何故IL280武器なんてものを実装したのかという質問に対して激レアだからがつがつしないで^^というコメントはおかしいと思います。
これからはプレイヤースキル等関係無くただ運良い人が一番強い装備を手に入れるっていう方向性で行くということでしょうか?
このスレッドをしっかり読んでください。大多数のユーザーはそんなもの望んでいません。
何故IL280武器なんてものを実装したのかという質問に対して激レアだからがつがつしないで^^というコメントはおかしいと思います。
これからはプレイヤースキル等関係無くただ運良い人が一番強い装備を手に入れるっていう方向性で行くということでしょうか?
このスレッドをしっかり読んでください。大多数のユーザーはそんなもの望んでいません。
あの・・・・
思うんですけど・・・なんで最初のテーマがあって、期待して待っててもそれがどんどんズレていくのはなんなんでしょう・・・・
空島って探検コンテンツじゃなかったんでしょうか・・・あれだけFATEあってもFATEしてもムダだとか・・・
残ってても確かに遊びにくくてギャザるぐらいしかないんですけどね・・・
ハウジングのエリアテーマってなんなんですか・・・
世界観がといいながらFF外から色々やってくるのとか・・・・
統一感どころか迷走してる感じしか見えないんですけど・・・・
Last edited by phon; 03-12-2017 at 02:36 AM.
採集で入ったら、採集の緊急にしてほしかった!
なんでFATEや緊急はファイターなんですか?
PAX East 2017 - Yoshida Q&Aより
■雲海探索2でのIL280武器について
・パッチが当たって3日しか経ってないのでナーバスになるのはやめよう
・そんなに簡単に取れるわけじゃないです
・ランダムパラメータな上、メインジョブの武器がドロップするとは分からない
・夢が詰まったコンテンツにしてあるので、焦らずゆっくるやってください
・吉田P的にはAWが最強だと思う
・緊急任務のトリガーはFATEはあまり関係ない
吉田氏より30分経過で湧かなきゃ抜けるのを推奨されました( ;∀;)
Player


私も観ていましたがさすがにちょっと呆れました……あれだけこれ見よがしにFATEばら撒いておいて「あまり関係がない」とは。
まあタンク的には多少気楽になるかもしれませんのでホッとしたところもあります。


フォーラムちゃんと読んでくれないなら、もうフォーラムなんか要らないんじゃないでしょうか
フロントラインの時もそうだったけど吉田Pは全然問題を理解してないよねぇ


そういえば、本当にFATEがあまり関係してないのだとしたら、エーテルホールとその先のマップはなんの為に作ったんですかね?
それともその先での特定の行動が重要なんでしょうか。
今回の吉田P/Dの発言を鵜呑みにしてしまったら多分プレイヤーはエーテルホールの先にいかなくなると思うので、
あのエリアで出現するボスFATEなどもほぼやらなくなりますよね(というかボスを発見する機会が極端に減る)。
FATEに縛られるのもイヤでしたが、FATEを絡ませないのならなぜあんなにFATEだらけにしたのかが疑問です。
追記:
あと緊急任務のトリガーは結局何だったんでしょうかね。
FATEがトリガーじゃないとしたらますます何がトリガーなのか分からなくなりました。
流石にそこを隠す必要はない気がするんですが。
Last edited by ARCADIA; 03-12-2017 at 03:10 AM.
FATEのクリア自体は関係なく単にモブを狩り続けることが緊急のトリガーなんじゃないかなぁ
体感ですけど二日目以降FATEが流行ってから緊急発生の割合が多くなってきたように感じますから、その線で考えるのもいいかも?
完全にランダムならFATEは~とは言わずにランダムって言いますしねきっと

IL280うんぬんよりも、劇的につまらない問題についてはお話しいただけなかったのですね。
残念です(´・ω・`)
30分で退出推奨なら、最初から探索時間30分にしていただけないでしょうか・・・。
30分したら無言で抜ける人と、最後までやり続ける人がでてきてます。
時間いっぱいまでがんばって緊急がきたら人が足りなくてみたいなことが起きなきゃいいですが。
というよりむしろ、30分でよくないですか!?
CFで入って、「緊急軍事まわしたいので、30分経ったのでぬけますね~。」
とか言うのも言われるのも、情報を知らなければ、なんのことですかって話ですよね。
ましてや、無言抜けのほうが多いですし。
残り時間2分で緊急軍事が出たことあるので粘りたいのもわかります。
しかし、さすがに60分は長いですね。
FATEをがんばってやらなくていいのなら、せめて45分、いや40分・・・いや30・・・。
むしろこのコンテンツで緊急軍事を考えず、「毎回」60分楽しみを見出せというのも、なかなかアレですよ。
週1くらいの頻度なら楽しめそうですけど。
拘束時間が長い、つまらない。
すぐ改善できそうなのは、時間短くするしかない!
ヨシPが30分退出を推奨する発言をしているなら問題ないと思うのですが、いかがなものでしょうか。
Last edited by UNICOOORN; 03-12-2017 at 04:57 AM. Reason: 追記
PAX会場内での人達によるQ&Aセッションの場でそれにがっかりしてる人はどうなんでしょうか?
スレッド内にあった武器問題とトリガー問題には触れてたし、
"PAX会場内での人達によるQ&Aセッションの場"っていうことを考えると最初の挨拶程度の時間の中でわりと的を得た問題に絞っった回答だったのではないかと思いますが…。
逆に空島について熱く語りだしたらQ&A会場にいる人達の時間が削られて大ブーイングじゃないかと。
(空島がつまらないのは完全同意だけど、その問題点とか話しだしたら1時間それだけで終わりそうだし)
個人的にはトリガーがFATEじゃないっていうのがわかっただけであの場としては満足のいく回答だったと思いました。
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