パッチ2.5から黒魔導士のレリックウェポンのエフェクトが、バグったような見た目になてしまいましたが
修正前の状態に戻して頂くことは出来ませんか?
パッチ2.5前のエフェクト
パッチ2.5後のエフェクト
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パッチ2.5から黒魔導士のレリックウェポンのエフェクトが、バグったような見た目になてしまいましたが
修正前の状態に戻して頂くことは出来ませんか?
パッチ2.5前のエフェクト
パッチ2.5後のエフェクト
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クラフターで制作できる装備品ですが、もっと高いILのものが制作できるようになりませんか。
以前吉田さんが、「ハイエンドコンテンツの装備品と同じILのモノが制作できると悔しいじゃないですか」と言った様な発言をされていましたが
現状おしゃれ装備?が一通り出回れば死にコンテンツ化しています。
全く同等のものが作れなくても、禁断すると同等になるといった考え方もあるかと思います。
単純に作りたいと思えるものがない上に、難度が高いものを作ったとしても強さが労力に見合わないため、
クラフターのモチベーションが上がりません。
もっとギャザクラのモチベーションが上がる装備を追加して貰えないでしょうか。
私はRARE EXアイテムをミラージュプリズム用に集めてリテイナーに預かってもらってます。
リテイナーの所持品がいっぱいになってしまったので、アクセサリーを泣く泣く軍票に交換しました。
必要になったらまたダンジョンに取りに行けば良いのですが、どこのダンジョンに行けば良いのか、どんな見た目か試着することはできないのでゲーム外で調べるしかありません。
製作手帳のUIのような入手した装備の試着ができる手帳があると便利だと思いました。
採集手帳のUIのように入手場所がわかるとうれしいです。
その手帳からミラージュプリズムさえ持っていれば、入手したことある装備なら所持していなくてもミラージュプリズムできたらリテイナーの所持品に空きができ大喜びです。
エアシップボイジャーが各種マテリガを尋常じゃない数拾って来るようになったため、マテリガ市場が崩壊しました。
金策の一つだった練成が潰されてしまったんですが、このバランスは意図して行ったものですか。
雲海17~22全てでダスクレザーが出ています。
正直、最高峰の21や22でも報酬が変わらないことにがっかりしました。
・雲海のランクを上げてもレア枠の報酬が同じなのは何故か。
・現在のランク別レア枠の報酬を変える予定があるか。
・ランクの追加はいつ頃を予定しているか。
回答お願いします。
帯防具について
帯は見た目に影響する装備ではなくステータスのみに影響を与えるものとなっています。
この帯装備を廃止したらアーマリーチェストなどのメモリ問題が若干良くなったりはしないものでしょうか?
もちろん廃止に伴い失った分のステータスを他の装備に割り振るなどの調整は必要になるかもしれません。
いま現在武器のデザインは「かっこいいもの」と「無難なもの」と極少数の「かわいいもの」があると思いますが、
FF7で出てきたようないわゆる「ネタ武器」のようなデザインの実装予定はありますか?
できればFF7繋がりでGSの景品にしていただければ嬉しいです。
ex→釘バット(両手剣)、軍手(格闘)、アンブレラ(幻具)、銀玉鉄砲(銃)、モップ(槍)など
ラムウ武器について
ラムウ武器が光るようになりませんか。
武器全体に紫の電気が走るようなエフェクトとかが欲しいです。
他の蛮神は製作や強化によって光るのに、同じように手に入るラムウだけ光らないのは何かあるのでしょうか。
理由があるのならばその理由と、なければ実装を是非お願いします!
せいとんについて
私はアイテムバッグを自分なりに整理しています。(1を空、2に食事、3に薬品や釣り餌、4にコールマターやダークマター)
新しいアイテムを入手した際当然アイテムの整理を行うのですが、せいとんを行うとぐちゃぐちゃになってしまうので使っていません。
ですが、捨てる・マテリア化・試着などの時に気を付けていても入力の遅延等で誤ってせいとんを押してしまい、押してしまう度にぐちゃぐちゃになったアイテムを全て並べ替えています。
なので、せいとんのボタンを押しても確認ダイアログが出る(カーソルの初期配置はいいえの方で)か、せいとんのボタンを別配置(コンテンツファインダー設定変更用の歯車のように)、せいとんを押してもその時開いているタブ欄だけにせいとん機能を適用する設定(タブ1を開いていたらタブ1だけ整頓し、タブ2以降は整頓されない)を設ける等できませんか。
毎回かなり時間とられるので可能であれば早急に実装していただければと思います。
林さんはトークン集めてアイテムと交換する作業が好きですか?
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