サスタシャハードで気づいたんですが、範囲の色が変わる水場だと恐ろしく見えにくくなりました。
またアレキサンダー零式1層のように沢山重なるような場合今度は足下が見えにくくなり(移動可能範囲の視認性低下)・・・チョット本末転倒な状況が・・・・
まぁどちらも慣れればなんとかなる と言うレベルではありますね。
サスタシャハードで気づいたんですが、範囲の色が変わる水場だと恐ろしく見えにくくなりました。
またアレキサンダー零式1層のように沢山重なるような場合今度は足下が見えにくくなり(移動可能範囲の視認性低下)・・・チョット本末転倒な状況が・・・・
まぁどちらも慣れればなんとかなる と言うレベルではありますね。
ダメ人間!
あれこれいじるまえの単に赤い状態が一番見やすかった気がしています。コンフィグで好みに合わせれるようにしてもらえないでしょうか。
一番よいのは、共通化せずステージと攻撃内容に合わせたエフェクトを個別に作ることだとは思いますが・・・。
Last edited by nikry; 12-17-2015 at 09:14 AM.
実装当時のままが一番よかったですよね。
色弱者対策なら、コンフィグで分けるだけでよかったと思います。
私は見やすくなったような気がしますね。
範囲内部は塗りつぶしの色が濃くなったように感じますので、
透過度が高かった3.0よりも改善されていると思います。
Imperium! Imperium! Ave Imperium!
昨晩零式1層 開幕のオプレッサー粘着床で「突然床に煎餅が出た!」と
PTメンバーのSTが大爆笑してミスってましたw
視認性も難易度の内と度々言われてますが
「笑っちゃいけない」ってのも難易度に加わるんですね今回
個人的には これまた意見として度々話題にもされますが
今回の範囲予兆は「世界観ガー」に1番合っていない様に感じますね
長らく続いていた前々回までの範囲予兆では何が駄目だったのでしょうかねぇ…
ff14サービス開始時みたいな予兆に戻りましたね。
見にくくて前回までの仕様にしてたんじゃなかったのか?
いろいろと行って確認してみたものの、極ナイツのアスカロンメルシー辺りは近接にやさしくない感じですね。特に一回目。
竜騎士で挑んだときだと、ちょうど一回目のメルシーあたりでドラゴンダイブやらジャンプやらを使っています。
その時にメルシーの範囲が自分に向いていると、AoEの隙間を狙うのですが、新しい範囲は「際」も太く光ってらっしゃるので、メレーポジションですとほぼ光っちゃっていて隙間がどこか判別しにくいことが多いです。
ジャンプの硬直が解けた直後にメルシーの範囲を確認し移動して、ドラゴンダイブとかしてる私が悪いと言えばそうなんですが、捨て身やだましうちの効果内につぎ込むのも使命(?)だと考えておりますので……
全体的には見やすくなっているのですが、ケースバイケースな印象は拭えませんね。
メルシーはバラストとかヘヴィストライク系もしくは微塵斬りなどの「際」がない予兆表示が良かったかもしれないと個人的には思っています。
AoEについてなら別にいいんですがいろいろと行って確認してみたものの、極ナイツのアスカロンメルシー辺りは近接にやさしくない感じですね。特に一回目。
竜騎士で挑んだときだと、ちょうど一回目のメルシーあたりでドラゴンダイブやらジャンプやらを使っています。
その時にメルシーの範囲が自分に向いていると、AoEの隙間を狙うのですが、新しい範囲は「際」も太く光ってらっしゃるので、メレーポジションですとほぼ光っちゃっていて隙間がどこか判別しにくいことが多いです。
ジャンプの硬直が解けた直後にメルシーの範囲を確認し移動して、ドラゴンダイブとかしてる私が悪いと言えばそうなんですが、捨て身やだましうちの効果内につぎ込むのも使命(?)だと考えておりますので……
全体的には見やすくなっているのですが、ケースバイケースな印象は拭えませんね。
メルシーはバラストとかヘヴィストライク系もしくは微塵斬りなどの「際」がない予兆表示が良かったかもしれないと個人的には思っています。
ここは予兆の変更に関するスレで、メルシーはあれ、
重みやエラプに類する特殊系だと思います。
今回の変更でフチの処理が変わる前からアレです。
一つ前より今のほうが見やすいですが
他の方も言っているように2.0実装当初の赤が一番見やすかったです。
設定で色・濃さが指定出来るようになれば嬉しいです。
水中に表示された際は気づくのが遅れるほど現在のオレンジは見づらいです。
Last edited by kerneru; 01-09-2016 at 09:29 AM.
Last edited by Therese; 01-09-2016 at 03:42 PM. Reason: 誤字修正
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