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  1. #21
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    Des montures volantes telles que « Pégasus et wyvern seront ajoutées.

    Des nouvelles mascottes seront ajoutées. Le Paissa pourra être obtenus via les quêtes de tribus barbares des Vanu Vanu.
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  2. #22
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    Caméra au ralenti
    Cette nouvelle fonctionnalité permettra aux joueurs d’apprécier les personnages et les environnements de différents angles. La caméra se concentrera sur divers éléments près du joueur aléatoirement. Cette fonction appliquera également une profondeur de champ. N’hésitez pas à l’essayer !

    Fonctionnalité de pose
    Je pense qu’il était difficile de poser pour les photos de groupe, cette commande permettra de capturer les poses de tout le monde parfaitement. Encore une fois, n’hésitez pas à l’essayer !
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  3. #23
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    Ajustement de la difficulté de certains donjons et défis

    Nous ajusterons la difficulté de certains donjons et défis de la série 2.XX comme Garuda pour les nouveaux joueurs.

    Les joueurs pourront essayer plusieurs pièces d’équipement en même temps. Il sera alors plus facile de coordonner vos tenues.

    Ajout de nouveaux mini-jeux

    Nous ajouterons le système de récolte de la version 1.0 en tant que nouveau mini-jeu du Gold Saucer.
    Une catégorie Gold Saucer sera ajouter au carnet de défi et vous pourrez prévoir comment gagner vos points de Gold Saucer.
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  4. #24
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    Mudras

    Nous implémentons un ajustement afin d’ajuster les problèmes de lag pour le Ninja. Ceci dépendra de l’environnement du joueur, nous ne pouvons donc pas garantir que ceci sera plus rapide. Cependant, ceci devrait être plus fluide. Essayez-les et faites nous parvenir vos retours.

    De plus, nous effectuons des ajustements minutieux aux PT du Ninja/Paladin et nous effectuons d’autres ajustements au Barde et à l’Astromancien.
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  5. #25
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    L’Arche du néant
    Il sera possible d’acheter des matériaux d’amélioration avec un objet appelé pièce ancienne (nom provisoire). Il est un peu difficile de confirmer ceci mais nous prévoyons de commencer avec l’implémentation de l’amélioration des armures et accessoires que vous obtenez avec les mémoquartz ésotériques. Les armes seront un peu plus tard dans le futur.
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  6. #26
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    Le ménestrel errant : Thordan
    Ceci sera différent du ménestrel errant : Ultima et le contenu se rapprochera d’une version extrême. Je pense que ceci sera plus dur que Ravana Extrême. Les joueurs ayant accompli Alexander niveau 1 en mode sadique pourront apprécier ceci. À la base nous voulions créer 13 phases en raison des chevaliers mais au final, il y en aura 10. Nous avions ajusté ce combat afin qu’il soit facile à accomplir via le scénario principal mais cette version est plus proche de ce qui était prévu par les développeurs. Il y a de très bonnes armes en récompense et je pense que ceci aidera les joueurs actuellement coincés sur les étapes 3 et 4 d’Alexander Sadique. Naturellement, ceci n’est pas un raid et peut être accompli par les joueurs n’ayant pas participé au mode sadique d’Alexander.
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  7. #27
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    Le chef de l’équipe de création d’objet, Yosuke Hayashi se joint à l’émission

    Q14 : De manière générale, de quoi est en charge l’équipe de création d’objet ?

    R14 : Notre équipe crée les objets tels que les équipements et les matériaux d’artisanat. Il y a environ entre 500 et 800 objets par mise à jour. Pour la 3.0, nous avions environ 2000 objets. Nous créons également les récompenses de quête.
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  8. #28
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    Q15 : Quel est votre mascotte préférée et quelle est celle qui a été le plus difficile à créer ?

    R15 : L’action de combat entre Louisoix et Bahamut. C’était le jour où les données du jeu devaient être finalisés et c’était un ordre de Yoshida-san, ainsi ceci a été implémenté très rapidement.
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  9. #29
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    Q16 : Est-ce qu’il y a une fonctionnalité de mascotte que nous n’avons pas encore découverte ?

    R16 : Si vous cuisiner à côté de la mascotte gros chocobo que vous achetez avec les Points de Gold Saucer, il commencera à faire son animation plus fréquemment.
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  10. #30
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    Q17 : Prévoyez-vous d’effectuer des ajustements aux objets tels que les queues de phénix, les matéria élémentaires et les potions qui ne sont pas beaucoup utilisées par les joueurs ?

    R17 : Puisqu’il y a une forte possibilité de déséquilibrer les combats de haut niveau en utilisant des queues de phénix, nous ne prévoyons pas d’effectuer d’ajustements.
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