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    Brief des Produzenten LIVE Teil XXV Zusammenfassung (10/11/2015)

    Seid gegrüßt, Abenteurer!

    Wir freuen uns die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil XXV zu präsentieren! Falls ihr den Live-Stream also verpasst habt, oder gar nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Möglichkeit, ihn euch noch einmal ansehen zu können!


    * Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzusehen!

    0:11:20
    Zu den Aufträgen
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    Wir werden neue Hauptszenario-Aufträge hinzufügen, in denen Krile eine Rolle spielen wird – der NPC mit der Kapuze, den ihr bereits gesehen habt. Es hat mich wirklich überrascht, dass einige von euch gleich wussten, wer sie ist, nachdem wir das Bild von ihr veröffentlicht haben. Ich bin mir sicher, einige von euch sind jetzt neugierig, warum sie einen für Lalafell so untypischen Namen hat, aber ihr werdet schon die Geschichte durchspielen müssen, um das herauszufinden.

    Mit Patch 3.1 werden wir die ersten Aufträge der Wilden Stämme in Heavensward implementieren. Diese täglichen Aufträge werden eine flexible Schwierigkeitsstufe haben. Bisher waren die Stufen der täglichen Aufträge festgelegt, aber wir haben das System geändert, sodass die Stufe automatisch dem Job angepasst wird, mit dem man den Auftrag annimmt. Es gibt also keine Mindeststufe für diese Aufträge und man kann sie gut dazu verwenden, Jobs zu leveln. Man kann dann den Auftrag allerdings auch mit keinem anderen Job einlösen, als den, mit dem man ihn zuvor angenommen hat.
    0:14:07
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    Bisher war es so, dass man, um die schwierige Version eines Primae-Kampfes angehen zu können, die Kämpfe des vorhergehenden Patches geschafft haben musste. Wir wollten diese Einschränkung für Patch 3.0 aufheben, haben das aber nicht mehr rechtzeitig zur Veröffentlichung geschafft. Wir werden das aber nun mit Patch 3.1 nachholen. Mit dieser Anpassung werdet ihr nun die schwierigen Versionen von Bismarck und Ravana unabhängig voneinander angehen können. Das gleiche gilt auch für zukünftige Primae-Kämpfe.

    Die meisten Spieler werden schon alle Windätherquellen gefunden haben, aber es gibt einige, die man erst erhalten kann, wenn man einige Nebenaufträge abgeschlossen hat. Wir werden das dahingehend ändern, dass man die Quellen von Aufträgen erhält, die der Hauptgeschichte folgen, damit man sie so schnell wie möglich bekommen kann. Außerdem wird man nun im Menü für die Nebenauftragsbelohnungen nachsehen können, für welche Aufträge man Windätherquellen bekommt. Diese Anpassungen richten sich hauptsächlich an neue Spieler.

    Falls ihr euch schon einmal aufgeregt habt, dass ihr während einer wichtigen Zwischensequenz die Nachricht bekommen habt, dass euer Gehilfe von einer Erkundung zurückgekehrt ist, oder eure Kristalle gerade in Limsa verkauft wurden, freut ihr euch sicher zu hören, dass das nun nicht mehr vorkommen wird. Diese zwei Nachrichtentypen sind recht häufig in Zwischensequenzen aufgetaucht, daher haben wir das nun so geändert, dass sie wie die Login-Nachrichten im Chatlog auftauchen.

    0:16:42
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    Die nächste Auftragsreihe zum Schmieden einer ultimativen Waffe, die Anima-Waffen genannt werden, die den Spuren der Zodiak-Waffen folgt, wird mit Patch 3.15 implementiert. All diejenigen, die momentan in ihren Zodiak-Waffen arbeiten empfehle ich, sie in Erwartung der Anima-Waffen auch fertigzustellen. Viele haben sich gefragt, was für einen Vorteil man von einer abgeschlossenen Zeta-Waffe erhält: man wird den ersten Teil der Anima-Auftragsreihe überspringen können. Wir haben schon alle Stufen der Auftragsreihe beschlossen und haben nicht vor, die Schwierigkeit der einzelnen Stufen herunterzusetzen. Falls ihr noch keine Zodiak-Waffe angefangen habt, empfehle ich, den Patch abzuwarten, und gleich mit der Anima-Waffe zu beginnen. Nachdem es keine Zodiak-Waffen für die neuen Jobs in Heavensward gibt, können Besitzer einer Zeta-Waffe diese gegen eine Anima-Waffe ihrer Wahl eintauschen. Nachdem es sicher viele Spieler gibt, die ihren Haupt-Job mit der Implementierung der Heavensward-Jobs geändert haben, könnt ihr damit auch eine Waffe für einen dieser Jobs auswählen. Wenn ihr mehrere Zeta-Waffen habt, könnt ihr sie gegen mehrere Anima-Waffen tauschen. Ich hoffe, dass ihr euch schon gespannt seid, wohin euch die Suche nach der ultimativen Waffe für euren Charakter führen wird.


    0:20:36
    Expeditionen

    * Eine Erklärung wurde während des Live-Streams zusammen mit den gezeigten Spielinhalten gegeben.

    0:22:20
    F: Was für Vorteile hat man, wenn man die Expeditionen über das Luftschiff der Freien Gesellschaft betritt, anstatt über die Inhaltssuche?
    A: Bevor ich etwas über die Vorteile erzähle, möchte ich euch einen kurzen Überblick über das System geben. Das eine ist das Luftschiff, das von den Mitgliedern einer Freien Gesellschaft gebaut wurde, das andere ist das Luftschiff des Haillenarte Hauses, das in Ishgard am Luftschiff-Pier liegt. Haillenarte macht sich die Kampfkraft der Abenteurer zunutze, um unbekannte Inseln zu erkunden und daraus Profit zu schlagen. Diese Abenteurer sind sozusagen Freibeuter. Das heißt auch, dass die Expeditionen nicht in der Inhaltssuche auftauchen; man muss mit einem NPC im Haus Haillenarte sprechen, um an diesem Inhalt teilzunehmen. Das System funktioniert ähnlich wie die Inhaltssuche, aber es gibt einige Unterschiede, die wir extra für die Explorationen entwickelt haben.


    Nun zurück zu den Vorteilen. Die Karten für die Explorationen werden die gleichen sein, und es gibt drei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, leicht, mittel und schwer. Der Rang der Monster, die man dort findet hängt damit zusammen. Für die Monster wird keine Stufe angezeigt, sondern ein Rang zwischen 1 und 6. Davon abhängig sind die Stärke des Monsters und die Chance eine Schatzkiste zu erhalten.

    Man kann die höchste Schwierigkeitsstufe nur auswählen, wenn man die Explorationen über ein Luftschiff einer Freien Gesellschaft betritt. Das Haus Haillenarte hat nicht die nötigen Mittel, ihre Luftschiffe dementsprechend auszustatten, daher kann man dort nur leicht und mittel als Stufe wählen.

    Für Spieler ohne Freie Gesellschaft ist es möglich, über die Gruppensuche an den Explorationen teilzunehmen. Wir möchten, dass die Gesellschaften aktiv nach Mitgliedern suchen und hoffen, dass die Explorationen Spieler dazu bringen, Freien Gesellschaften beizutreten und mehr untereinander zu kommunizieren.

    Jetzt denken sich viele vermutlich, dass das ein sehr großer Vorteil ist, wenn man eine höhere Schwierigkeitsstufe zur Verfügung hat, aber die Monster, die dort auftauchen sind sehr, sehr stark. Das heißt auch, dass man länger braucht, um sie zu besiegen, was möglicherweise darin resultiert, dass man insgesamt weniger Schatztruhen erhält, als in einer niedrigeren Stufe. Probiert einfach jede Stufe einmal aus und findet heraus, welche für euch am effektivsten ist.

    Ein weiterer Vorteil ist, dass man als Freie Gesellschaft drei Luftschiffe haben kann, und somit die Explorationen mit bis zu 24 Spielern unternehmen kann.


    0:26:40
    F: Was ist die Mindestanzahl an Spielern, die benötigt werden, um eine Exploration als Freie Gesellschaft unternehmen zu können, und wie viele Spieler passen in ein Luftschiff?
    A: Es passen maximal acht Spieler auf ein Luftschiff. So lange ein Mitglied der Freien Gesellschaft am Kontrollpult sitzt, können die anderen Spieler auch alle einer anderen Gesellschaft angehören. Das heißt auch, dass man die Explorationen durchaus auch mit anderen Freien Gesellschaften unternehmen kann, ohne, dass man dorthin wechseln muss.

    Die Mindestanzahl an Spielern ist zwei. Das haben wir so eingerichtet, dass man nicht einfach willkürlich alleine mit einem Luftschiff losziehen kann. Es passen acht Spieler auf ein Luftschiff und man kann maximal drei haben; man kann die Explorationen also mit drei vollen Gruppen betreten.


    0:28:08
    F: Wird man sich mit Mitgliedern der Gesellschaft nachträglich treffen können, wenn diese bereits auf einer Exploration sind?
    A: an kann die Instanz nicht absichtlich auswählen, aber es kann durchaus vorkommen, dass man sich zufällig in derselben Instanz begegnet. Wenn man sichergehen möchte, dass man die Exploration gemeinsam unternehmen kann, sollte man auch gemeinsam starten.


    0:29:09
    F: Werden wir die Exploration über ein Luftschiff betreten können, das bereits für einen Erkundungsflug genutzt wird?
    A: Nein, das ist nicht möglich. Wenn ihr das Luftschiff für einen Erkundungsflug hinausschickt, kann man es nicht für die Exploration benutzen, bis es wieder zurückgekehrt ist. Aber die Erkundungsflüge dauern nur 20 Minuten und man kann das Luftschiff betreten, sobald es wieder angekommen ist. Wir empfehlen den Freien Gesellschaften, miteinander zu reden, und Zeiten für Erkundungsflüge und Explorationen abzusprechen.

    0:30:37
    F: Gibt es bei den Explorationen tägliche oder wöchentliche Einschränkungen oder Belohnungen?
    A: Wir möchten, dass ihr so viel Spaß damit haben könnt, wie ihr möchtet, Schätze auf den erkundeten Inseln zu suchen, daher gibt es keine täglichen oder wöchentlichen Einschränkungen. Die Karte ist sehr groß, also könnt ihr sie euch als ein weiteres offenes Areal vorstellen. Es ist zwar ein instanziierter Inhalt, aber es geht nicht darum, die Karte „leerzuräumen“. Ihr müsst untereinander ausmachen, wie lange ihr die Erkundungsmission fortsetzen möchtet. Man kann sie über das Menü sofort verlassen, oder man nutzt die vollen 90 Minuten aus. Danach wird man automatisch zurückgeschickt. Wenn man die Instanz verlässt, bekommt man die Information zu der Exploration angezeigt; wie viele Monster man besiegt hat und wie viele Schatztruhen man gefunden hat. Man muss allerdings nach dem Betreten 120 Minuten warten, bis man die nächste Exploration angehen kann. Wenn man also die vollen 90 Minuten ausnutzt, muss man danach noch 30 Minuten warten, bis man erneut aufbrechen kann. Das ist keine Spieleinschränkung, sondern eine Maßnahme, damit Spieler Zeit haben, die Gruppe zu betreten oder zu verlassen. Die Spieler, die eine weitere Exploration unternehmen möchten, können in dieser Zeit neue Gruppenmitglieder finden. Wir möchten, dass ihr ausprobiert, wie das mit dieser Erholungspause funktioniert und uns mitteilt, wie es euch gefällt. Wenn genug Spieler meinen, dass die Pause überflüssig ist, können wir sie eventuell auch wieder entfernen.

    0:33:50
    F: Ihr habt erwähnt, dass wir uns die Instanzen mit anderen Gruppen teilen. Kann es da nicht vorkommen, dass man sich um Monster oder Schatztruhen streitet?
    A: Ich erkläre das am besten mit einem tatsächlichen Spielablauf.
    Das ist zwar jetzt keine direkte Antwort auf die Frage, aber gehört dennoch dazu. Wir haben die Anzeige der Gruppenmitglieder dahingehend geändert, dass nun die Namen von Gruppenmitgliedern, die sich nicht in der Nähe aufhalten, in grau geschrieben werden. Kommen diese Spieler wieder näher heran, werden die Namen wieder wie gewohnt dargestellt. Außerdem sieht man auf der Karte, in welcher Richtung sie sich aufhalten.
    Das Areal der Explorationen ist sehr groß und es werden maximal neun Gruppen pro Instanz zusammen spielen. Ihr könnt es euch einfach als offenes Areal vorstellen, in dem neun Gruppen Platz haben. Man kann mit den anderen Spielern auch wie gewohnt über Rufe kommunizieren. Während eines Testdurchlaufs mit den Entwicklern hatten wir mehrere Situationen, in denen andere Gruppen um Hilfe gerufen haben. Dann sind wir zu ihnen und haben kurz mit angepackt.

    Die Belohnungen sind im Prinzip nach dem gleichen System konzipiert, wie die bei Monstern im offenen Feld. Nachdem bis zu neun Gruppen gleichzeitig spielen, gibt es sicher ab und zu Situationen, in denen zwei Gruppen das gleiche Monster bekämpfen. In den offenen Arealen ist es so, dass derjenige, der das Monster zuerst angreift, eine garantierte Belohnung bekommt; alle, die danach angreifen bekommen eine Belohnung, wenn sie dem Monster einen bestimmten Schadensbetrag zugefügt haben, bevor es stirbt. Das gleiche gilt auch für die Monster, denen man in den Explorationen begegnet. Daher schlagen wir vor, ihr tut euch zusammen, um möglichst viele Monster zu besiegen. Anders als bei FATEs ist es allerdings nicht der Fall, dass man Belohnungen durch Anhäufung von Feindseligkeit erhält. Wenn wir das eingerichtet hätten, könnte man auch Belohnungen erhalten, wenn man einfach nur dauernd „Blitzlicht“ benutzt.

    0:36:20
    F: Welche Beutegut-Regeln wird es für Gegenstände geben, die erbeutet werden?
    A: Es gibt verschiedene Regeln, aber wenn ihr vom Haus Haillernarte startet, kann jeder in der Gruppe nur “Gier” auswählen. Wenn ihr auf eine Expedition mit eurer Freien Gesellschaft geht, wird der Gruppenanführer die Beutegut-Regel auswählen. Natürlich könnt ihr auch einen Gruppe vorher bilden, wenn ihr vom Haus Haillenarte aus auf eine Expedition geht, aber denkt daran, dass es keinerlei Strafen gibt, wenn die Klasse oder der Job während der Expedition gewechselt wird. Es ist das gleiche wie an der Cartenauer Front, wenn ihr in eurer Basis den Job wechselt, und dieses System gilt auf der ganzen Karte. Wenn zum Beispiel eine ganze Gruppe kampfunfähig wird, kann sich jeder in der Gruppe zum Weißmagier machen und alle Charaktere wiederbeleben. Oder wenn ein Gegener sehr stark ist, können alle zu einer Verteidiger-Klasse wechseln. Wegen diesem System haben wir die Beuteregel nur „Gier“ gewählt, damit ihr immer noch auf Gegenstände für euren Job würfeln könnt. Wenn dein Hauptjob zum Beispiel Dragoon ist, aber du auf eine Verteidiger-Klasse wechseln musstest, um der Party zu helfen, kannst du somit immer noch auf Dragoon-Ausrüstung würfeln.

    0:38:41
    F: Wird es Limitationen oder Rang Voraussetzungen für Luftschiffe geben, die wir benutzen, wenn wir auf Explorationen gehen?
    A: Um eine leichte Mission zu starten, braucht das Luftschiff Rang 10 und es werden auch bestimmte Ränge benötigt um mittelschwere und schwere Inhalte zu bestreiten, aber diese Ränge sind leicht durch normale Luftschiff-Expeditionen zu erreichen. Um den schweren Modus freizuschalten, muss erst eine Insel durch eine Luftschiff-Expedition gefunden werden und sobald die Insel erkundet ist, kann der schwere Modus jederzeit betreten werden.

    0:39:41
    F: Wie lange werden wir etwa auf einer Insel brauchen? Wird es leicht sein für Leute, die nicht so viel Zeit haben, teilzunehmen?
    A: Wie zuvor gesagt, wird es 90 Minuten dauern.

    0:40:03
    F: Es wurde erwähnt, dass es möglich sein wird Belohnungen, die wir nicht haben möchten, gegen Punkte einzutauschen, aber wofür werden wir die Punkte benutzen können?
    A: Das Haus Haillenarte wird euch Punkte für Ausrüstung geben. Ihr werdet diese benutzen können, um neue fliegende Reittiere zu bekommen, neue Materialien für neue Synthese Rezepte, rote Handwerkermaterialien, Scherben, Materia und mehr. Ihr könnt die Belohnungen auch einfach mit der Materialverwertung zerlegen.

    0:42:01
    F: Es wäre praktisch, wenn man bei den Expeditionen auch Allagische Steine der Esoterik bekommen kann. Wird das möglich sein?
    A: Wenn eine Instanz betreten wird, wird jede Gruppe einen anderen Startpunkt haben. Jeder dieser Startpunkte wird gewisse „Sturmätherquellen“ aufweisen und wenn vier von diesen aufgespürt werden, könnt ihr auf der Insel fliegen. Das muss jedes Mal erledigt werden, wenn man eine Expedition betritt, allerdings wird das bloß etwa 15 Minuten in Anspruch nehmen und die Karte zeigt, wo sie sich befinden. Expeditionen sind sehr anders als die Inhalte, die wir bisher hatten und es gibt kein Konzept des „Abschließens“. Also wird das erste Ziel nach betreten der Instanz immer das Finden der Sturmätherquellen sein.
    Zu den Allagischen Steine der Esoterik: Es wird eine Liste an Zielen geben, die auch das Sammeln von Sturmätherquellen auflistet und wenn drei oder mehr dieser Ziele abgeschlossen werden, gibt es eine Belohnung.
    Es gibt allerdings keine Notwendigkeit irgendwelche dieser Ziele abzuschließen, also könnt ihr auch fischen oder ein Monster eurer Wahl erledigen. Da der Inhalt 90 Minuten dauert, haben wir uns entschieden die Anzahl der der Allagischen Steine der Esoterik eher hoch anzusetzen. Ein Ziel ist es eine Bronzene Schatztruhe zu entdecken, wie ihr in der Spieldemo sehen könnt, aber das kann einfach durch Besiegen eines Gegners erfüllt werden.

    0:46:24
    F: Ich würde gerne mit meinen Sammler- und Kampfklassen an den Expeditionen teilnehmen. Werden wir unsere Klasse/Job wechseln können während wir auf einer Expedition sind?
    A: Ja, das wird möglich sein.

    0:46:56
    F: Ihr habt gesagt, man kann auch als Sammler an Expeditionen teilnehmen, aber werden wir schon existierende Gegenstände sammeln können oder neue spezielle Gegenstände?
    A: Der Großteil der Gegenstände, die ihr sammeln könnt, wird neu sein. Ihr werdet aber auch Gegenstände bekommen können, die ihr direkt eintauschen könnt. Zudem haben wir die Sammel-Voraussetzungen nicht zu hoch angesetzt. Habt ihr Ausrüstung um Stufe 57, könnt ihr sammeln. Denkt aber daran euch mit eurer Gruppe abzusprechen, damit ihr nicht sammeln geht, während der Rest der Gruppe sich in einem Kampf befindet.

    Schauen wir uns doch mal ein wenig Gameplay an und versuchen einen Gegner zu besiegen.

    (Ein Gegner ist besiegt und Schatztruhe, die erscheint wird geöffnet.)

    Die Attribute, die die Ausrüstung bekommt, hängen von der Gegenstandsstufe und der Rolle ab, aber andere Werte sind zufällig. Es gibt verschiedene Typen an Schatztruhen: Gold, Silber und Bronze, also freut euch, wenn ein Gegner eine goldene Schatztruhe hinterlässt.


    0:51:11
    Freie Gesellschaft
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    0:51:40
    Expeditionen
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ID:	2184

    0:52:09
    Private Unterkünfte
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ID:	2185


    Wir werden eine Funktion einbauen, die es euch ermöglicht die Beleuchtung in eurer Unterkunft anzupassen. Außerdem, haben wir auf der Tokyo Game Show Wohngemeinschaften angekündigt, aber wir haben euch leider Informationen gegeben, die inkorrekt sind. Ich habe erwähnt, dass ihr eure Unterkunft mit 5 Spielern teilen könnt, aber in Wirklichkeit wird es möglich sein, eine Wohngemeinschaft mit 3 Leuten zu eröffnen – das heißt ihr selbst und zwei andere Spieler.

    0:54:17
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ID:	2186

    Wird die Unterkunft betreten, wird der Zähler für die Zwangsräumung automatisch zurückgesetzt und wir senden Erinnerungsemails an euch, wenn ihr gerade eine Pause vom Spiel macht. Also könnt ihr euch einloggen, das Haus betreten und somit den Zähler zurücksetzen, sobald ihr eine E-Mail bekommt. Die gewählte Zeitspanne von 45 Tagen für die Zwangsräumung ist ein Ergebnis sorgfältiger Untersuchungen der Spielerdaten.

    0:56:33
    Andere Inhalte

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ID:	2188

    * Es wurde während einer Spieldemonstration eine Erklärung abgegeben.

    Der Schnappschuss-Sucher verhält sich wie ein Bildschirmschoner, in der die Kamera automatisch Objekte in deiner Nähe fokussiert und die Umgebung von verschiedenen Blickwinkeln zeigt. Natürlich fokussiert er nicht nur Objekte sondern auch Spieler. Das bedeutet ihr könnt nun Projektionen Spieler genauer betrachten, die ihr mit normalem Auge verpassen würdet. Ihr entdeckt vielleicht auch ganz neue Dinge in verschiedenen Gegenden, wenn ihr den Schnappschuss-Sucher benutzt!

    0:59:06
    Behaltet aber im Hinterkopf, dass die Kamera auch hinter einem Objekt sein könnte und ihr daher vielleicht auch nur den Hinterkopf eines NPCs sehen könnt. Wenn ihr in einer Gegend mit Gegnern seid und die Kamera ein Monster fokussiert, sich der Gegner aber bewegt, folgt die Kamera nicht.

    Es ist schwer die Gruppenkamera zu erklären, aber wenn man sich erinnert an Zeiten, wo man Gruppenfotos mit seiner Freien Gesellschaft gemacht hat, war es schwer die Emotes aller auf das Foto zu bekommen oder Netzwerkeinstellungen anderer haben andere gestört. In diesen Fällen wird die Gruppenkamera alle synchronisieren und ihr könnt sogar Unterkommandos benutzen, um zum Beispiel alle in die gleiche Richtung schauen zu lassen.

    Bitte probiert dieses Feature aus, wenn ihr FFXIV Videos dreht oder Blog-Artikel verfasst.

    1:04:25
    Kämpfe

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    Die Kontrolle vom Sankt Mocianne-Arboretum was sehr schwer.

    Es tut uns leid, dass ihr warten musstet, aber zusätzlich dazu, dass ihr Routine in Stufe 50 Dungeons bekommen könnt, haben wir auch Anpassungen gemacht, sodass auch Routine in Stufe 50+ Dungeons erhalten wird.
    Zu dem Thema Anpassungen bestimmter Dungeons, denken wir, als Patch 3.0 live ging, benutzen alle die Zufallsinhalte: Leveln, vorallem die die die Stufenobergrenze erreicht hatten. Ihr seid sicherlich mit neuen Spielern zusammengewürfelt worden, aber einige haben auch Probleme mit den etwas schwierigeren Mechaniken in älteren Dungeons gehabt, die sie länger nicht betreten haben. Das sind die Dungeons, die wir anpassen werden. Sogar “Das Tosende Auge” war ein bisschen schwierig, also bitte seht die Anpassungen als Gefallen an die neueren Spieler.

    1:07:41
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    Wir haben den Algorithmus für die Ninja Mudras geändert und neu strukturiert, aber es gibt Verbindungsprobleme, daher denke ich nicht, dass es sich so anfühlen wird als ob es keinen Lag gibt. Ich habe das nicht sehr wortgewandt ausgedrückt, aber es ist besser als vorher, also probiert es bitte aus.

    Es wird keine Konfiguration hinzugefügt, die nur den Dunkle Seite-Effekt mit genauer Präzision ausstellt, aber wir haben es so eingestellt, dass schon existierende Effekte nicht gesehen werden können, wenn ihr sie in den Einstellungen ausstellt.

    Irgendwann möchte ich eine Art Bewertungssystem einführen, das die Zeit benutzt, die es braucht einen Inhalt abzuschließen, aber erst möchte ich, dass ihr euch alle gegenseitig messt, indem die Zeit offiziell angezeigt wird.

    Zusätzlich dazu, werden noch weitere Anpassungen hinzugefügt. Zum Beispiel wurde gesagt, dass der Verbrauch der TP von Ninjas und Paladinen sehr hoch ist. Es werden Anpassungen eingeführt, die den Barden leichter zu spielen machen auch der Astrologe wird angepasst.

    1:10:18
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    Der neue 24-Personen Raid, der auf den Kristallturm folgt, ist die Nichts-Arche. Statt den Inhalt nach und nach aufwärts zu erkunden, wie beim Kristallturm, werdet ihr das Innere der Nichts-Arche erkunden. Ihr habt sicher schon bemerkt, dass Diabolos, der auch schon im Historischen Amdapor seinen Auftritt hatte, zurück ist, also freut euch auf die Story und den Inhalt.

    1:11:54
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    Genau wie beim Kristallturm werden Endgegner in der Nichts-Arche Schatztruhen für die Allianzen fallen lassen und es wird euch möglich sein, eine Reihe von Nichts-Arche Belohnungen zu bekommen.
    Wie immer werden wöchentliche Restriktionen gelten und ihr werdet einen Gegenstand pro Woche erhalten können. Zudem werdet ihr bei Abschluss des Inhalts einen Gegenstand namens „Mhach-Pfennig“ bekommen können, der für Accessoires oder Materialien, die für Verbesserungen von Gegenständen benötigt werden, benutzt werden kann. Waffen sind immer noch ein wenig in der Zukunft.

    1:14:09
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ID:	2194

    Wir haben einige Fragen dazu bekommen, aber anders als das Heldenlied von Ultima, wird das Heldenlied von Thordans Fall eher an dem Level der schweren Inhalte angesiedelt sein. Es wird schwerer sein als Zenit der Götter – Ravana, aber nicht so schwer wie späteren Instanzen von Alexander (episch). Die Schwierigkeit wird eher zwischen Alexander und den frühen Ebenen von Alexander (episch) liegen. Während die DPS, um den Inhalt abzuschließen, nicht sehr hoch angesiedelt ist, wird es 10 Phasen geben, die Spaß machen. Ursprünglich wollten wir 13 Phasen einbauen, da es ja die Ritter der Tafelrunde sind, aber es schein ein wenig übertrieben, daher haben wir es auf 10 gekürzt. Zudem hatten wir Stimmen aufgenommen, die ursprünglich für den 3.0 Kampf gedacht waren, und diese werden wir nun in den neuen Kampf in Patch 3.1 einfügen, wo die Ritter neben Thordan eine größere Rolle spielen werden.
    Es wird Waffen geben, die euch bei Alexander (episch) helfen werden, aber wir können euch die Gegenstandsstufe noch nicht verraten.

    1:17:59
    Andere Anpassungen

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    Die Reaktivierungszeit von Arznei Gegenständen, hatten wir für die Spielbalance angepasst, daher werden wir das nicht ändern. Aber wir werden Gegenstände verstärken, deren Effekte nicht stark genug sind.

    Es gab viele Anfragen von Spielern, die gerne Dinge mit bloßen Fäusten hauen wollen und wir werden das möglich machen, indem wir einen Gegenstand einbauen. Man kann die Kaiser-Serie bei einen Verkäufer kaufen.

    1:18:57
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    Wir haben von euch gehört, dass es schwer ist rote Handwerkerscheine zu bekommen, daher haben wir an Gegenständen, die man für diese in Rowenas Haus der Wunder eintauschen kann, Änderungen vorgenommen. Wir werden generelle Anpassungen bei Handwerkern in Patch 3.1 vornehmen und der Schwierigkeitsgrad um Meisterrezeptbücher aus Inhalten vor 3.0 zu erhalten, wird für neue Spieler heruntergesetzt.

    Mit der großen Anzahl an Gegenständen, die das Spiel mittlerweile beinhaltet, haben wir eine Such-Funktion für das Sammler- und Handwerker-Notizbuch implementiert und ihr werdet schnell nach Gegenständen und Rezepten, die ihr benötigt, suchen können!

    1:20:09
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    Es wird möglich sein Gegenstände zu projizieren, die mehr als einen Ausrüstungs-Slot einnehmen, damit ihr eure Lieblingsgegenstände projizieren könnt. Außerdem werdet ihr anstatt nur einen Gegenstand anzuprobieren, mehrere Gegenstände in 3.1 zusammen anprobieren können. Das macht es euch einfacher ein Outfit zusammenzustellen.

    1:21:00
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    Der Anstieg des Verwertungsgeschicks bei der Materialverwertung von hochstufigen Gegenständen war derzeit unausgewogen, daher haben wir die gesamte Materialverwertung nochmals angepasst.
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  2. #2
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    Zum Gold Saucer

    Wir werden mehr Details zu dem Kampf der Trabanten während der zweiten Hälfte der Show offenbaren.

    1:22:04
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    Die Mini-Spiele, die wir einführen werden, werden einigen von euch, die FFXIV 1.0 gespielt haben, sicherlich bekannt vorkommen. Es sind Mini-Spiele, die mit dem Handwerken und Sammeln in FFXIV 1.0 zu tun haben.

    1:22:32
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ID:	2200

    Es gab eine interne Debatte, ob der Truthahn-Hut ein Handwerkerrezept für den Gourmet sein sollte oder nicht, aber jemand hat die Frage aufgeworfen, wer den Hut denn reparieren soll. Also haben wir uns entschlossen, dass wir ihn als Gold Saucer Preis einführen. Es wird noch viel mehr Belohnungen geben als hier in den Bildern gezeigt.

    1:23:12
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    Die Wahrscheinlichkeit seltene Karten für Triple Triad zu erhalten, möchten wir nicht verringern. Wenn ein Inhalt beliebt ist, nehmen viele Spieler oft teil und die Anzahl der Versuche, die Karten zu erhalten ist sehr hoch, also ist es recht einfach sie zu erhalten. Aber für Spieler, die später anfangen, ist der Inhalt nicht mehr so beliebt und es kommt dann nicht mehr oft vor, dass die Karten auftauchen. Und daher werden wir Anpassungen vornehmen, um dem entgegen zu wirken.

    Zudem werden in diesem Patch Gold Saucer Ziele zu der Aktuellen Agenda hinzugefügt, damit Spieler wöchentlich MGP erhalten können und planen können, wie sie MGP sammeln möchten.


    Gast: Gegenstands-Team Leiter, Yousuke Hayashi
    Titel an denen er arbeitet:: FINAL FANTASY XI/FINAL FANTASY XIV


    1:38:50
    F: Sag uns für was ist genau die Gegenstands-Abteilung zuständig?
    A: Hayashi: Unsere Abteilung macht die Daten, die etwas mit Gegenständen zu tun haben, die ihr im Inventar finden könnt, wie Ausrüstung, Nahrung, Arznei, etc. Es werden jeden Patch etwa 500 bis 800 Gegenstände hinzugefügt und etwa 500 kommen in Patch 3.1 hinzu. Patch 3.0 war ein sehr großangelegtes Update, also gab es etwa 2000 neue Gegenstände. Bei Ausrüstung zum Beispiel, kreieren wir die Daten angefangen beim Bild, das als Icon benutzt wird, die Farbe des Icons, bis hin zu den Attributen und Namen der Ausrüstung.

    Zudem, machen wir auch eine Drop-Raten-Tabelle, um festzulegen, ob der Gegenstand von Gegner fallen gelassen wird oder in Dungeons gefunden wird, etc.

    Yoshida: Wir quälen uns mit den Drop-Tabellen immer rum.

    Hayashi: Wir nutzen alle Arten von Methoden die ganze Zeit, aber wir können einfach nicht die richtige Antwort finden. Der Job des Gegenstandsteam ist es auch sich mit eintauschbarer Ausrüstung für Allagische Steine, Belohnungen für Aufträge und alles andere, was mit Gegenständen zu tun hat, zu beschäftigen.

    1:41:03
    F: Wenn ihr einen Lieblingsbegleiter habt welcher ist es und welcher war am schwierigsten einzubauen?
    A: Hayashi: Während dem Fest der Wiedergeburt im letzten Jahr haben die Designer eine Illustration einiger Mitglieder des Bundes der Morgenröte vorbereitet, die auch auf der Webseite zu dem Event zu sehen war. Auf der rechten Seite der Illustration war ein Bild von einem Aufzieh-Loisoux und einem Aufzieh-Bahamut, die miteinander kämpfen und als ein ganz gewisser Prozent und Direktor das gesehen hat, sagte er: „Können wir das so machen, dass sie so auch im Spiel sind?“ Das war ein Tag bevor die Daten des Spiels für das Update finalisiert waren. Und für Mitglieder des Gegenstandsteams ist kurz vor der Deadline eine Zeit, in der niemand gerne etwas anpassen möchte, aber wir machen in der „Begleiter-Allianz“ immer alles so wie wir es mögen und daher konnten wir nicht nein sagen und haben uns entschieden die Anpassungen doch noch vorzunehmen.
    Übrigens, war es eine Anweisung vom Produzenten und Direktor, also haben wir auch das Effekt-Team nach Hilfe gefragt und so haben wir hinzugefügt, dass der Aufzieh-Dalamud Feuer spuckt, wenn er in einem Kampf ist.

    Yoshida: So wird mein Ruf schlimmer und schlimmer im Entwicklerteam.

    1:43:57
    F: Kannst du uns was über irgendwelche versteckten Funktionen der Begleiter sagen, die die Spieler vielleicht nicht kennen?
    A: Hayashi: Wenn das Chocopummelchen, das ihr gegen MGP bekommen könnt, erscheint, macht es eine Schnüffel-Animation, aber wenn ein Gourmet in der Nähe kocht, schnüffelt es häufiger. Ich denke, dass Spielern das nicht auffällt.

    1:45:25
    F: Gibt es Pläne Primae als Begleiter hinzuzufügen?
    A: Hayashi: Ja, gibt es.

    *Zeigt eine Illustration von Primae Begleitern in dem Video.

    Das ist der Ifrit-Begleiter, der in 3.1 hinzugefügt wird. Und dazu, das kommt aber nicht in 3.1, gibt es hier den Garuda Begleiter. Wir haben auch Pläne einen Titan Begleiter einzubauen. Wenn möglich, möchte ich jeden Patch einen Primae hinzufügen, sodass irgendwann alle Primae im Spiel sind.

    1:47:18
    F: Gibt es Pläne Änderungen an Gegenständen vorzunehmen, die Spieler nicht so oft benutzen wie die Phönixfeder, Element-Materia oder Tränke?
    A: Hayashi: FFXIV ist ein nummerierter Titel und daher ein Teil der FINAL FANTASY Hauptreihe, daher wurden traditionelle Gegenstände wie die Phönixfeder eingebaut. Dennoch ist es ein MMORPG, daher haben wir eine strenge Spielbalance für Inhalte wie Raids und wir können nicht zulassen, dass eine Situation ruiniert wird, indem wir ein Wiederbeleben durch eine Phönixfeder zulassen. Es tut mir sehr leid, aber diese Gegenstände sind etwas schwer zu benutzen zurzeit.

    Yoshida: In anderen Worten ist sie nur da, um dem Ganzen ein FINAL FANTASY Feeling zu geben.

    Hayashi: Ja. Wir bekommen nicht nur Feedback zur Phönixfeder sondern auch zu einem guten Nutzen von Element-Materia. Wenn eine gute Idee während den Diskussionen mit dem Entwicklerteam aufkommt, werden wir Anpassungen vornehmen. Bitte gebt uns noch etwas Zeit.

    1:48:57
    F: Gibt es Pläne ein Feature hinzuzufügen, dass es erlaubt einen Gegenstand, der schon mal erhalten wurde, in einer Art Verzeichnis festzuhalten? Sodass selbst wenn man einen Ausrüstungsgegenstand wegwirft, ihn als Projektion benutzen kann. Mit so einem Feature könnten Spieler viel Platz in ihrem Inventar sparen.
    A: Yoshida: Wenn das möglich wäre, wäre es leichter einfach den Inventar-Platz zu erhöhen. Jeder Gegenstand, der jemals erhalten wurde, müsste gespeichert werden, was sehr schwierig umzusetzen ist.

    1:49:44
    F: In einem Interview mit Yoshida wurde folgendes gesagt: “Ausrüstung für die Rassen werden färbbar gemacht.” Gibt es da Fortschritte? Und wird es möglich sein Allagische Ausrüstung zum Projizieren färbbar zu machen?
    A: Hayashi: Es gibt dafür keine Pläne. Ich denke es wäre schön das als Handwerkerrezept in Patch 3.2 einzuführen. Wir überlegen es uns.

    Yoshida: Also baut ihr es ein?

    Hayashi: …Werden wir.

    1:50:48
    F: Hayashi, du bist auch zuständig für die Community-Gegenstände. Gibt es neue Gegenstände?
    A: Haysahi: Auf der Bühne beim letzten Fan Festival habe ich versprochen, dass wir eine Kopfbedeckung machen werden und das ist was wir gemacht haben.

    *Zeigt eine Illustration der neuen Ausrüstung im Video.

    Paissa ist in letzter Zeit sehr beliebt, aber Gaera-Kätzchen sind auch süß, also haben wir diese spezielle Kopfbedeckung kreiert. Außerdem werden wir das so einbauen, dass das Gaera-Kätzchen auf dem Kopf des Spielers sitzt, so können der Begleiter und der Hut zusammen benutzt werden.
    Als jemand, der zuständig für Gegenstände und Begleiter ist, bin ich stolz zu sagen, dass wir so eine tolle Kombination machen konnten.

    1:52:56
    F: Gibt es Pläne einen Bonus für die Menge von gesammelten Scherben im Verhältnis zu der Stufe der Sammlerklasse einzuführen?
    A: Hayashi: Die Menge an Scherben wird nicht höher, wenn die Stufe steigt, aber eine Eigenschaft namens „Nymeias Segen“ wurde bei Minenarbeitern und Gärtnern in Patch 3.0 hinzugefügt. Es ist eine Eigenschaft, die die Menge an gesammelten Gegenständen erhöht, die keine HQ-Version, sprich, Scherben und Kristalle. Es ist vielleicht ein wenig anders als das was gewünscht wurde, aber es wurde eingebaut.

    Yoshida: Aber da die Spieler wieder danach fragen, heißt das nicht, dass der Effekt nicht so gut war?

    Hayashi: Die Chance des Aktivierens liegt bei 10%. Bezüglich der Wahrscheinlichkeit das zu aktivieren, überlegen wir in welchem Bereich diese lieben sollte, wenn wir weiteres Feedback erhalten.

    1:54:09
    F: Es gibt seit einiger Zeit kaum neue einhändige Druiden oder Thaumaturgen Waffen. Hat das einen Grund?
    A: Hayashi: Durch die 2.X Serie hindurch, gab es Ausrüstung, die eigentlich für Version 1.0 geplant war und da sie seitdem im Spiel ohne Änderung hinzugefügt wurde, gibt es einhändige Versionen einiger Waffen. Generell, mit Ausnahme des Paladins, hat jeder Job eine Waffe, mit der er assoziiert wird und wir möchten Waffen weiterhin so implementieren.

    Bei einhändigen Waffen setzen wir die Parameter basierend auf den Fakt, dass Schild und Waffe zusammen ausgerüstet werden. Also sind die individuellen Leistungswerte pro einzelnes Teil niedriger verglichen mit anderen Waffen. Zudem gibt es noch das zusätzliche Problem, wenn Waffen als zum Beispiel Belohnung hinzugefügt werden, müssen beide Gegenstände erhalten werden, wenn die Gegenstandsstufe hochgehen soll. Aus diesen Gründen, haben wir uns entschlossen nur zweihändige Waffen für Druiden und Thaumaturgen einzubauen.

    Der Missetäter-Mogzweig ist eine beliebte Waffe, die Spieler projizieren möchten, aber er ist einhändig. Wir haben aber eine zweihändige Version mit dem gleichen Design entworfen und planen sie in 3.2 hinzuzufügen. Bitte gebt uns Feedback welche einhändige Waffe ihr noch zweihändig sehen möchtet.

    1:56:51
    F: Wann können wir mit Möbeln rechnen, die unsere Lieblingslieder abspielen?
    A: Hayashi: Wir hatten schon Pläne seit dem Start von A Realm Reborn und alles hängt ab von der Verfügbarkeit des Entwicklerteams, aber wir haben anderen Inhalt vorgezogen und haben die Implementierung nach hinten verschoben.
    Wir arbeiten immer noch an Anpassungen mit den Programmierern in jeder Abteilung, daher sind wir nicht 100% sicher, ob es in Patch 3.2 reinkommen wird, aber wir hoffen es, also wartet noch ein bisschen länger.

    1:58:27
    F: Besteht die Chance, Ysayles oder Y’shtolas Frisur aus Patch 3.0 ins Spiel einzubauen?
    A: Hayashi: Wir planen, diese als optionale Gegenstände im Mogry-Kiosk anzubieten.

    * Ein Bild von Minfilias Outfit und Frisur wurde im Video gezeigt.

    Wir möchten Spielern das Minfilia-Set, bestehend aus der Frisur und ihrer Ausrüstung, anbieten. Das Minfilia-Set wird ausschließlich für weibliche Charaktere verfügbar sein. Sollte es gut ankommen, sind wir gerne bereit mehr Sets bereitzustellen.

    2:00:31
    F: Die “Knickohr”-Version der Häschen-Krone aus dem Gold Saucer wurde erwähnt. Ist da bereits etwas in Planung?
    A: Hayashi: Danke für die Anmerkung!

    * Ein Bild der “Knickohr”-Version der Häschen-Krone wird im Video gezeigt.

    Ich war die ganze Nacht auf für diesen Screenshot. Zuerst versuchten wir es mit einer Miqo’te, aber die Hüftlinie zusammen mit dem Schwanz sahen nicht gut genug aus auf dem Bild.


    2:01:44
    F: Yoshida/Hayashi, was sind eure liebsten Begleiter?
    A: Yoshida: Der Stoff-Opo-Opo. Ich habe diesen Begleiter schon sehr früh im Spiel erhalten und ich muss sagen, dass ich ihn sehr lieb gewonnen habe, seitdem er mir immer auf den Kopf klettert.

    A: Hayashi: Ich mag das Tapirjunge, das man von den Unternehmungen der Gehilfen bekommen kann. Wenn ich FFXIV privat spiele, dann nicht mit meinen Kollegen von der Arbeit, sondern eher mit Leuten, die ich in Eorzea kennenglernt habe. Und einer von ihnen schenkte mir das Tapirjunge. Die Wahrscheinlichkeit diesen Gegenstand zu erhalten, ist nicht gerade hoch und da ich es als Geschenk erhalten habe, erinnere ich mich immer wieder daran.

    Yoshida: Es freut mich sehr, dass man mit den Spielern offen im Spiel reden kann.

    2:04:20
    F: Mal eine ganz andere Frage: Welchen Rang hältst du inne in eurer Begleiter-Allianz?
    A: Hayashi: Nur weil ich auf dem Fan Festival auf der Bühne stand und mich auch darüber im Brief des Produzenten zu Wort gemeldet habe, denken nun viele, dass ich ihr Anführer sei. Doch so ist es nicht. Ich bin nur einer von vielen Kollegen, der viele unterschiedliche Dinge macht, so wie die Einstellung und die Organisation von Meetings oder Moderation, wenn die Mitglieder unserer Begleiter-Allianz in heftige Diskussionen verfallen.


    Kampf der Trabanten

    2:05:49
    F: Habt ihr vor, eine Art Zuschauermodus zu implementieren, damit man anderen Spielern zusehen kann?
    A: Yoshida: Wir haben auch schon Anfragen für einen Zuschauermodus für die PvP-Inhalte erhalten und wollen das mit Patch 3.2 für die Wolfshöhle 2 implementieren. Vielleicht schaffen wir das nicht bis Patch 3.2, aber nachdem uns das sehr wichtig ist, werden wir das auf jeden Fall mit einem der 3.x-Patches implementieren.

    2:06:28
    F: Sind die Begleiter, die man als Bonus von Sondereditionen oder Merchandise erhalten hat stärker, als die anderen? Ich befürchte, dass das einen großen Vorteil für die Spieler mit diesen Begleitern geben könnte.
    A: Hayashi: Es gibt Begleiter, die man als Bonus beim Kauf von Sondereditionen des Spiels erhalten hat, oder die aus anderen Gründen nicht mehr erhältlich sind, aber das heißt nicht, dass wir diese Begleiter in irgendeiner Weise besonders stark machen. Außerdem ist es wichtiger, sich Gedanken darüber zu machen, was für eine Art Begleiter es ist, was die Statuswerte sind und was seine Stärken und Schwächen sind, und auch, was er kostet. Jeder Begleiter wird seine eigenen Eigenschaften haben und es liegt an euch, zu entscheiden, welchen ihr wann einsetzen wollt.

    Yoshida: Darüber müsst ihr euch nicht so viele Sorgen machen. Wir haben andere Begleiter mit ähnlichen Eigenschaften ausgestattet, wie die, die man nun nicht mehr erhalten kann, also müsst ihr euch einfach nur einen von diesen als Ersatz besorgen. Viele Spieler scheinen zu glauben, dass die seltenen Begleiter automatisch stärker sein müssen, aber wie Hayashi schon erwähnt hat, ist das nicht der Fall. Am ausschlaggebendsten wird die Kompatibilität von eurem Begleiter mit dem eures Gegners sein.

    *Im Video wird der „Kampf der Trabanten“ im Spiel gezeigt.

    2:08:40
    Zum Kampf der Trabanten

    Yoshida: Im Gold Saucer werdet ihr ein neues Areal finden, in dem das Gerät steht, mit dem man den Kampf der Trabanten beginnen kann. Wenn man es benutzt erscheint ein Fenster, in dem man die verschiedenen Modi auswählen kann, wie das Training oder die Erklärung der Spielregeln, in der man lernen kann, wie das Spiel funktioniert. Wir sehen uns zusammen das Tutorium im Trainingsmodus an, um euch die grundlegende Funktion des Spiels zu erklären.

    Spieler werden den Kampf der Trabanten nicht als Gruppe beginnen können und man kann sich seinen Gegner auch nicht selbst auswählen.

    Man hat 20 Sekunden Zeit, seinen Begleiter auszuwählen. Hier sendet man den ersten Begleiter in den Kampf. Man hat zu Beginn 60 Punkte zur Verfügung und muss auswählen, welche Begleiter man mit diesen Punkten herbeiruft.

    Auf dem Feld sind Arkana-Steine verteilt und man gewinnt den Kampf, indem man alle Arkana-Steine des Gegners zerstört. Zusätzlich gibt es eine Zeitbegrenzung von 10 Minuten pro Kampf. Wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinn derjenige, der mehr Arkana-Steine übrig hat.

    Spieler können sich in der Anfangsphase des Kampfes vorbereiten. Man kann die Begleiter, die man herbeirufen möchte, von der Kommandoleiste auswählen. Wenn man einen Begleiter auswählt, registriert man ihn damit für den Kampf und er wird gerufen, sobald die Runde startet. Wenn der Kampf losgeht, erhöhen sich die verfügbaren Punkte auf 240 und man kann diese dann dafür ausgeben, weitere Begleiter in den Kampf zu schicken.

    In diesem Beispiel haben wir einen Begleiter vom mittleren Tor aus gerufen, Tor B, aber man kann jedes beliebige Tor auswählen. Man nimmt natürlich meistens die Tore, die am nächsten an den gegnerischen Arkana-Steinen sind. Man kann auch mehrere Begleiter gleichzeitig auswählen, allerdings gibt es eine Zeitverzögerung, daher tauchen sie nacheinander auf, und nicht alle gleichzeitig.

    Als nächstes erklären wir die Steuerung. Um die Begleiter zu bewegen, wählt man zunächst den entsprechenden Begleiter aus, und sagt ihm dann, wo er hingehen soll. Es ist also sehr simpel. Man kann auch mehrere Begleiter auswählen und sie alle zusammen zu einem Ziel schicken.

    Ein Kampf kommt automatisch zustande, wenn gegnerische Begleiter sich einander nähern. Nachdem es Begleiter sind, sind die Kampfanimationen eher simpel. Wenn die gegnerischen Begleiter einen der Arkana-Steine erreichen, greifen sie ihn an und zerstören ihn, wenn man nicht selbst Begleiter zur Verteidigung dort hinschickt. Selbst das Sitzkissen greift mit an.

    Nun zu den verschiedenen Begleitertypen. Der Baby-Behemoth ist ein Monster-Typ, das hässliche Entlein ist ein Tier-Typ. Die Monster-Typen sind besonders gut gegen Tier-Typen, aber wenn man zwei Monster gegen vier Tiere in den Kampf schickt, ist die Chance groß, dass man trotzdem verliert.

    Außerdem haben die Begleiter besondere Fähigkeiten. Man kann die Spezialfähigkeit eines Begleiters auslösen, indem man den Begleiter auswählt, der zu glühen begonnen hat, und den Knopf für die Fähigkeit betätigt. Man benötigt mindestens vier gleiche Begleiter, um diese Fähigkeiten einsetzen zu können. Außerdem werden sie nicht automatisch ausgelöst, man muss also selbst schauen, wann man sie einsetzen kann.

    Begleiter verschwinden, wenn ihre Lebenspunkte auf 0 gesunken sind. Man kann die Lebenspunkte seiner Begleiter wiederherstellen, indem man sie zu seinen Toren zurückschickt. In den Toren können die Begleiter nicht von denen des Gegners angegriffen werden, aber auch selbst niemanden angreifen. Man kann sie aber von einem Tor zu einem anderen transferieren. Wenn euer Gegner also irgendwo angreift, könnt ihr eure Begleiter zum Tor zurückschicken und sie von dort aus zu dem Tor senden, das dem Gegner am nächsten ist.

    Die Begleiter greifen gegnerische Arkana-Steine automatisch an, wenn sie sich ihnen nähern. Außerdem haben sie besondere Eigenschaften gegenüber den Einrichtungen in der Kampfarena. Zum Beispiel fügt die Marionette Nr. 001 Arkana-Steinen großen Schaden zu. Man kann sie also einsetzen, um deren Lebenspunkte schnell zu reduzieren. Zusätzlich gibt es noch Schilde; man kann die Verteidigung der Steine senken, indem man die Schilde zerstört.

    Das war es erst einmal mit den Grundlagen. Am besten schaut ihr euch den Kampf der Trabanten dann im Spiel selbst an. Probiert also dort mal den Trainingsmodus. Denkt aber daran, dass wir den Ablauf zu Erklärungszwecken in Runden gezeigt haben, aber beim eigentlichen Kampf alle Begleiter gleichzeitig am Zug sind. Wenn ihr euch zu sehr auf ein Areal des Feldes konzentriert, kann es sein, dass ihr am anderen Ende auf einmal angegriffen werdet. Man sollte also nie den Überblick verlieren.

    2:19:32
    F: Gibt es eine Strafe, wenn man während des Kampfes die Verbindung verliert?
    A: Yoshida: Wenn man aus dem Spiel ausloggt, weil die Verbindung unterbricht, verliert man den Kampf. Das Spiel weiß nicht, ob man absichtlich die Verbindung unterbricht, oder ob das aufgrund eines Fehlers passiert, daher wertet es den ausgeloggten Spieler als Verlierer. Ich denke, das alleine ist Strafe genug.

    2:20:15
    F: Ich denke, es gibt neue Begleiter mit Patch 3.1. Können wir das Spiel auch mit unseren bestehenden Begleitern spielen?
    A: Ja, das geht. Es ist nicht nötig irgendeinen der neuen Begleiter aus Patch 3.1 zu haben.

    2:20:33
    F: Wenn man Begleiter verwendet, die verschiedene Aussehen annehmen können, wie zum Beispiel der Mini-Lichtkrieger oder der Aufzieh-Anführer, erscheint dann nur eine seiner Formen, wenn man ihn ruft, oder alle?
    A: Hayashi: Man registriert die Begleiter, die man herbeirufen will, indem man sie auf die Kommandoleiste setzt. Der Aufzieh-Anführer hängt davon ab, in welcher Staatlichen Gesellschaft man Mitglied ist; es erscheint also Kan-E Senna, wenn man bei der Morgenviper eingeschrieben ist, Merlwyb für die Mahlstrom-Mitglieder und Raubahn für die Unsterblichen. Wenn man bei keiner Staatlichen Gesellschaft ist, kann man diesen Begleiter auch nicht auf die Leiste setzen.

    Der Mini-Lichtkrieger heißt zwar immer gleich, aber man kann alle drei Formen, die er annehmen kann, Krieger, Schwarzmagier und Weißmagier, separat registrieren und rufen.

    Yoshida: Der Kampf der Trabanten hat sein eigenes, spezielles Kommandomenü auf der man seine Lieblingsbegleiter für den Kampf registrieren kann und sie dann auch darüber ruft. Wenn man die Leiste bearbeitet nachdem man die Einführung abgeschlossen hat, sieht man die spezifischen Eigenschaften für jeden Begleiter, wie zum Beispiel ihre besonderen Fähigkeiten oder die Besonderheiten, wenn sie Arkana-Steine oder Schilde angreifen. Man kann die Begleiter-Kommandoleiste auch außerhalb des Spiels über das Begleitermenü aufrufen.

    2:24:40
    F: Gibt es bei den Begleitern auch Rollen wie Tank, DPS oder Heiler?
    A: Nein, es gibt nur die verschiedenen Begleitertypen.

    2:24:53
    F: Gibt es ein System, dass die Begleiter stärker werden, wenn man oft spielt oder im Rang aufsteigen?
    A: Yoshida: Wir möchten, dass Spieler möglichst viele verschiedene Begleiter sammeln, um sie einzusetzen, daher gibt es keine Stufen oder Ränge, die die Begleiter aufsteigen. Aber wenn neue bis dahin Begleiter ins Spiel kommen, könnten die neuen Kombinationen mit bestehenden Begleitern unbekannte Vorteile ergeben.

    2:25:25
    F: Werden wir Begleiter als Belohnung beim Kampf der Trabanten erhalten?
    A: Yoshida: Nein, wir möchten, dass die Spieler die Begleiter in anderen Inhalten suchen und sie dann im Kampf der Trabanten einsetzen.

    2:25:51
    F: Gibt es Begleiter, die man nur durch die Teilnahme an Wettkämpfen erhalten kann, wie zum Beispiel bei Triple Triad?
    A: Yoshida: Es gibt Begleiter die man durch Errungenschaften bei Wettkämpfen erhalten kann.
    Wir haben beim Kampf der Trabanten eine Funktion implementiert, die Spieler anhand ihrer Sieg/Niederlage-Ratio zusammenbringt. Die Spieler mit einer ähnlichen Quote spielen gegeneinander. Außerdem gibt es dann noch Sonderfälle wie zum Beispiel einen exklusiven Chocobo-Begleiter-Kampf.

    2:26:42
    F: wird es für den Kampf der Trabanten auch Errungenschaften geben?
    A: Yoshida: Wie ich bereits gesagt hatte, werden neue Errungenschaften implementiert.

    2:26:55
    F: Was ist wichtiger um einen Kampf zu gewinnen: die Anzahl an Begleitern, die man besitzt, oder die Seltenheit der Begleiter?
    A: Wenn ich mich zwischen diesen beiden Optionen entscheiden muss, dann ist es vermutlich die Anzahl. Eine größere Anzahl an Begleitern heißt auch, dass man mehrere vom gleichen Typ besitzt und einige sicher auch besondere Fähigkeiten gegenüber Arkana-Steinen haben. Daher ist es wichtiger, viele verschiedene Begleiter zu haben, und ihre Besonderheiten zu verstehen, als möglichst seltene in den Kampf zu schicken. Es wird nicht vorkommen, dass man einen Kampf nicht gewinnt, weil man irgendeinen seltenen Begleiter nicht hat.


    2:31:55
    Anpassungen am Materia-System in Patch 3.2

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    Wir haben viele Fragen dazu erhalten und auch mit vielen Spielern auf den letzten Veranstaltungen gesprochen, und sind uns der Situation bewusst, dass die Spieler, die besonders erfolgreich sind, ihre Accessoires mit besonders guten Materia ausgestattet haben. Dem Entwicklerteam ist auch klar, dass das in zwei Problemen resultiert. Das erste ist, dass, obwohl es nicht unbedingt notwendig ist, es mittlerweile verlangt wird, dass Tanks Konstitutions- und Stärke-Materia verwenden, um ihre Lebenspunkte und Angriffskraft zu maximieren. Das zweite ist, dass es natürlich enttäuschend ist, wenn man endlich die Raid-Ausrüstung in die Hände bekommt, und feststellt, dass die Ausrüstung mit Materia, die man momentan trägt, doch besser ist. Wir sind der Meinung, dass das nicht den ursprünglichen Spielkonzepten entspricht und werden daher mit Patch 3.2 einige Änderungen vornehmen.

    Obwohl Waffen und Rüstungen bereits die maximalen Hauptstatuswerte erreicht haben, wird man keine zusätzlichen Stärke-, Konstitutions-, Geschicklichkeits-, Willenskraft-, Intelligenz- oder Frömmigkeits-Materia mehr in Rüstungen und Accessoires, die von Handwerkern hergestellt wurden, einsetzen können. Aber das heißt nicht, dass fortgeschrittenes Materiaverschmelzen nicht mehr machbar sein wird. Man kann auf jeden Fall noch Materia in die verfügbaren Sockel der Ausrüstung einsetzen, aber unser Ziel ist, es, mit dem fortgeschrittenen Verschmelzen eher die sekundären Statuswerte zu verbessern.

    Zusätzlich werden wir gleichzeitig die Statuswerte der neuen höherstufigen 3.2-Ausrüstung, die von den Handwerksklassen hergestellt werden kann, verbessern. Bisher haben wir die Werte dahingehend angepasst, dass wir die fortgeschrittene Materia-Verschmelzung miteinbezogen haben. Aber nachdem nun ab Patch 3.2 keine Hauptstatuswerte mehr mit dem fortgeschrittenen Verschmelzen verbessert werden können, werden wir die grundlegenden Werte der Ausrüstung erhöhen und man kann sie sinnvoll auch in den schwierigeren Herausforderungen einsetzen.

    Nachdem das fortgeschrittene Materia-Verschmelzen die hochstufigen Accessoires sehr stark gemacht haben, haben wir sie bisher immer erst einen Patch nach der Implementierung eines neuen Raids ins Spiel gebracht. Mit den gerade beschriebenen Anpassungen ist das aber nun nicht mehr notwendig und wir werden die gesamte neue Ausrüstung gleichzeitig implementieren.

    Jetzt machen sich viele vermutlich Gedanken über den Einfluss, den diese Ankündigung auf die Preise der Materia haben wird. Aber mit Patch 3.2 werden wir es ermöglichen, Materia auch in Raid-Ausrüstung oder solche, die man durch Allagische Steine erworben hat, einzusetzen. Man wird mit dieser Ausrüstung keine fortgeschrittene Verschmelzung durchführen können, aber man kann die Werte mit Materia verbessern.

    Der Grund, warum ich diese Ankündigungen schon vor Patch 3.2 mache, ist, weil ich mir sicher bin, dass viele von euch sich schon auf die Accessoires in Patch 3.1 gefreut haben, aber durch die Änderungen am Materia-System werden wir diese neuen Gegenstände erst mit Patch 3.2 implementieren können.

    Was Materia betrifft, waren das alle Änderungen, allerdings werden wir die Schadenskalkulation für Tanks in Patch 3.2 anpassen. Die Einzelheiten stehen noch nicht fest, also kann ich euch noch nichts Näheres verraten. Ich glaube allerdings, dass diejenigen unter euch, die einen Tank in Raids spielen, sich vielleicht denken können, worum es geht. Wir werden die Schadenswerte auf einen angemesseneren Wert bringen und damit auch die Probleme mit der Feindseligkeit beheben.

    Insgesamt ist unser Ziel, dass alle die Raids genießen können und möchten diese Gelegenheit nutzen, die Probleme zu beheben, auf die uns viele Spieler aufmerksam gemacht haben, wie etwa, dass man einen bestimmten Job spielen muss, um teilzunehmen, oder, dass die Ausrüstung, die man erhält, nicht so gut ist wie das, was man bereits trägt.

    Wir werden die existierende Ausrüstung nicht verändern, auch wenn sie Materia enthält. Wir haben uns die Werte angesehen und denken, dass sie keinen Vor- oder Nachteil bietet, wenn die Ausrüstung für Patch 3.2 erst einmal implementiert ist.
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