境界部分の色が細くなったイメージ
もっと太く出来ませんか?
境界部分の色が細くなったイメージ
もっと太く出来ませんか?
端だけオレンジでそれも細め。中央部は薄く範囲があるのかどうか近接ではとでも見えにくいですね。
IDに限らずフィールドでも見えにくいです。
シリウスハードでも上から?何か降って来る小さい範囲が出る場所がありますが
まったく気づきませんでした。カメラを上空視点にしてようやく気づきましたね。
出来ればプレイヤー側で設定させて下さい。
あの薄さだと逃げなきゃ!って危機感もあまり感じられないw
Player
3.0以降、プレイヤー側にも床に何かを出す行動増えたのもあって、今回の表示変更で更に見づらくなったと感じました
(特にアレキ2層だと、デカイ敵が居ると非常に足元が視認しづらい、床が金色なのに範囲がオレンジ、床にdot系のAOEを設置するので重なると非常に見辛い等…)
なので、開発側でこうだと決めて弄るよりも、サークルの色をユーザー側で任意に変更させてくれないでしょうか?
個人個人で見やすい、見にくい色はあると思うので、今のオレンジ色じゃない色に変更出来ればなと思います
(あと、範囲サークルのフチの部分を立体的にして波打たせるとか出来ないかなーと思いました)
以前、シヴァで視認し辛さを難易度の一つと仰っていましたが、そういう小狡い難易度調整は出来ればナシでお願いしたいです
ほぼ境界線しか表示されていないような感じで、タンクをやっていてIDで複数の敵に対応しているとき、範囲攻撃が複数同時にくると、「どこまで範囲攻撃なんだ」と、とっさの判断ができなくなりました。ボスなどで単体+タイミングを覚えている敵はまだマシなのですが…
3.0時点の表現で何が問題だったのかよくわからないので、個人的にはどちらかといえばあちらの表示のほうがよかったと思います。
範囲の予兆エフェクト大変に見づらくなっています。特に敵の大きさによって、円の大きさはかわりますが、
外周のみが濃くなっており、内周は薄くなっています。
AOEの範囲円の真ん中にキャラクターがいた場合で、円が大きいときなどは見落としますし、
逆に、円が非常に小さい場合は、外周のみが多少あかるいだけなので、やはり見落とします。
はっきりいって大変に見づらい。これで見やすいという人もいるのも事実だと思いますが、
それならば、以前と今回と両方から選べるようにすべきではないですか?
このようなプレイに大きく支障がある変更を、勝手に導入したことは大変に残念です。
すぐに検討をおねがいします。
今回、外枠の線の太さを細くし外枠の内側の色を薄くされましたがそれらが複数表示されると何処からどこまで範囲なのか判断が瞬時に付きにくいです。
床に表示される範囲って運営的にはどういうつもりで表示をさせようと思ったのかが気になってきました。
範囲攻撃を避けさせたく無いとかなら今後(3.1以降)に実装されるコンテンツの敵からの予告範囲を無くせばいいだけですし。(フラクタルの2ボスみたいな感じで)
もし運営の考えが戦闘中も床の模様や構造も見やすくするためにしましたとかなら速攻で前の予告範囲に戻してほしです。現状だと瞬時に判断し難くなったことによるストレスしか感じないので。(シヴァの範囲も床と同じ系統の色で判断がつかず諦めた私としては戦闘系のコンテンツをするのが億劫になってきました)
従来の予兆範囲が批判されてたわけでもないのになんで変えちゃったんですかね。
僕は新しいほうが見やすいと思いますが、見づらくなったって言ってるフレさんもけっこういます。
結局、アンケートが無いからこういうことになるんですよ
「予兆範囲は見やすいですか? YES or NO」
たったこれだけのアンケートをとるだけで余計なコストを省けるとは思いませんか?
何もお知らせがないまま「はい変えました」じゃ一定数の反発があるのは当然。
「見づらいという意見が多かったので元に戻しました」なんてことになったら二度手間ですし。
何で変更したのか、その理由がプレーヤーに正確な範囲を把握しやすくする為だけなのか。現在の仕様の方が都合がいい理由があるんじゃないですかね。
否定的な意見が多いですが個人的には今回の仕様でも気にしないです。元々攻撃範囲が視覚的に見えることに違和感持っていたので、むしろ無くなっても良かったくらいです。
池のような水をはってるところでの戦闘は
前から見づらかったけど、さらに悪化した感じ
攻撃範囲以前に、それが見えなければ、意味がないと思います。
とにかく、分かりづらい。あ、AOEあったんだってのは割とありました。
暗いIDはもちろんの事。床がAOE色と似てる所。
せめて、プレイヤーの個人設定で色を変えるとか、明度を変更できるようにしてほしいです。
切実に。
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