバーに気兼ねしてしまって、あまりちゃんと読んでいられず、コンテンツの目的とか、どこに行って何をしたらいいのか、とかがいまいちよくわかりませんでした。
他の任務の説明についてもですが、文章だけでなくて、アインハルト家からの通信という形で、音声で読み上げてくれたら臨場感が増すし、わかりやすくて、かつおもしろいかな、と思いました。
視線はゲーム、耳は説明、という感じで、スムーズに理解できるのではないかな、と思います。
昨晩、初めての探索に行きましたが、よく分からず、
フレンドに誘導してもらってました!
地図がFATEマークだらけで新鮮味がないので、
雲海用にいくつか種類別FATEマークがあれば、
少しは目新しく見えるのではないでしょうか。
フレンドと一緒に行って、ワイワイ楽しめた層もいるというご報告をば!
ますますPSO2っぽくなっていくな
それはそうと、
ユーザーが求めていたコンテンツとのずれはあれど、現状を素直に受け入れられれば
15ふんでガチャ10回とマテリジャが貰える神コンテンツという見方も出来るのだろうか。
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