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  1. #1691
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    IL280でもいいと仮定するなら、ライトちゃんが一人でもいたら無理くらいの難易度が

    最高ILの武器

    ではないかなぁと。
    それが今までのバランス。

    AWというなら、IL170からの労力相当になりますね。
    (2)

  2. #1692
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    リニューアル後初突入したら突入直後に取れましたよ〜
    (2)

  3. #1693
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    TA勢でもなくlogs勢でもない準廃程度の意見として書かせていただきます。
    3.0パッチを通して運営がおこなってきた装備関係のUPDにおいては、
    レイドでは断章の追加などによって継続して続けることによってユーザーがドロップ運などに関係なく各々装備を揃えることができるよう工夫をされてきていましたし、
    AWなどを通してレイドをしていないユーザーでも装備水準が追いつくことができるように工夫をされていたように感じました。

    しかし、今回の空島においては、今現在それに追いつく武器が存在しないということもありますが、
    それ以上に緊急任務を発生させた上で、討伐を成功させた上で、武器のドロップ判定、武器のジョブ判定、サブステータスによる性能差、
    などといったようにあまりにもによる要素が大きすぎるように考えられます。
    継続して行っても自分の武器を入手できるかわからないこの仕様について、
    継続して行うことによって装備を揃えることができる環境を3.0パッチ全体を通して整えようとしてきた運営としてこれをどのように考えているのかお聞きしたいです。
    (19)
    Last edited by leviasan; 03-10-2017 at 09:15 PM. Reason: 読みやすい改行のため

  4. #1694
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Californiadrink View Post
    これだけは言わせて下さい。
    昨日、はじめて行った際に緊急任務が発生したのですが
    同じPTでも入れる人、入れない人がいたんです。ちなみに入れたのはDPS2人だけ。
    (私はヒーラーでした)ボスと戦うフィールドに突入できる人数に限界があるんでしょうか?
    緊急任務のエリアに突入できる人数に制限はありませんが、
    戦闘に参加せずに報酬のロットインだけを行うといった行為を防ぐために、
    戦闘開始後、特定のタイミングで突入ができなくなる仕様になっています。
    (17)
    Fazraye - Community Team

  5. #1695
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    あそこに洞窟がある!いってみよう!何かあるかな!【ワクワク】

    何もない。深くもない。ただの洞穴。【ガッカリ】

    ときどきボンヤリ光ってる岩がある、なんだろう?【ワクワク】

    特に何もない。(一部ギャザポイント)【ガッカリ】

    いかにも何かありそうな場所や地形、でもその先には何もない。
    ワクワクする探索要素は、リニューアルしても特に無かった…。
    一回行ったら、別にもういいかなってなる。

    ワクワクの先に何か、おお!ってなるようなものがほしい。
    別に高IL装備とか、高く売れる素材とかそういうんじゃなくてもいい。
    もちろんそれはそれでいいけど。
    マケ取引不可のハウジング家具、庭具の材料とかさ…。
    (69)

  6. #1696
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    今回の雲海のリニューアルですが3.5に合わせる必要があったのかなあと思いました。
    PS3を切る事が4.0より決まっているなら、最低スペックPS4準拠の雲海を作ってもらいたかったなと思います。
    そうすれば背景のバリエーションや雑魚敵の攻撃のバリエーション、広大なフィールドにおいての探索(広くなくても探索がいのある複雑なフィールド)が実現出来たのではないかなと思います。
    ランダムにプロテマさんなんかも出撃させれたのでは?と思います。(出てくる噂がありますが・・・)
    正直上に行っても下に行っても似たような景色とFATE。
    とても期待してただけにプロテマに引き続き色々がっかりです。
    あと雲海とは関係ないのですが、メインシナリオは3.5part1での追加で終わりなのでしょうかね?
    (9)

  7. #1697
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    Quote Originally Posted by naniken1225 View Post
    装備に関してですがIL280の武器が出るっていうのは別にいいんじゃないかなぁと思ってます。
    サブステのいい280装備のスクショがいきなり出回ったのでインパクトがあったせいだとは思いますけれども
    「自分のメイン武器」で「いいサブステを持っている」のを「出るかわからない緊急任務」で「他のPTと連携しないと勝てない強いボスを撃破」して「たまに出るドロップ」で手に入る確率はホントに低いと思うのでそんな数は出回らないんじゃないかなぁと、だからみんな躍起になってますけれどもw
    むしろFF14では珍しい(むしろ初?)の持ってるとドヤれる超レア装備で存在自体は面白いと思ってます。
    なのでどうせなら拡張前だしもうちょっと実験的なことを入れても良かった気はします。
    雲海装備だけは例外でマケに出せる、とかになれば良かれ悪かれ別の反応も見られたと思いますので

    こんな低確率なものすら非難轟々出るんじゃ、鯖で数本レベルのレア装備の実装なんて夢のまた夢ですね。
    (24)

  8. #1698
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    後手後手というか、
    起動編の難易度で一部トップ層以外の反感を買い、雲海出して多様な方面から反感を買い、律動でさらに人離れを加速させ、天道で落ち着いたかに見えたらまた雲海で反感。

    3.xシリーズは通して運営サイドのチャレンジ要素として捉えたとしても、今回の雲海はどのような層に対して楽しいと思えるとしたのか。

    散々言いましたが、レイド系は完成度が高いものも多いですし、ゲーム性も非常に満足してる分、探索系は運営も苦手ジャンルであるなら作らなくてもいいです。

    その分楽しいレイドを作る労力にしてください。そう思いたくなります。こうも酷いとエウレカも個人的には期待してません。ライト向けに武器なしIL265防具だけでギスギス無しの方が100倍マシって感想。

    あと、ゼロ式の週制限を早くなくしてください。
    (54)

  9. 03-10-2017 09:54 PM

  10. #1699
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    鯖で数本レベルってあらかじめ告知されていたなら「へーそうなんだー(他人事)、いつか取れたらいいな(取れないけど)」って感じでスルーできたんですが、何の告知もなく突然IL280が実装されてしまったので、面食らった人が多いのでしょうね。
    ※まだ実際のところの排出量は知りませんが

    「しっかり装備と人数を揃えて挑むくらいの高難易度コンテンツ! 激闘を超えた極々一部の冒険者しか手に入らない報酬はなんとIL280の…?」ってくらい言ってくれればよかったなと(あれ、探索要素はどこに…)

    クロの空想帳の3ライン報酬なんてまさにそんな感じで、手に入らないものは実装されてないようなもんかなと思えてスルーしてました。

    事前にプロテマくらいに期待値上げてくれてたら、まだ良かったんですけどね。。。
    このところ、宣伝と実物のバランスがよくないですね~。
    (16)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 03-10-2017 at 10:14 PM.

  11. #1700
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    Quote Originally Posted by leviasan View Post
    TA勢でもなくlogs勢でもない準廃程度の意見として書かせていただきます。
    3.0パッチを通して運営がおこなってきた装備関係のUPDにおいては、
    レイドでは断章の追加などによって継続して続けることによってユーザーがドロップ運などに関係なく各々装備を揃えることができるよう工夫をされてきていましたし、
    AWなどを通してレイドをしていないユーザーでも装備水準が追いつくことができるように工夫をされていたように感じました。

    しかし、今回の空島においては、今現在それに追いつく武器が存在しないということもありますが、
    それ以上に緊急任務を発生させた上で、討伐を成功させた上で、武器のドロップ判定、武器のジョブ判定、サブステータスによる性能差、
    などといったようにあまりにもによる要素が大きすぎるように考えられます。
    継続して行っても自分の武器を入手できるかわからないこの仕様について、
    継続して行うことによって装備を揃えることができる環境を3.0パッチ全体を通して整えようとしてきた運営としてこれをどのように考えているのかお聞きしたいです。
    単にいいの取れたらラッキー☆だったね!程度に考えてるんじゃないですか?
    昔のMMOらしさってのがそもそも空島のコンセプトだったはずでしょう
    数ヶ月後にはレベルキャップ解放のアプデもあり、
    現状これがなきゃクリアできないコンテンツも存在しないし追加もされないのに装備水準とは一体
    (12)

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