Seid gegrüßt, Abenteurer!
Wir freuen uns die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil XXV zu präsentieren! Falls ihr den Live-Stream also verpasst habt, oder gar nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Möglichkeit, ihn euch noch einmal ansehen zu können!
* Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzusehen!
0:11:20
Zu den Aufträgen
Wir werden neue Hauptszenario-Aufträge hinzufügen, in denen Krile eine Rolle spielen wird – der NPC mit der Kapuze, den ihr bereits gesehen habt. Es hat mich wirklich überrascht, dass einige von euch gleich wussten, wer sie ist, nachdem wir das Bild von ihr veröffentlicht haben. Ich bin mir sicher, einige von euch sind jetzt neugierig, warum sie einen für Lalafell so untypischen Namen hat, aber ihr werdet schon die Geschichte durchspielen müssen, um das herauszufinden.
Mit Patch 3.1 werden wir die ersten Aufträge der Wilden Stämme in Heavensward implementieren. Diese täglichen Aufträge werden eine flexible Schwierigkeitsstufe haben. Bisher waren die Stufen der täglichen Aufträge festgelegt, aber wir haben das System geändert, sodass die Stufe automatisch dem Job angepasst wird, mit dem man den Auftrag annimmt. Es gibt also keine Mindeststufe für diese Aufträge und man kann sie gut dazu verwenden, Jobs zu leveln. Man kann dann den Auftrag allerdings auch mit keinem anderen Job einlösen, als den, mit dem man ihn zuvor angenommen hat.
0:14:07
Bisher war es so, dass man, um die schwierige Version eines Primae-Kampfes angehen zu können, die Kämpfe des vorhergehenden Patches geschafft haben musste. Wir wollten diese Einschränkung für Patch 3.0 aufheben, haben das aber nicht mehr rechtzeitig zur Veröffentlichung geschafft. Wir werden das aber nun mit Patch 3.1 nachholen. Mit dieser Anpassung werdet ihr nun die schwierigen Versionen von Bismarck und Ravana unabhängig voneinander angehen können. Das gleiche gilt auch für zukünftige Primae-Kämpfe.
Die meisten Spieler werden schon alle Windätherquellen gefunden haben, aber es gibt einige, die man erst erhalten kann, wenn man einige Nebenaufträge abgeschlossen hat. Wir werden das dahingehend ändern, dass man die Quellen von Aufträgen erhält, die der Hauptgeschichte folgen, damit man sie so schnell wie möglich bekommen kann. Außerdem wird man nun im Menü für die Nebenauftragsbelohnungen nachsehen können, für welche Aufträge man Windätherquellen bekommt. Diese Anpassungen richten sich hauptsächlich an neue Spieler.
Falls ihr euch schon einmal aufgeregt habt, dass ihr während einer wichtigen Zwischensequenz die Nachricht bekommen habt, dass euer Gehilfe von einer Erkundung zurückgekehrt ist, oder eure Kristalle gerade in Limsa verkauft wurden, freut ihr euch sicher zu hören, dass das nun nicht mehr vorkommen wird. Diese zwei Nachrichtentypen sind recht häufig in Zwischensequenzen aufgetaucht, daher haben wir das nun so geändert, dass sie wie die Login-Nachrichten im Chatlog auftauchen.
0:16:42
Die nächste Auftragsreihe zum Schmieden einer ultimativen Waffe, die Anima-Waffen genannt werden, die den Spuren der Zodiak-Waffen folgt, wird mit Patch 3.15 implementiert. All diejenigen, die momentan in ihren Zodiak-Waffen arbeiten empfehle ich, sie in Erwartung der Anima-Waffen auch fertigzustellen. Viele haben sich gefragt, was für einen Vorteil man von einer abgeschlossenen Zeta-Waffe erhält: man wird den ersten Teil der Anima-Auftragsreihe überspringen können. Wir haben schon alle Stufen der Auftragsreihe beschlossen und haben nicht vor, die Schwierigkeit der einzelnen Stufen herunterzusetzen. Falls ihr noch keine Zodiak-Waffe angefangen habt, empfehle ich, den Patch abzuwarten, und gleich mit der Anima-Waffe zu beginnen. Nachdem es keine Zodiak-Waffen für die neuen Jobs in Heavensward gibt, können Besitzer einer Zeta-Waffe diese gegen eine Anima-Waffe ihrer Wahl eintauschen. Nachdem es sicher viele Spieler gibt, die ihren Haupt-Job mit der Implementierung der Heavensward-Jobs geändert haben, könnt ihr damit auch eine Waffe für einen dieser Jobs auswählen. Wenn ihr mehrere Zeta-Waffen habt, könnt ihr sie gegen mehrere Anima-Waffen tauschen. Ich hoffe, dass ihr euch schon gespannt seid, wohin euch die Suche nach der ultimativen Waffe für euren Charakter führen wird.
0:20:36
Expeditionen
* Eine Erklärung wurde während des Live-Streams zusammen mit den gezeigten Spielinhalten gegeben.
A: Bevor ich etwas über die Vorteile erzähle, möchte ich euch einen kurzen Überblick über das System geben. Das eine ist das Luftschiff, das von den Mitgliedern einer Freien Gesellschaft gebaut wurde, das andere ist das Luftschiff des Haillenarte Hauses, das in Ishgard am Luftschiff-Pier liegt. Haillenarte macht sich die Kampfkraft der Abenteurer zunutze, um unbekannte Inseln zu erkunden und daraus Profit zu schlagen. Diese Abenteurer sind sozusagen Freibeuter. Das heißt auch, dass die Expeditionen nicht in der Inhaltssuche auftauchen; man muss mit einem NPC im Haus Haillenarte sprechen, um an diesem Inhalt teilzunehmen. Das System funktioniert ähnlich wie die Inhaltssuche, aber es gibt einige Unterschiede, die wir extra für die Explorationen entwickelt haben.0:22:20
F: Was für Vorteile hat man, wenn man die Expeditionen über das Luftschiff der Freien Gesellschaft betritt, anstatt über die Inhaltssuche?
Nun zurück zu den Vorteilen. Die Karten für die Explorationen werden die gleichen sein, und es gibt drei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, leicht, mittel und schwer. Der Rang der Monster, die man dort findet hängt damit zusammen. Für die Monster wird keine Stufe angezeigt, sondern ein Rang zwischen 1 und 6. Davon abhängig sind die Stärke des Monsters und die Chance eine Schatzkiste zu erhalten.
Man kann die höchste Schwierigkeitsstufe nur auswählen, wenn man die Explorationen über ein Luftschiff einer Freien Gesellschaft betritt. Das Haus Haillenarte hat nicht die nötigen Mittel, ihre Luftschiffe dementsprechend auszustatten, daher kann man dort nur leicht und mittel als Stufe wählen.
Für Spieler ohne Freie Gesellschaft ist es möglich, über die Gruppensuche an den Explorationen teilzunehmen. Wir möchten, dass die Gesellschaften aktiv nach Mitgliedern suchen und hoffen, dass die Explorationen Spieler dazu bringen, Freien Gesellschaften beizutreten und mehr untereinander zu kommunizieren.
Jetzt denken sich viele vermutlich, dass das ein sehr großer Vorteil ist, wenn man eine höhere Schwierigkeitsstufe zur Verfügung hat, aber die Monster, die dort auftauchen sind sehr, sehr stark. Das heißt auch, dass man länger braucht, um sie zu besiegen, was möglicherweise darin resultiert, dass man insgesamt weniger Schatztruhen erhält, als in einer niedrigeren Stufe. Probiert einfach jede Stufe einmal aus und findet heraus, welche für euch am effektivsten ist.
Ein weiterer Vorteil ist, dass man als Freie Gesellschaft drei Luftschiffe haben kann, und somit die Explorationen mit bis zu 24 Spielern unternehmen kann.
A: Es passen maximal acht Spieler auf ein Luftschiff. So lange ein Mitglied der Freien Gesellschaft am Kontrollpult sitzt, können die anderen Spieler auch alle einer anderen Gesellschaft angehören. Das heißt auch, dass man die Explorationen durchaus auch mit anderen Freien Gesellschaften unternehmen kann, ohne, dass man dorthin wechseln muss.0:26:40
F: Was ist die Mindestanzahl an Spielern, die benötigt werden, um eine Exploration als Freie Gesellschaft unternehmen zu können, und wie viele Spieler passen in ein Luftschiff?
Die Mindestanzahl an Spielern ist zwei. Das haben wir so eingerichtet, dass man nicht einfach willkürlich alleine mit einem Luftschiff losziehen kann. Es passen acht Spieler auf ein Luftschiff und man kann maximal drei haben; man kann die Explorationen also mit drei vollen Gruppen betreten.
A: an kann die Instanz nicht absichtlich auswählen, aber es kann durchaus vorkommen, dass man sich zufällig in derselben Instanz begegnet. Wenn man sichergehen möchte, dass man die Exploration gemeinsam unternehmen kann, sollte man auch gemeinsam starten.0:28:08
F: Wird man sich mit Mitgliedern der Gesellschaft nachträglich treffen können, wenn diese bereits auf einer Exploration sind?
A: Nein, das ist nicht möglich. Wenn ihr das Luftschiff für einen Erkundungsflug hinausschickt, kann man es nicht für die Exploration benutzen, bis es wieder zurückgekehrt ist. Aber die Erkundungsflüge dauern nur 20 Minuten und man kann das Luftschiff betreten, sobald es wieder angekommen ist. Wir empfehlen den Freien Gesellschaften, miteinander zu reden, und Zeiten für Erkundungsflüge und Explorationen abzusprechen.0:29:09
F: Werden wir die Exploration über ein Luftschiff betreten können, das bereits für einen Erkundungsflug genutzt wird?
A: Wir möchten, dass ihr so viel Spaß damit haben könnt, wie ihr möchtet, Schätze auf den erkundeten Inseln zu suchen, daher gibt es keine täglichen oder wöchentlichen Einschränkungen. Die Karte ist sehr groß, also könnt ihr sie euch als ein weiteres offenes Areal vorstellen. Es ist zwar ein instanziierter Inhalt, aber es geht nicht darum, die Karte „leerzuräumen“. Ihr müsst untereinander ausmachen, wie lange ihr die Erkundungsmission fortsetzen möchtet. Man kann sie über das Menü sofort verlassen, oder man nutzt die vollen 90 Minuten aus. Danach wird man automatisch zurückgeschickt. Wenn man die Instanz verlässt, bekommt man die Information zu der Exploration angezeigt; wie viele Monster man besiegt hat und wie viele Schatztruhen man gefunden hat. Man muss allerdings nach dem Betreten 120 Minuten warten, bis man die nächste Exploration angehen kann. Wenn man also die vollen 90 Minuten ausnutzt, muss man danach noch 30 Minuten warten, bis man erneut aufbrechen kann. Das ist keine Spieleinschränkung, sondern eine Maßnahme, damit Spieler Zeit haben, die Gruppe zu betreten oder zu verlassen. Die Spieler, die eine weitere Exploration unternehmen möchten, können in dieser Zeit neue Gruppenmitglieder finden. Wir möchten, dass ihr ausprobiert, wie das mit dieser Erholungspause funktioniert und uns mitteilt, wie es euch gefällt. Wenn genug Spieler meinen, dass die Pause überflüssig ist, können wir sie eventuell auch wieder entfernen.0:30:37
F: Gibt es bei den Explorationen tägliche oder wöchentliche Einschränkungen oder Belohnungen?
A: Ich erkläre das am besten mit einem tatsächlichen Spielablauf.0:33:50
F: Ihr habt erwähnt, dass wir uns die Instanzen mit anderen Gruppen teilen. Kann es da nicht vorkommen, dass man sich um Monster oder Schatztruhen streitet?
Das ist zwar jetzt keine direkte Antwort auf die Frage, aber gehört dennoch dazu. Wir haben die Anzeige der Gruppenmitglieder dahingehend geändert, dass nun die Namen von Gruppenmitgliedern, die sich nicht in der Nähe aufhalten, in grau geschrieben werden. Kommen diese Spieler wieder näher heran, werden die Namen wieder wie gewohnt dargestellt. Außerdem sieht man auf der Karte, in welcher Richtung sie sich aufhalten.
Das Areal der Explorationen ist sehr groß und es werden maximal neun Gruppen pro Instanz zusammen spielen. Ihr könnt es euch einfach als offenes Areal vorstellen, in dem neun Gruppen Platz haben. Man kann mit den anderen Spielern auch wie gewohnt über Rufe kommunizieren. Während eines Testdurchlaufs mit den Entwicklern hatten wir mehrere Situationen, in denen andere Gruppen um Hilfe gerufen haben. Dann sind wir zu ihnen und haben kurz mit angepackt.
Die Belohnungen sind im Prinzip nach dem gleichen System konzipiert, wie die bei Monstern im offenen Feld. Nachdem bis zu neun Gruppen gleichzeitig spielen, gibt es sicher ab und zu Situationen, in denen zwei Gruppen das gleiche Monster bekämpfen. In den offenen Arealen ist es so, dass derjenige, der das Monster zuerst angreift, eine garantierte Belohnung bekommt; alle, die danach angreifen bekommen eine Belohnung, wenn sie dem Monster einen bestimmten Schadensbetrag zugefügt haben, bevor es stirbt. Das gleiche gilt auch für die Monster, denen man in den Explorationen begegnet. Daher schlagen wir vor, ihr tut euch zusammen, um möglichst viele Monster zu besiegen. Anders als bei FATEs ist es allerdings nicht der Fall, dass man Belohnungen durch Anhäufung von Feindseligkeit erhält. Wenn wir das eingerichtet hätten, könnte man auch Belohnungen erhalten, wenn man einfach nur dauernd „Blitzlicht“ benutzt.
A: Es gibt verschiedene Regeln, aber wenn ihr vom Haus Haillernarte startet, kann jeder in der Gruppe nur “Gier” auswählen. Wenn ihr auf eine Expedition mit eurer Freien Gesellschaft geht, wird der Gruppenanführer die Beutegut-Regel auswählen. Natürlich könnt ihr auch einen Gruppe vorher bilden, wenn ihr vom Haus Haillenarte aus auf eine Expedition geht, aber denkt daran, dass es keinerlei Strafen gibt, wenn die Klasse oder der Job während der Expedition gewechselt wird. Es ist das gleiche wie an der Cartenauer Front, wenn ihr in eurer Basis den Job wechselt, und dieses System gilt auf der ganzen Karte. Wenn zum Beispiel eine ganze Gruppe kampfunfähig wird, kann sich jeder in der Gruppe zum Weißmagier machen und alle Charaktere wiederbeleben. Oder wenn ein Gegener sehr stark ist, können alle zu einer Verteidiger-Klasse wechseln. Wegen diesem System haben wir die Beuteregel nur „Gier“ gewählt, damit ihr immer noch auf Gegenstände für euren Job würfeln könnt. Wenn dein Hauptjob zum Beispiel Dragoon ist, aber du auf eine Verteidiger-Klasse wechseln musstest, um der Party zu helfen, kannst du somit immer noch auf Dragoon-Ausrüstung würfeln.0:36:20
F: Welche Beutegut-Regeln wird es für Gegenstände geben, die erbeutet werden?
A: Um eine leichte Mission zu starten, braucht das Luftschiff Rang 10 und es werden auch bestimmte Ränge benötigt um mittelschwere und schwere Inhalte zu bestreiten, aber diese Ränge sind leicht durch normale Luftschiff-Expeditionen zu erreichen. Um den schweren Modus freizuschalten, muss erst eine Insel durch eine Luftschiff-Expedition gefunden werden und sobald die Insel erkundet ist, kann der schwere Modus jederzeit betreten werden.0:38:41
F: Wird es Limitationen oder Rang Voraussetzungen für Luftschiffe geben, die wir benutzen, wenn wir auf Explorationen gehen?
A: Wie zuvor gesagt, wird es 90 Minuten dauern.0:39:41
F: Wie lange werden wir etwa auf einer Insel brauchen? Wird es leicht sein für Leute, die nicht so viel Zeit haben, teilzunehmen?
A: Das Haus Haillenarte wird euch Punkte für Ausrüstung geben. Ihr werdet diese benutzen können, um neue fliegende Reittiere zu bekommen, neue Materialien für neue Synthese Rezepte, rote Handwerkermaterialien, Scherben, Materia und mehr. Ihr könnt die Belohnungen auch einfach mit der Materialverwertung zerlegen.0:40:03
F: Es wurde erwähnt, dass es möglich sein wird Belohnungen, die wir nicht haben möchten, gegen Punkte einzutauschen, aber wofür werden wir die Punkte benutzen können?
A: Wenn eine Instanz betreten wird, wird jede Gruppe einen anderen Startpunkt haben. Jeder dieser Startpunkte wird gewisse „Sturmätherquellen“ aufweisen und wenn vier von diesen aufgespürt werden, könnt ihr auf der Insel fliegen. Das muss jedes Mal erledigt werden, wenn man eine Expedition betritt, allerdings wird das bloß etwa 15 Minuten in Anspruch nehmen und die Karte zeigt, wo sie sich befinden. Expeditionen sind sehr anders als die Inhalte, die wir bisher hatten und es gibt kein Konzept des „Abschließens“. Also wird das erste Ziel nach betreten der Instanz immer das Finden der Sturmätherquellen sein.0:42:01
F: Es wäre praktisch, wenn man bei den Expeditionen auch Allagische Steine der Esoterik bekommen kann. Wird das möglich sein?
Zu den Allagischen Steine der Esoterik: Es wird eine Liste an Zielen geben, die auch das Sammeln von Sturmätherquellen auflistet und wenn drei oder mehr dieser Ziele abgeschlossen werden, gibt es eine Belohnung.
Es gibt allerdings keine Notwendigkeit irgendwelche dieser Ziele abzuschließen, also könnt ihr auch fischen oder ein Monster eurer Wahl erledigen. Da der Inhalt 90 Minuten dauert, haben wir uns entschieden die Anzahl der der Allagischen Steine der Esoterik eher hoch anzusetzen. Ein Ziel ist es eine Bronzene Schatztruhe zu entdecken, wie ihr in der Spieldemo sehen könnt, aber das kann einfach durch Besiegen eines Gegners erfüllt werden.
A: Ja, das wird möglich sein.0:46:24
F: Ich würde gerne mit meinen Sammler- und Kampfklassen an den Expeditionen teilnehmen. Werden wir unsere Klasse/Job wechseln können während wir auf einer Expedition sind?
A: Der Großteil der Gegenstände, die ihr sammeln könnt, wird neu sein. Ihr werdet aber auch Gegenstände bekommen können, die ihr direkt eintauschen könnt. Zudem haben wir die Sammel-Voraussetzungen nicht zu hoch angesetzt. Habt ihr Ausrüstung um Stufe 57, könnt ihr sammeln. Denkt aber daran euch mit eurer Gruppe abzusprechen, damit ihr nicht sammeln geht, während der Rest der Gruppe sich in einem Kampf befindet.0:46:56
F: Ihr habt gesagt, man kann auch als Sammler an Expeditionen teilnehmen, aber werden wir schon existierende Gegenstände sammeln können oder neue spezielle Gegenstände?
Schauen wir uns doch mal ein wenig Gameplay an und versuchen einen Gegner zu besiegen.
(Ein Gegner ist besiegt und Schatztruhe, die erscheint wird geöffnet.)
Die Attribute, die die Ausrüstung bekommt, hängen von der Gegenstandsstufe und der Rolle ab, aber andere Werte sind zufällig. Es gibt verschiedene Typen an Schatztruhen: Gold, Silber und Bronze, also freut euch, wenn ein Gegner eine goldene Schatztruhe hinterlässt.
0:51:11
Freie Gesellschaft
0:51:40
Expeditionen
0:52:09
Private Unterkünfte
Wir werden eine Funktion einbauen, die es euch ermöglicht die Beleuchtung in eurer Unterkunft anzupassen. Außerdem, haben wir auf der Tokyo Game Show Wohngemeinschaften angekündigt, aber wir haben euch leider Informationen gegeben, die inkorrekt sind. Ich habe erwähnt, dass ihr eure Unterkunft mit 5 Spielern teilen könnt, aber in Wirklichkeit wird es möglich sein, eine Wohngemeinschaft mit 3 Leuten zu eröffnen – das heißt ihr selbst und zwei andere Spieler.
0:54:17
Wird die Unterkunft betreten, wird der Zähler für die Zwangsräumung automatisch zurückgesetzt und wir senden Erinnerungsemails an euch, wenn ihr gerade eine Pause vom Spiel macht. Also könnt ihr euch einloggen, das Haus betreten und somit den Zähler zurücksetzen, sobald ihr eine E-Mail bekommt. Die gewählte Zeitspanne von 45 Tagen für die Zwangsräumung ist ein Ergebnis sorgfältiger Untersuchungen der Spielerdaten.
0:56:33
Andere Inhalte
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* Es wurde während einer Spieldemonstration eine Erklärung abgegeben.
Der Schnappschuss-Sucher verhält sich wie ein Bildschirmschoner, in der die Kamera automatisch Objekte in deiner Nähe fokussiert und die Umgebung von verschiedenen Blickwinkeln zeigt. Natürlich fokussiert er nicht nur Objekte sondern auch Spieler. Das bedeutet ihr könnt nun Projektionen Spieler genauer betrachten, die ihr mit normalem Auge verpassen würdet. Ihr entdeckt vielleicht auch ganz neue Dinge in verschiedenen Gegenden, wenn ihr den Schnappschuss-Sucher benutzt!
0:59:06
Behaltet aber im Hinterkopf, dass die Kamera auch hinter einem Objekt sein könnte und ihr daher vielleicht auch nur den Hinterkopf eines NPCs sehen könnt. Wenn ihr in einer Gegend mit Gegnern seid und die Kamera ein Monster fokussiert, sich der Gegner aber bewegt, folgt die Kamera nicht.
Es ist schwer die Gruppenkamera zu erklären, aber wenn man sich erinnert an Zeiten, wo man Gruppenfotos mit seiner Freien Gesellschaft gemacht hat, war es schwer die Emotes aller auf das Foto zu bekommen oder Netzwerkeinstellungen anderer haben andere gestört. In diesen Fällen wird die Gruppenkamera alle synchronisieren und ihr könnt sogar Unterkommandos benutzen, um zum Beispiel alle in die gleiche Richtung schauen zu lassen.
Bitte probiert dieses Feature aus, wenn ihr FFXIV Videos dreht oder Blog-Artikel verfasst.
1:04:25
Kämpfe
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Die Kontrolle vom Sankt Mocianne-Arboretum was sehr schwer.
Es tut uns leid, dass ihr warten musstet, aber zusätzlich dazu, dass ihr Routine in Stufe 50 Dungeons bekommen könnt, haben wir auch Anpassungen gemacht, sodass auch Routine in Stufe 50+ Dungeons erhalten wird.
Zu dem Thema Anpassungen bestimmter Dungeons, denken wir, als Patch 3.0 live ging, benutzen alle die Zufallsinhalte: Leveln, vorallem die die die Stufenobergrenze erreicht hatten. Ihr seid sicherlich mit neuen Spielern zusammengewürfelt worden, aber einige haben auch Probleme mit den etwas schwierigeren Mechaniken in älteren Dungeons gehabt, die sie länger nicht betreten haben. Das sind die Dungeons, die wir anpassen werden. Sogar “Das Tosende Auge” war ein bisschen schwierig, also bitte seht die Anpassungen als Gefallen an die neueren Spieler.
1:07:41
Wir haben den Algorithmus für die Ninja Mudras geändert und neu strukturiert, aber es gibt Verbindungsprobleme, daher denke ich nicht, dass es sich so anfühlen wird als ob es keinen Lag gibt. Ich habe das nicht sehr wortgewandt ausgedrückt, aber es ist besser als vorher, also probiert es bitte aus.
Es wird keine Konfiguration hinzugefügt, die nur den Dunkle Seite-Effekt mit genauer Präzision ausstellt, aber wir haben es so eingestellt, dass schon existierende Effekte nicht gesehen werden können, wenn ihr sie in den Einstellungen ausstellt.
Irgendwann möchte ich eine Art Bewertungssystem einführen, das die Zeit benutzt, die es braucht einen Inhalt abzuschließen, aber erst möchte ich, dass ihr euch alle gegenseitig messt, indem die Zeit offiziell angezeigt wird.
Zusätzlich dazu, werden noch weitere Anpassungen hinzugefügt. Zum Beispiel wurde gesagt, dass der Verbrauch der TP von Ninjas und Paladinen sehr hoch ist. Es werden Anpassungen eingeführt, die den Barden leichter zu spielen machen auch der Astrologe wird angepasst.
1:10:18
Der neue 24-Personen Raid, der auf den Kristallturm folgt, ist die Nichts-Arche. Statt den Inhalt nach und nach aufwärts zu erkunden, wie beim Kristallturm, werdet ihr das Innere der Nichts-Arche erkunden. Ihr habt sicher schon bemerkt, dass Diabolos, der auch schon im Historischen Amdapor seinen Auftritt hatte, zurück ist, also freut euch auf die Story und den Inhalt.
1:11:54
Genau wie beim Kristallturm werden Endgegner in der Nichts-Arche Schatztruhen für die Allianzen fallen lassen und es wird euch möglich sein, eine Reihe von Nichts-Arche Belohnungen zu bekommen.
Wie immer werden wöchentliche Restriktionen gelten und ihr werdet einen Gegenstand pro Woche erhalten können. Zudem werdet ihr bei Abschluss des Inhalts einen Gegenstand namens „Mhach-Pfennig“ bekommen können, der für Accessoires oder Materialien, die für Verbesserungen von Gegenständen benötigt werden, benutzt werden kann. Waffen sind immer noch ein wenig in der Zukunft.
1:14:09
Wir haben einige Fragen dazu bekommen, aber anders als das Heldenlied von Ultima, wird das Heldenlied von Thordans Fall eher an dem Level der schweren Inhalte angesiedelt sein. Es wird schwerer sein als Zenit der Götter – Ravana, aber nicht so schwer wie späteren Instanzen von Alexander (episch). Die Schwierigkeit wird eher zwischen Alexander und den frühen Ebenen von Alexander (episch) liegen. Während die DPS, um den Inhalt abzuschließen, nicht sehr hoch angesiedelt ist, wird es 10 Phasen geben, die Spaß machen. Ursprünglich wollten wir 13 Phasen einbauen, da es ja die Ritter der Tafelrunde sind, aber es schein ein wenig übertrieben, daher haben wir es auf 10 gekürzt. Zudem hatten wir Stimmen aufgenommen, die ursprünglich für den 3.0 Kampf gedacht waren, und diese werden wir nun in den neuen Kampf in Patch 3.1 einfügen, wo die Ritter neben Thordan eine größere Rolle spielen werden.
Es wird Waffen geben, die euch bei Alexander (episch) helfen werden, aber wir können euch die Gegenstandsstufe noch nicht verraten.
1:17:59
Andere Anpassungen
Die Reaktivierungszeit von Arznei Gegenständen, hatten wir für die Spielbalance angepasst, daher werden wir das nicht ändern. Aber wir werden Gegenstände verstärken, deren Effekte nicht stark genug sind.
Es gab viele Anfragen von Spielern, die gerne Dinge mit bloßen Fäusten hauen wollen und wir werden das möglich machen, indem wir einen Gegenstand einbauen. Man kann die Kaiser-Serie bei einen Verkäufer kaufen.
1:18:57
Wir haben von euch gehört, dass es schwer ist rote Handwerkerscheine zu bekommen, daher haben wir an Gegenständen, die man für diese in Rowenas Haus der Wunder eintauschen kann, Änderungen vorgenommen. Wir werden generelle Anpassungen bei Handwerkern in Patch 3.1 vornehmen und der Schwierigkeitsgrad um Meisterrezeptbücher aus Inhalten vor 3.0 zu erhalten, wird für neue Spieler heruntergesetzt.
Mit der großen Anzahl an Gegenständen, die das Spiel mittlerweile beinhaltet, haben wir eine Such-Funktion für das Sammler- und Handwerker-Notizbuch implementiert und ihr werdet schnell nach Gegenständen und Rezepten, die ihr benötigt, suchen können!
1:20:09
Es wird möglich sein Gegenstände zu projizieren, die mehr als einen Ausrüstungs-Slot einnehmen, damit ihr eure Lieblingsgegenstände projizieren könnt. Außerdem werdet ihr anstatt nur einen Gegenstand anzuprobieren, mehrere Gegenstände in 3.1 zusammen anprobieren können. Das macht es euch einfacher ein Outfit zusammenzustellen.
1:21:00
Der Anstieg des Verwertungsgeschicks bei der Materialverwertung von hochstufigen Gegenständen war derzeit unausgewogen, daher haben wir die gesamte Materialverwertung nochmals angepasst.