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  1. #1
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    挑発エフェクト改善スレ

    挑発エフェクトの見た目と効果音が地味過ぎると思います。

    「誰が誰にいつ発動したか」をパーティ全員が把握する必要のあるアクションなのに、そのまま使うと奥ゆかしい表現の為にマクロで補完している状態です。

    ただマクロを使う事によって「タイムラインマクロが使えなくなる」「先行入力不可になるので発動タイミングに気を使う」「チャット欄を埋めてしまう」といった問題が生まれます。

    ・現状の表現にメリットはあるか
    ・どのような表現になっていれば問題が改善されるか
    ・グラフィックと効果音両面で考える

    といった事を検討できればと思います。
    (40)

  2. #2
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    挑発のエフェクト、効果音は地味だとは思うけど別にマクロでお知らせするってだけでいいと思う。
    エフェクトなんてOFFにしてる人もいるだろうし効果音もよほど特徴的な効果音にならない限りほかのプレイヤーの戦闘音で気づかないかもしれない。

    私はどちらかというとそういったマクロを使うとタイムラインマクロが途切れるという仕様を改善してほしいなと思っています。
    効果音を出すマクロ、バフをまとめるマクロなどとは別にタイムライン専用のマクロを用意してほしいです。
    (4)

  3. #3
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    極太のターゲットラインがタンクに飛べばいいかも。
    (19)

  4. #4
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    音はね…本当にたまにだけど挑発マクロで音鳴らしてると「うるさい」っていう人もいるからあんまり大きくしない方がいいかも…。
    (0)

  5. #5
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    たしかにヘイトトップになるぐらいの強烈なアビリティーなのにグラフィックは地味すぎますよね。

    タンク同士見逃さない程度のグラにはして欲しいです。
    (15)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by R-T View Post
    音はね…本当にたまにだけど挑発マクロで音鳴らしてると「うるさい」っていう人もいるからあんまり大きくしない方がいいかも…。
    うるさがられるほど頻繁に使いますっけ、あれ…。
    まぁ連打したら煩いかもしれませんが、マクロにしなくて済めば解決されそう。

    交代前の音マクロだけ作って、マクロと分割しちゃいました。
    (0)
    Last edited by shille; 11-06-2015 at 11:23 AM.

  7. #7
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    マクロ使わなくても認知できるようなエフェクトまたは効果音にしてほしいっていうスレですよね。

    ディスカッションする気なら是非問うのもいいですけど、署名形式で賛同の方だけで、例えば「難聴の方でもわかりやすい感じのエフェクトで、効果音は人が聴き取りやすい周波数にしてほしい」という感じでコメント増やしたほうが、あちらの目に留まりやすいかもしれませんよ。
    (3)

  8. #8
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    連打して<se>がピロンピロン鳴るのがうるさいと思われる原因かと…。

    /ac 挑発
    /wait 1
    /p 挑発しました <se.1>

    みたいに間にwaitを挟むと連打しても鳴りませんよ。
    とスレチのアドバイスをしてみた。
    (5)

  9. #9
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    『挑発』のエフェクトが、Final Fantasy XIの赤い球体状のような少し派手目なバトルエフェクト(XIと同じにするという訳ではない)にすれば分り易いかも?

    現状ではSEもだけど、派手さがないよね・・・。
    (4)

  10. #10
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    エフェクトOFFにしているだとか、ミュートにしてプレイしていますっていう人はそういうプレイスタイルで、それなりに周りのプレイヤーに気を遣ってプレイしているのでしょうからヘイトリスト等もしっかり視認されているでしょうから問題ないでしょう。

    モブ側の矢印(ヘイトピーンした時)をユニークにしてもよいかもしれませんね。

    ヘイト2位からヘイト1位に移り替わった時にモブ側の矢印のラインがギザギザになったりだとか。この辺はエフェクトOFFにしてても最低限の表現として残しておくとか。

    無音状態でも認知できなくてはいけないって状況って、視覚による認知しかありませんからね。
    (6)

  11. 11-06-2015 01:24 PM
    Reason
    違う方面でつかわれちゃった・・・

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