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  1. #1591
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    Karins's Avatar
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    Memeru Meruru
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    ちょっとFATEに頼り過ぎでは。。。と思わなくもないです
    と言うのはさておき、

    雲海に入ってからのPT外とのコミュニケーションを取るのが難しいです。
    シャウトしかないので、できれば雲海内にいる人用の共通のチャットチャンネルを用意してみるとか
    何かそういうものがほしいかなとは思います。
    ※全体で雑談されるのがうざいと言う場合は、緊急エリア内だけでもいいので・・・
    (14)
    ファンフェスたのしかったーーありがとうございました!
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  2. #1592
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    Valtrowa Cristalia
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    同じPTなのに緊急任務に入れる者、入れない者

    これだけは言わせて下さい。

    昨日、はじめて行った際に緊急任務が発生したのですが
    同じPTでも入れる人、入れない人がいたんです。

    ちなみに入れたのはDPS2人だけ。
    (私はヒーラーでした)


    ボスと戦うフィールドに突入できる人数に限界があるんでしょうか?
    中から楽しそうにシャウトがとんでいて
    侵入口と思われるポイントで、それを聞くことしかできない私たち……。

    ハブられてるような気分で
    「何か悪いことしたかな、私たち?」感がすごかったです。


    教えて下さい。私たちはどこかで間違えたんでしょうか。
    だとしたら、どっで何を間違えたんですか。
    (33)

  3. #1593
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    Liliane Lowenhart
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    初見なせいか前回のゴリランドよりかは探索めいてるかなー、と思いました。戦闘はまだやること限られてる感ありますが…
    これはこれで好きな人はいると思うし、遊び方のひとつとしていいのではないでしょうか。
    280武器はやり過ぎたと個人的には思います…
    っていうのと、
    コンテンツが多岐にわたってる現状、少人数でも楽しめる方向に調整されたほうが好きな人が気軽に遊べていいのではないかなと思いました。
    (21)

  4. #1594
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    トークン(伝承や聖典)が手軽に稼げなくなった

    リニューアル前は、2人いればFC船で行って、風脈→ギャザやクリのお題を15分程で達成
    リニューアル後は、8人いないとキツい
    ちょっとした時間の時にFCの人と手軽にトークンが稼げるのが良かったのに、フルPTじゃないと任務が手軽にこなせないのが辛いです
    (24)

  5. #1595
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    これ各FATEの達成で、AWの凝縮や直ドロアイテム、ギル、トークン、軍票、同盟およびセントリオ記章などを全部じゃなくとも2種か3種ランダムなりで入手できるほうがいいのでは?
    箱ガチャのためだけにまわるのでは、先細りは目に見えていますよね。
    (37)

  6. #1596
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    狩猟だけ2回行ってきました。

    皆様大体書いていることと酷似してしまいますが、

    良かった点は
    ・ロックボックス化にすることで装備品の圧迫が少なくなってる。(潰れたロックボックスが多すぎて圧迫する可能性はありますが、交換レートが高いので一時的なものだと割り切る)
    ・風脈要素が無くなった
    ・モブの検知範囲がアップデート前とくらべて狭くなって回避はしやすくなった。(検知されたら終わるけど)

    改善要望点
    ・エーテルホールの場所が小さくてわかりづらい(既存の封脈のエフェクトを利用しても良かったと思います)
    ・下のフィールドが飛べない(正直めんどくさい)
    ・慣れてない人だと高低差で迷子になるプレイヤーがでそう(実際出ました。)

    IL280武器に関してはあんまりいい気分はしないですね。アレキクリアしててAWも1職だけど最終形態まで完成させてしまったせいもあります。
    ノートリアスモンスターもFATEになってるからシャウトで叫んでもらっても場所が遠すぎてつく頃には終わりましたという場面もありました。

    まとめるとひたすらにだるく、めんどくさい印象は受けてしまって、気軽にまたいこうかと思うようにはなりませんでした。
    (29)

  7. #1597
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    折角だし行こうかなと思ったんですが、60分あると聞いてためらってしまいました。
    というか、旧雲海で時間長すぎるってフィードバックが自分含め多数上がっていたような。
    調整後はイージー30分ノーマル45分でしたっけ、これでちょうどいい感じだなと思ってたんですがなんで長い方にしてしまったんだろう。

    まだ新しい方は行ってません。

    レイドみたいな「よっしゃーやるぞー」って気合入れてやるコンテンツなら、多少長くてもいいんですが…

    この60分という設定は、途中抜けを前提にしての時間なんでしょうか?
    まだ行ってないのでよくわかりませんが…抜ける人が多いって聞いたので。

    抜けたあとに補充が利かないなら、途中抜けって迷惑に繋がるのでやりたくないんですが、どうなんでしょう。

    制限時間いっぱいフルに遊ばせる想定なのであれば、制限時間はやっぱり30~45分程度だったら良かったなと思います。

    第一印象だけで書いてますので、遊ぶ気になったらまたフィードバックします。


    追伸
    第一印象としては、IL280武器が出るらしいと聞いてガッカリ、も付け加えておきます。
    サブジョブ装備集めのために極ズルワーンを頑張ってる最中だったもので。
    入手率は絞られているだろうし、運要素すきじゃないので取る気はサラサラないんですが、なんだろうこのきもち…
    270くらいで良かったんじゃないのかなぁ
    (26)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 03-10-2017 at 12:01 PM.

  8. #1598
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    Quote Originally Posted by izayoisakura View Post
     略 
    ホールはMAPの赤点のところで確認できるし、高低差も探索要素でしょ。
    縦軸追加やPTメンバーの丸点も高低差表記に対応しているし、それでもわからなければ呼びかければいいように思います。
    IL280に関してはどっちとも判断つきませんね。吉とでるか・・・。
    NMは確かにそのとおりで、付く頃に終わるってのは数回経験しました。残念。
    それも上記で言うように、各ランクの低いFATEでも報酬が見込めれば、それほど暗然たる思いにならないかなぁと。
    加えて、2人PTでも各FATEを回れる感じならよかったかな、あるいはチョコボでもだせればな、というところ。
    (3)

  9. #1599
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    元々のコンセプトが第1世代のMMO
    ということですから、
    コンテンツの空島とは別で

    パブリックフィールドとして空島マップを追加してもらえたらなぁ。

    fateは一切発生しないで、
    イシュガルド60レベル程度の敵を大量に配置、そのかわりリポップ時間は割と長めで固定狩りが出来ない程度にする。
    敵からの報酬は攻撃したプレイヤーで人数割り、大所帯だと効率最悪になるようにする。
    ライトPT程度でサクサク倒せる感じで。

    このくらいで第1世代mmo普通のマップ程度になるんじゃないのかなと。

    とにかく人が居るところに人が集まるようなバランスは出来れば辞めてもらいたいなあと思います。
    (9)

  10. #1600
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    楽しみ方がわかりづらい
    60分ガチフェイトするんですか?
    途中10分くらい放置してタバコ吸ってしまいました

    いいのかな?わるいのかな?
    タンクでいってたんですけど、マウント降りたらもう終わってるMAPのPTリスト鬼ごっこゲーになってたんすが。。
    最初に学習しろってことか。。?
    (29)

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