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  1. #11
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    Marosuke Kijima
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    選択肢が出るまでカットというのもアリだと思います。
    さっさと進めたい人もいるでしょうし。

    選択肢自体は蚊帳の外感がなくなっていいと思います。
    今もありますが、自分の選んだ選択肢が、その後の展開に影響を与えて欲しいですね。
    その後のNPCの会話がちょっと変わるとか、大きな変化は難しいと思うので。

    宿屋の紀行録で、もし別の選択肢を選んだらどういう風に会話が進んでいったかを確認できれば、
    選択しなかった方の展開をどうしても知りたい人もフォローできると思います。

    ムービーに限らず、NPCとの会話でもあっていいかもしれないですね。
    NPCとは何度も会話できますし、別に話さなくてもいい。
    (6)

  2. #12
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    暗黒クエストはしっかり選択肢で台詞もガラっと変わるし心情に没入できるように作ってあったので
    ああいうクオリティでいってくれるなら無いと困ります
    ムービーシーンじゃないから別キャラじゃないとやりなおしきかないのがほんと残念
    (15)

  3. #13
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    shimaki's Avatar
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    新キャラでのオープニングのムービーのスキップは、
    ウィンドウズのタスクマネージャーでFF14を強制終了することでやってます。
    飛ばせないのに長いムービーはアレですね。
    いりません。
    選択肢は、選ぶ前をロードして違う物を選んだときの結果だけでも見れるなら・・・

    初見より予習や周回を重視するデザインやシステムなのに、
    選択肢やスキップできないシーンがあるのはどうしてなんでしょう?
    (2)

  4. #14
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    個人的にはムービー自体は嫌いではない側です。
    ですが、選択肢は結局のところ結末が変わらないとわかってしまっては、ただの蛇足にしか感じないので、私はいらないなと素直に感じました。

    物語の本筋が変わってしまうのはさすがに無理があるでしょうが、何でもないところであの時選んだ選択肢が反映された・・・
    ・・・的な演出があったら私としては嬉しかったのですが、無い以上私はいらないと考えます。
    (10)

  5. #15
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    akapenki's Avatar
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    選択肢はプレイヤーに主体性を与えるという目的の為に存在しているので、意味が薄くても(無くても)あるべきだと思います。

    某MOゲームは選択肢もなければプレイヤーに話が振られる事もなかったので「プレイヤーはカメラマン」と揶揄されていました。(今はそうでもないです)

    後の展開や台詞に大きく影響をあたえるものはあったほうが楽しそうですが、選択肢の存在意義だけを問うなら
    選択肢の存在そのものが「プレイヤーを物語の中に組み込む」という目的があるので、無くすという選択肢は無いですね。
    展開の変化が無くても必要ですよ。
    (28)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by akapenki View Post
    後の展開や台詞に大きく影響をあたえるものはあったほうが楽しそうですが、選択肢の存在意義だけを問うなら
    選択肢の存在そのものが「プレイヤーを物語の中に組み込む」という目的があるので、無くすという選択肢は無いですね。
    展開の変化が無くても必要ですよ。
    展開の変化があると「こっちを選んでたらどうなるんだろう」って気になって仕方がなくなるので、
    逆に展開の変化がないほうがありがたい、という部分も無きにしも非ず。
    (4)

  7. #17
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    clara's Avatar
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    >[2.0] 新規ゲーム開始時のオープニングムービーがスキップできるようになります。(3.1パッチノートより)

    こちらが、開発チームからのひとつの回答なのかな、と思いました。
    確かにオープニングムービーは長いですよね。
    これで新規キャラクター作成時のストレスがぐっと軽減されます。ありがとうございます。

    ひとつ思いついたアイデアがあるのですが、
    選択肢が含まれるムービーでは、一番上の選択肢、もしくはお話が進む選択肢を自動的に選んで、ムービーをスキップできるようにするのはどうでしょうか?

    他の方の意見も拝見して、私が主に不満に感じるのは、「選択肢が含まれるとムービーがスキップできない」点だと気づきました。
    個人的には、選択肢の有無によって、物語を主体的に感じる度合いに差はありません。
    ですが、選択肢が重要な意味を持つと捉えているプレイヤーが多いなら、それを削ることは避けるべきだと考えます。
    その代わりとして、ムービー中に選択肢が含まれる場合でも、自動的に選択してスキップできるようになれば理想的です。
    ぜひご検討いただければと思います。
    (1)

  8. #18
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    すごく大変だと思いますが、オフゲのように選んだ選択肢によってNPCが友好的にも敵対的にもなり、
    メインストーリーの展開が変わるような選択肢を思い切って入れて欲しいです。
    誰々が生存・死亡のように、場合によっては物語の結末が変わるくらいにです。

    つよくてニューゲームが実装された今なら、選択肢を失敗してもやり直すことができるので、
    可能であれば2週目からは周回プレイを念頭において、次の選択肢までスキップする機能もお願いします。
    (0)

  9. #19
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    海外RPGによく見られる「選択肢を選ぶことでプレイヤーが会話に参加する」というスタイルですね。
    フレーバーとして定番のとても良い要素だと思います。特にストーリーが分岐する必要性は感じていません。
    ニーアレイドクエストでの「自分に合った考えのほうに付く」くらいのものはあると面白いとは思いますが。
    (8)
    Last edited by bionix; 02-01-2020 at 07:39 PM.

  10. #20
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    プレイヤーの自己主張としての選択肢は大いにアリだと思います(5.0のアノ場面とか、とても感情移入できました)

    ただ選択肢の文面が時々、全肯定か全否定みたいな2種類しかなかったり(「もちろん協力する」「……(無言)」のような。「○○のためだ。勘違いするな」みたいなことも言ってみたい)
    あるいは肯定系が「いいから黙ってやるんだよ!」みたいなオラオラ系で、自キャラに合わないと感じることがあるので、選択肢のバリエーションを増やしてほしいです。
    (3)

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