Fliegende Reittiere wie Pegasus oder Wyvern werden implementiert werden.
Neue Begleiter kommen auch. Das beliebte Paissa kann durch Aufträge der Vanu Vanu erhalten werden!
Fliegende Reittiere wie Pegasus oder Wyvern werden implementiert werden.
Neue Begleiter kommen auch. Das beliebte Paissa kann durch Aufträge der Vanu Vanu erhalten werden!
Kameraeinstellungen
Das neue Feature erlaubt es Spielern, ihre Charaktere und Umwelt in verschieden Blickwinkeln zu betrachten. Das neue Kamera Feature ist wie ein Bildschirmschoner, der verschiedene Objekte in der Nähe deines Charakters zufällig fokussiert. Es wird zudem auch die Landschaften besser darstellen. Probiert es bitte in verschiedenen Gegenden aus und ihr werdet neue Dinge entdecken!
Gruppenfotos
Ich denke es war teilweise schwer schöne Gruppenfotos zu machen, daher wird es möglich sein dieses Kommando zu verwenden, um alle Posen perfekt einzufangen. Es wird deutlich leichter sein, eine perfekte Pose im richtigen Moment einzufangen, also probiert es aus!
Schwierigkeitsanpassungen verschiedener Dungeons und Prüfungen
Wir werden einige 2.X Dungeons und Prüfungen, wie Garuda, für neue Spieler anpassen.
Spieler werden verschiedene Teile der Ausrüstung auf einmal anziehen können. Mit dieser Funktion wird es leichter sein, die Ausrüstung zu koordinieren.
Hinzufügen von neuen Mini-Spielen
Wir werden das 1.0 Sammelsystem als neues Mini-Spiel im Gold Saucer hinzufügen.
Wir werden eine Gold Saucer Kategorie der aktuellen Agenda hinzufügen und es wird möglich sein dadurch zu planen wie ihr eure MGP verdient.
Ninja Mudras
Wir implementieren zur Zeit Anpassungen an die Ninja Mudras, um die Probleme bei Lags zu lösen. Das kommt allerdings auch ganz auf die Netzwerkumgebung der Spieler an, daher können wir nicht garantieren, dass die generelle Geschwindigkeit sich verbessern wird, aber es wird sich flüssiger anfühlen als vorher. Bitte probiert es aus und teilt uns eure Meinung dazu mit.
Außerdem, als Teil zu Job Anpassungen, werden wir auch Anpassungen der TP der Ninjas und Paladine vornehmen und andere Anpassungen am Barden und Astrologen wird es geben.
Die Nichts-Arche
Es wird möglich sein mit Antiken Münzen (Name steht noch nicht fest) Verbesserungsmaterialien zu kaufen. Da es etwas schwierig ist das ganz sicher zu bestätigen, planen wir erstmal Verbesserungsitems für Rustüngsteile und Accesoires, die mit Steinen der Esoterik gekauft werden können. Waffen kommen dann demnächst.
Das Heldenlied von Thordans Fall
Dies wird anders sein als das Heldenlied von Ultima und wird eher die Schwierigkeit von Extremmodus-Kämpfen haben. Es wird schwieriger sein als Zenit der Götter - Ravana. Es ist ein Schwierigkeitslevel an dem Spieler Spaß haben werden, die AS1 geschafft haben. Ursprünglich haben wir geplant 13 Kampfphasen einzubauen, aber letztendlich haben wir 10 Phasen eingebaut. Wir haben den Kampf so angepasst, dass er leicht zu schaffen ist für die Hauptstory, aber The Minstrel's Ballad: Thordan's Reign ist nun näher an dem Schwierigkeitsgrad wie es sich die Entwickler ursprünglich vorgestellt hatten. Es wird richtig gute Waffen geben als Belohnung und es wird sicherlich denen helfen, die zur Zeit in AS 3 und 4 festhängen. Es ist kein Raid und kann auch von solchen geschafft werden, die sich noch nicht mit Alexander angelegt haben.
Dernière modification de Lallalingo, 28/10/2015 à 23h38 Raison: Offizielle Übersetzung hinzugefügt
(Leiter des Gegenstands-Abteilung Hayashi Yosuke kommt hinzu)
F14: Was genau macht das Gegenstandsteam eigentlich?
A14: Unser Team kreiert Gegenstände wie Ausrüstung und Synthesematerial. Das sind etwa 500 bis 800 Stück pro Patch. Also für Patch 3.0 hatten wir etwa 2000 Stück. Wir erstellen auch Belohnungen für Aufträge und Shops bei denen ihr Gegenstände eintauschen könnt.
F15: Was sind eure Lieblingsbegleiter und welcher war am schwersten zu erstellen?
A15: Die Kampfanimation zwischen Auzieh-Louisoux und Aufzieh-Dalamud. Es war an dem Tag als die Daten finalisiert werden mussten und es war ein Befehl von Yoshida, also musste es extrem schnell implementiert werden.
F16: Gibt es irgendwelche versteckten Begleiter Optionen, die wir noch nicht entdeckt haben?
A16: Wenn ihr in der Nähe des Chocopummelchen Begleiters kocht, wird er öfters schnüffeln als normalerweise.
F17: Plant ihr Anpassungen an Gegenständen wie z.B. Phönixfeder, Elementare Materia oder Tränke, die nicht sooft von Spielern benutzt werden?
A17: Da es ein großes Risiko ist, dass Phönixfedern in schweren Kämpfen, die Spielbalance aus dem Gleichgewicht bringen, werden wir es erst mal so lassen wir es ist.
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