Donjon sympa oui mais qui ne propose aucun loot .....
Est ce qu'a la base il devait être un donjon à 8 ? Car les mécaniques des boss auraient pu convenir à un raid à 8 ....
Une abération de plus dans le monde magique de SE
"il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."
Naoki_Yoshida


vu qu'on passe d'un donjon à 4 pour arriver à un défi à 8 (alors que normalement les 2 événements se suivent directement, ce qui du coup casse un peu la logique) je pense qu'ils avaient en tête un praetorium bis ( si je me trompe pas y'a rien à gagner dans le prae non plus) mais qu'ils ont changer certaines choses pour diverses raisons... Le mettre dans l'aléatoire épopée me semblerait logique du coup :/

Arg on passe d'un farming de deux donjons à un farming... de deux donjons avec des vieilles mécaniques qui reviennent encore ( les fibres pour améliorer le stuff ).
Le taux trop bas de réussites de Alexander Sadique c'est surement le découragement du farm des ésotériques... =(


Patch note complet dispo
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...414a027fb57a2c



Pour le TT :
Tien doncIl n’est plus possible d’affronter Tataru.ca annonce quelque chose :3 XD
"Toujours prévoir 30 secondes à l'avance." - Shiroe (Log Horizon)
Multiple guide (montures, mascottes, reliques, pvp, etc...)
L'ouïe de buscarron V3 : https://buscarron.com/
Petit trip sur la danse des églantines :
Player

" Le problème principal du paladin est sa compatibilité avec les contenus actuels
* Des ajustements seront faits pour régler ses soucis de PT, mais aucun concernant son DPS
* Ils sont au courant que Clémence et Voile divin n'ont pas énormément d'usage dans le contenu actuel"
comme c'est mignon de s'en rendre compte; tant qu'a faire il serait possible de nous donner notre posture def au lv 30 comme les deux autres tank, et se retirer le coup de bouclier ( notre stun ) du gcd et qu'il arrete de casser les combos ?
Dans ce cas il faudrait le mettre sous cd comme pour le war, sinon, ça serait déséquilibré. Mais bon, pas fan d'homogénéiser les classes au point d'en gommer toute spécificité.retirer le coup de bouclier ( notre stun ) du gcd et qu'il arrete de casser les combos
Dommage qu'on se retrouve a 9 équipes sur les iles, pour un peu qu'on tombe avec des rushers et qu'on ia pas le temps de tapper le "boss" final ... bref trop compliquer a priorir d'instancier l'ile pour seulement un groupe de 8 joueurs :/
Etant donnée que c'etait le seul truc interessant de cette maj (je passerai sur la Pokémon attitude de combat de mascotte)



Tu peux toujours y aller avec une FC (même pas besoin que ça soit la tienne)Dommage qu'on se retrouve a 9 équipes sur les iles, pour un peu qu'on tombe avec des rushers et qu'on ia pas le temps de tapper le "boss" final ... bref trop compliquer a priorir d'instancier l'ile pour seulement un groupe de 8 joueurs :/
Etant donnée que c'etait le seul truc interessant de cette maj (je passerai sur la Pokémon attitude de combat de mascotte)
Tu ne peux aller que sur une ile (HM) que la FC a découverte grace à son vaisseau
Donc il y a peu de chance de croiser d'autres FC sur l'ile où tu iras ^^
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