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  1. #1
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    Meine Bekanntenliste wird immer leerer, das muss ja Gründe haben, der fehlende Anspruch im Kampfinhalt und das damit zusammenhängende zu schnelle updaten des erreichten gehört für mich dazu. Wenn das Handwerk nicht besser und anspruchvoller wäre, würde ich mir auch eine Pause überlegen, der Anspruch in den meisten Kampfinhalten ist einfach einschläfernd. Und für das wenige interessante braucht man immer 8er -Gruppen, für kleine Gilden ist es nicht einfach immer regelmässig 8 Leute zusammenzubekommen die auch dabei bleiben.

    Das Spiel hat auch viele tollen Seiten aber durch den geringen Anspruch in den Kämpfen nutzt es sein Potential nicht aus.

    Aber mal was positives, das jetzt sein Chocobo erhalten bleibt wenn man auf andere Reit- oder Flugmounts umsteigt ist toll, das ist das Highlight von 3.1 für mich.
    (0)

  2. #2
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    Citation Envoyé par Chocolo Voir le message
    Meine Bekanntenliste wird immer leerer, das muss ja Gründe haben, der fehlende Anspruch im Kampfinhalt und das damit zusammenhängende zu schnelle updaten des erreichten gehört für mich dazu. Wenn das Handwerk nicht besser und anspruchvoller wäre, würde ich mir auch eine Pause überlegen, der Anspruch in den meisten Kampfinhalten ist einfach einschläfernd. Und für das wenige interessante braucht man immer 8er -Gruppen, für kleine Gilden ist es nicht einfach immer regelmässig 8 Leute zusammenzubekommen die auch dabei bleiben.

    Das Spiel hat auch viele tollen Seiten aber durch den geringen Anspruch in den Kämpfen nutzt es sein Potential nicht aus.

    Aber mal was positives, das jetzt sein Chocobo erhalten bleibt wenn man auf andere Reit- oder Flugmounts umsteigt ist toll, das ist das Highlight von 3.1 für mich.

    AMEN!!!!!


    Ich finde dieses Spiel wirklich toll! Ich mag die Welt und auch die Heilerklassen finde ich super geil zu spielen.
    Aber wie du (und andere) so treffend sagen, will es auch mir einfach nicht in den Kopf, dass die Kampfinhalte so unfassbar einfach sind!

    Ich war wie schon so oft gesagt, völliger MMO Neuling als ich mit FFXIV angefangen habe. Daher empfand ich den Anfang ziemlich schwer. Da es sehr viel zu erlernen und zu berücksichtigen gab. Da ich dann ziemlich schnell berufsbedingt eine fast 1 Jährige Pause einlegen musste und die gesamte Story bis zum Schluss von ARR in einem Zug durchspielen musste/durfte, blieb dieses Gefühl von "ich bin Neu und muss noch vieles lernen" bestehen.

    Ich verstehe aber ÜBERHAUPT NICHT, dass man den schwierigkeitsgrad bei HW nicht merklich angehoben hat! Ja z.T. gar noch einfacher gemacht hat!
    (man siehe mal Alexander! Wenn man anderen glauben darf, ist Alex ja ein Witz gegen Coil)
    Ich meine...jeder, ja wirklich JEDER muss durch die gesamte Storyline von ARR durch um nach HW zu kommen! Man hat also mehr als genug Zeit bzw. Content um wenigstens eine Klasse kennen zu lernen. (immerhin gibt es sehr sehr viele Spieler die JEDE Klasse auf 50 gebracht haben)
    Also hätte man den Content auch etwas anspruchsvoller gestalten können der danach kam!
    Denn sogar ICH....der totale obernoob was MMOs anbelangt, hat es spätestens bei abschluss von ARR begriffen. Zwas immernoch nicht oberpro mässig, aber sicher gut....
    Und wenn ich SE tatsächlich glauben darf, wenn sie das Gefühl haben, selbst in HW, noch so leichte Inhalte bringen zu müssen, dann lässt das für mich nur zwei Möglichkeiten offen....
    Entweder ich bin einfach superintelligent und lerne im Gegensatz zu anderen verdammt schnell.....oder aber die Anderen sind einfach unfassbar begriffsstutzig...xP

    Oder (dritte Möglichkeit) ist der Ehrgeiz der Spieler von heute wirklich so unsagbar low???
    Beispiel Sastasha Schwer....warum zur Hölle hat man es für nötig befunden, diesen Dungeon zu nerfen?????
    Gab/gibt es tatsächlich Spieler die diesen Dungeon zu schwer fanden????
    Ich kann, nein, ich WILL mir das einfach nicht vorstellen.

    Ich hoffe wirklich das SPÄTESTENS mit 4.0 mal etwas angezogen wird!
    GEBT UNS ETWAS ZUM BEWÄLTIGEN!!!! xD
    (1)
    Dernière modification de SerosJourney, 15/11/2015 à 07h35

  3. #3
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    Citation Envoyé par SerosJourney Voir le message
    Oder (dritte Möglichkeit) ist der Ehrgeiz der Spieler von heute wirklich so unsagbar low???
    Beispiel Sastasha Schwer....warum zur Hölle hat man es für nötig befunden, diesen Dungeon zu nerfen?????
    Gab/gibt es tatsächlich Spieler die diesen Dungeon zu schwer fanden????
    Ich kann, nein, ich WILL mir das einfach nicht vorstellen.
    So ist es, soweit ein Spiel populär wird, fangen dort eher Spieler an, die für nichts alles haben wollen, rein wenn ich sehe, wie weit manche DDs einem im Schaden so weit unterlegen, dass sie nur die Hälfte an dem Schaden schaffen, wenn nicht weniger und Tanks teilweise DRK mit ihrer monströsen Aggro nichts halten können bzw. Heiler irgendwie mehrere Minuten brauchen um einen zu heilen, wenn sonst absolut niemand Schaden hat, außer man selbst, dann kann man wohl beruhigt sagen, dass sie das Spiel nicht ernst nehmen und insofern müssen ja die Instanzen einfach genug sein, damit die Leute noch voran kommen. Aber die Statistiken letztens haben ja Bände gesprochen, wenn man sieht was ein geringer Teil überhaupt Savage versucht, dann muss man sich als Entwickler auf den Großteil konzentrieren, wenn man die nämlich los wird, heißt das, man muss sich mit der Entwicklung des Spieles zurückhalten bzw. es angenehm genug für solche Leute. Wenn die Leute nicht so "dumm" (ja, natürlich ist man super intelligent, wenn man alles tut, was gesellschaftlich oder vom Großteil einem abverlangt wird, als sich selber Gedanken zu machen, sonst würde man nicht in so einem politischen Dreck feststecken [Ich hoffe man erkennt noch die Ironie..]).
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