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  1. #1
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    ボスタイプFATEでの雑魚キル貢献値

    私が体験している限りでは、ボスFATEで沸く邪魔な雑魚をいくら殺しても貢献度に計上されません。
    でも、誰かが雑魚を処理しないと、雑魚の範囲攻撃などで困ることが多々あります。ヒーラーはとりわけ攻撃されやすいし。
    この「ボス以外は一切貢献度は勘定しない」仕組みを知らない人が雑魚の面倒を見ると、その分、ボスへの与ダメが減るため、銅や銀になったりします。ボスを殴りそこなうと、貢献度0でFATEに参加したことにすらなりません。

    なんのための雑魚なのでしょうか。

    開発者側にとって、ボスへの与ダメだけ見て、貢献度計算が楽かもしれませんが、プレイする側にとっては理不尽な評価方法です。ID攻略でいうと、ギミック処理をするdpsよりも、ボスだけ殴ってダメージを出したdpsのほうが高い評価という脳筋推奨ゲームになってしまいます。

    ちなみに、FATEの元祖であるRiftでは、イベントモブだけでなく、イベントエリア内で行われた戦闘もすべて評価されます。実際、FATEモブ以外のモブも邪魔な場合が多いです。でも、FATEモブだけ評価されるがために、FF14では関係ないモブを他人に押し付ける(範囲に当てるなど)ことが多いです。

    この「いい人ほど損する」仕組みを見直すべきではないでしょうか。
    (18)

  2. #2
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    貢献度はたまるはず。ゴーキマイラを狩ってるところでヒッポグリフにオバパレンダーしてるだけで金評価余裕でしたもの
    それも終わる間際にやってです
    (15)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    貢献度はたまるはず。ゴーキマイラを狩ってるところでヒッポグリフにオバパレンダーしてるだけで金評価余裕でしたもの
    それも終わる間際にやってです
    ゴーキマイラ一例だけで断言しちゃっていいんでしょうか?

    オーバーパワーは範囲攻撃ですから、ボスにもダメージが入りますよ?
    それにタンク職はダメージよりもヘイトで評価されるので、北ザナはLv50以上であれば、dpsでも短時間で金は稼げます。
    巨大ボスはHPが多いので、稼ぎやすいんです。

    通常のボスFATEは少人数スケールだと、雑魚にかまっている間に削られて、銀以下のケースをよく体験しています。
    FATEによって違うものがあるかもしれませんが、少なくとも私実際に確認したものではいずれも雑魚は評価されませんでした。
    雑魚をいくら倒してもバーは全く伸びないことをみればわかるはずですが。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Matrix View Post
    ゴーキマイラ一例だけで断言しちゃっていいんでしょうか?

    オーバーパワーは範囲攻撃ですから、ボスにもダメージが入りますよ?
    それにタンク職はダメージよりもヘイトで評価されるので、北ザナはLv50以上であれば、dpsでも短時間で金は稼げます。
    巨大ボスはHPが多いので、稼ぎやすいんです。

    通常のボスFATEは少人数スケールだと、雑魚にかまっている間に削られて、銀以下のケースをよく体験しています。
    FATEによって違うものがあるかもしれませんが、少なくとも私実際に確認したものではいずれも雑魚は評価されませんでした。
    雑魚をいくら倒してもバーは全く伸びないことをみればわかるはずですが。
    あーボスは殴ってないです。敵視の評価がどうなるんだろうと気になってたときがあってそのときに数回試したものなので(ちなみに欲張って集めて終了前に死ぬと銅評価に落ちます)
    あとはコスタのカニさんのクラゲのタゲとるだけのお仕事しててもいけたかな?こっちは外野からシンクなしでケアルするだけだった気もするから銀だったかも(これは修正されたっぽい)

    それと貢献度にあのバーは関係なくてですね。たとえば青燐精製所のそばでアーススプライトの核を納品するFATEあるじゃないですか
    アーススプライトがっつり集めてホーリーして倒すだけで納品完了後の1分カウントダウンから参加しても金になります

    通常ボスだと雑魚の比重が軽いんでしょうかね。ウルハドシなんかは雑魚がいっぱいいるんで金まで一気にいけるんですけども
    (10)

  5. #5
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    ボスも雑魚もまとめて焼き散らせェ!!
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  6. #6
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    こんにちは。

    Winoさんがコメントしてくれていますが、ゴーキマイラに限らず、
    ボス型F.A.T.E.に出現するボス以外のモンスターを倒すことでも貢献度は稼ぐことができます。

    またF.A.T.E発生時に表示されるバーは、個々の貢献度を表示するものでなく、
    F.A.T.E.の進行度を表すものです。そのためボス型F.A.T.E.の場合、
    貢献度を得ていたとしても、ボスを攻撃していない場合F.A.T.E.の進行度は進みません。
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんにちは。

    Winoさんがコメントしてくれていますが、ゴーキマイラに限らず、
    ボス型F.A.T.E.に出現するボス以外のモンスターを倒すことでも貢献度は稼ぐことができます。

    またF.A.T.E発生時に表示されるバーは、個々の貢献度を表示するものでなく、
    F.A.T.E.の進行度を表すものです。そのためボス型F.A.T.E.の場合、
    貢献度を得ていたとしても、ボスを攻撃していない場合F.A.T.E.の進行度は進みません。
    そうなんですか。雑魚比重の割合の問題かもしれませんね。
    公式見解のご説明、ありがとうございました。

    以前コスタのキルルンFATEで、ボスが離れた場所に引っ張られていったのを知らずに、
    一生懸命雑魚Fateモブを倒したら、報酬ゼロでした。
    納品タイプにいたっては、NPCに気づかずに雑魚ばかり倒して報酬ゼロの経験は何度も。
    パッチで修正されたのなら、どこかのパッチに書いてあるのでしょうか。

    いずれにしても、貢献度をより目視できるようにして頂きたいです

    納品タイプの納品数だけが表示されていると、「キルは貢献にならず、納品しないとダメ」というミスリードになりかねません。(おまけに一定のHP割合を削らないとそもそもドロップもらえません)

    フォーラムやこのスレを読んでいない人もたくさんいるので、勘違いしていまも雑魚無視をする人が多そうです。また、雑魚の比重が全く分からないので、結局ボスだけ殴ることになりやすいと思います。
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Matrix View Post
    貢献度の目視化とありますが、それを見てMAXになったら私ならそのFATEから離脱して他のFATEへ移りますね。
    (9)

  9. #9
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    バーの進行度と貢献度は別ってだけの話ですよね。

    Quote Originally Posted by Matrix View Post
    そうなんですか。雑魚比重の割合の問題かもしれませんね。
    公式見解のご説明、ありがとうございました。

    以前コスタのキルルンFATEで、ボスが離れた場所に引っ張られていったのを知らずに、
    一生懸命雑魚Fateモブを倒したら、報酬ゼロでした。
    納品タイプにいたっては、NPCに気づかずに雑魚ばかり倒して報酬ゼロの経験は何度も。
    パッチで修正されたのなら、どこかのパッチに書いてあるのでしょうか。

    いずれにしても、貢献度をより目視できるようにして頂きたいです

    納品タイプの納品数だけが表示されていると、「キルは貢献にならず、納品しないとダメ」というミスリードになりかねません。(おまけに一定のHP割合を削らないとそもそもドロップもらえません)

    フォーラムやこのスレを読んでいない人もたくさんいるので、勘違いしていまも雑魚無視をする人が多そうです。また、雑魚の比重が全く分からないので、結局ボスだけ殴ることになりやすいと思います。
    コスタのそのfateの話はよく分かりませんが、
    納品fateで納品しなかったら、そりゃ妥当な評価だと思いますよ。
    あれはFAとって他の人に倒してもらうか、
    バフいれて大幅に削るかしつつ、気付かれないように拾うものだし。
    討伐カウントと同じ仕組みなので、あれで良いです。

    雑魚放っとくのは、評価うんぬんでなくて、
    どうせ倒してもすぐ湧いてきて徒労だから、だと思ってましたが
    他の人は違うのかな。ヒーラー殴られてたら取りますけどね。

    皆して雑魚だけ狩ってたらfate終わらないわけでしょ?
    fate巡りしてるのに時間かける意味が無いです。
    邪魔なら倒すけど。
    (0)
    Last edited by shille; 10-22-2015 at 12:15 PM.

  10. #10
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    Rodohypoxisさんも仰っていますが、貢献度が見える場合、最大になったら次のFATEへ移動する人が増えると思われます。

    この場合、そのFATEから人がいなくなってしまったら、「時間切れまでそのFATEは消えない」ので、その周辺に出現するFATEが
    あったりすると、そのFATEは出現が遅れてしまいます(隣接しているFATEエリアは、諸々の理由で同時には発生されないように
    調整されています。ただし、イシュガルドエリアのFATEは別で、かなり隣接していても発生するようになっています)。あるいは1匹しか
    敵が残ってないFATEがあちこちで食い散らかされた感じで残る・・・そんな形になってしまいそうです。そうなると、残されたFATEに
    行っても稼げない訳ですし・・・いつまでも間延びする事に。これはちょっと頂けないですね。

    そもそも、FATEには達成条件が明確に記載されています。○○を倒せ、××を納品せよ、と言うように。基本、その通りの事をすれば
    貢献度は稼げる訳なので、例えばFATE敵NPCアイコンがついていたとしても、達成条件と異なる相手だとしたら別の敵を探す方が
    いいかと思います。納品系ならばそもそも、対象アイテムが地面に落ちていますしね。邪魔なら倒せばいい訳で。

    ですから、別段貢献度を可視化する必要はないと思うのですが・・・。

    余談ですが、強い持ちジョブで敵を倒した後、急いでその場を離れた上で経験を入手したいジョブに着替えると、その該当ジョブで
    金評価を得る事も可能だったりします。FATEによってはタイミングがシビアだったり、MTをしている人はできない欠点もありますが。
    (2)

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