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  1. #1301
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    どんなに作り込みが甘く底が浅いコンテンツであっても実装してしまった以上は仕方がないので、実現可能な範囲での修正要望を挙げます。
    ※ただしユーザーは本来であればコスト等も含め、開発側の事情なんて知ったこっちゃないという事も肝に銘じてください

    <現状>
    雲海Hardは下方修正後も結局ゴリラ⇔モルボルの移動狩りが主体となっていて実質定点狩りに近い。
    なぜそうなっているかと言えば、結局のところ下位モブを乱獲するのが一番効率が良いから。
    ユーザーは結局は効率を最優先する。そして事故のリスクは出来るだけ避ける(効率が下がるから)
    つまり★5モブを狩る旨味がない以上、現状の狩り方となっているのは半ば必然。

    <改善案>
    • 第1世代MMOで行われていた手法だが、出来るだけ各狩場の効率を均等化することによって狩場の分散を図る事で、ユーザー側に複数の選択肢を持たせ、マンネリ化を防ぐ。
    • プレイヤーがハクスラに求める要素の1つに「爽快感」がある。その為、全般的にmobを柔らかくした上で、尚且つ宝箱は絞らない。その結果マテリジャの排出量が問題となるならば、真鍮の交換レートで調整を行う。
    • ★4~★5のモブや、プレイヤーにとって嫌なデバフを使うモブ(ランタゲで防御低下デバフを投下するハラック、吹き飛ばし攻撃で事故リスクの高いサヌワなど)を中心に蓄積値を上方修正する。
    • NMにおける宝箱出現の為のダメージ貢献率の引き下げ。せっかく皆で協力して倒したのに宝箱が出ないのではユーザーはガッカリするし、遠くからシャウトされても行かなくていいやとなってしまう。
    • 洞窟を現状よりも広くして、例えば30分に1回くらい、最深部に★クラスの専用ボスが沸くようにする。
    • mobの感知範囲の調整。感知範囲を今よりも狭めると同時に、背後にいれば感知されないようにする。
    • スポイル(鋼鉄)の取得量の上方修正。現状は渋すぎる。
    • ギャザクラ用マテリジャの解禁(敢えて絞っても、それはAF2の普及を遅らせて市場経済を停滞化させるだけです)
    • 以前投稿した通り、CF申請の際に同じ難易度でも60分と90分で選べるようにする。その上で60分は風脈開放フェーズを「少しだけ」楽にする。
    (33)

  2. #1302
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    作り直しましょう。下方修正なんてどうでもいいんですよ、面白さがわかりません。
    昔のMMOにあった乱獲要素否定ではなくFF14の空島というコンテンツに問題があるだけです。
    改善案はココで山の様に出てますしネタには困らないのでは?
    このまま偶数パッチまでの繋ぎにして一言謝罪しただけで終了でしょうか
    奇数パッチは今までもそうでしたが内容が薄過ぎでしょう。
    (65)

  3. #1303
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    (29)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  4. #1304
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    ゴールドソーサースレッドでは
    「要望を開発に伝えてきました!」
    って運営殿はレスポンスしてくれているのに、
    なぜこのスレッドにはそれがないのでしょうか?
    (33)
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  5. #1305
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    Quote Originally Posted by Poroly View Post
    ゴールドソーサースレッドでは
    「要望を開発に伝えてきました!」
    って運営殿はレスポンスしてくれているのに、
    なぜこのスレッドにはそれがないのでしょうか?
    伝えるのかどうか検討する時間も必要では?
    むやみやたらと開発チームに伝えていたら怒られてしまうかもしれません。
    彼らもサラリーマンなのです。
    (9)

  6. #1306
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    Quote Originally Posted by MoriMorimo View Post
    伝えるのかどうか検討する時間も必要では?
    むやみやたらと開発チームに伝えていたら怒られてしまうかもしれません。
    彼らもサラリーマンなのです。
    ふむ・・・確かに。
    現在は伝えるかどうかの検討フェーズ。
    失言でありました。
    (9)
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  7. #1307
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    インターバル45分にしたのはいいんですけど、
    ドロップ絞ったせいで魔物の痕跡沸くまでに時間かかるんですよね
    結局1時間以上はやらなきゃまともに金箱開けられません
    吉田Pの想定どおりに遊ぼうと思うので想定した内容教えてください
    (59)

  8. #1308
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    150と180は、直接ドロップに変更できませんかね。
    いちいちロットするの面倒くさいです。どうせ、スカイパイレーツスポイル:真鍮に交換する運命なんだし。
    (30)

  9. #1309
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    Quote Originally Posted by Meca View Post
    ユーザーは結局は効率を最優先する。そして事故のリスクは出来るだけ避ける(効率が下がるから)
    こんなの最初から分かりきってることなんですよね。何故かっていうと、上手く立ち回ろうとすれば必然的にそうなるから。
    なのでユーザー側のこういった行動を否定的に考えるのはあり得ないんですよ。プレイの上達までひっくるめて否定してしまうことになるので。
    敵がやたらと硬いから他PTと行動を共にする。攻撃が厄介な敵はヒーラーに負担が集中するので極力回避する。危険な技を使う敵は事故で壊滅し兼ねないので狙わない。
    こういう風に考えて行動するからこそ上達するんだし、上手い人ほど当然こういう風に動くのはもう、必然でしかない。
    何故そんな当たり前のことが想定外になるのか、いつも理解に苦しみます…
    (69)

  10. #1310
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    Quote Originally Posted by rockordie_777 View Post
    金箱に関しては、今くらいの排出量で丁度いいと思っています。
    ただ、最初に大盤振る舞いして後から絞ったら、不評になるのは当然ですよね。
    運にも左右されはしますが、90分で今の排出量はきついなぁと思います。
    60分制限で同ペースぐらいの方が参加もしやすいし疲労も軽減されて、何より爽快感が増すでしょうね。
    現状の雲海探索は重苦しすぎる。
    (44)

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