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  1. #1
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    kudokun3's Avatar
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    Quote Originally Posted by SerosJourney View Post
    vielleicht interpretiere ich da zuviel hinein....doch sowas scheint schon ein gewisses Statement von SE zu sein oder?
    Irgendwo in einem der letzten Liveletter (bin mir grad nicht ganz sicher) war die Rede von Absicht damit Heiler nicht mehr soviel DPS machen sollten (wäre nett wenn jemand das mit besagter Quelle bestätigen könne). Wäre es WHM oder AST könnte ich es noch nachvollziehen (zumal Sanctus generft wurde) aber beim SCH? Aber Jobs wie WAR gibt SE stattdessen einen Powerschub während Jobs wie der Gelehrter oder Barde das nachsehen haben? Logik? Balancing?
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  2. #2
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    SerosJourney's Avatar
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    Das mit dem Gelehrten und Barden versteh ich auch nicht....
    das andere find ich persönlich aber lobenswert....

    Ich seh so sachen seit ich mit MMO angefangen habe (und im Grunde war das mit FFXIV) halt etwas....naiv xD

    Heiler sind zum heilen da...nicht für DPS....etwas DPS recht und gut (aber das wurde ja schon oft disskutiert)
    Tank soll tanken....der Krieger ist...wies der Name schon sagt: Krieger! Also doch gut im Damage
    Der Paladin beschützt seine Gruppe...
    der Dunkelritter will alle Last auf sich nehmen aber kann doch noch schaden machen....

    Der Barde...der hat (für mich...) einfach eine ganz eigene Rolle.....
    aber irgendwie werden diese Gedanken nicht zu Ende gedacht von SE....
    obwohl ich mich selbst in solchen "anpassungen" verstanden fühle!

    Wenn das Augenmerk aber darauf gelegt wird, dass Heiler nicht mehr so viel Damage machen sollten, dann finde ich diese Entwicklung wirklich toll!
    (allerdings muss dann auch der folgende Content angepasst werden)
    (0)

  3. #3
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    Heiler können nicht gut dps fahren? Das soll wohl ein Witz sein. In welchem Content brauchst du überhaupt 2 Heiler? 1 Heal kann immer permanent dipsen während der andere heilt und auch ab und zu noch seine dots drauf setzt. Du musst nur wissen wann und wo und deine Klasse beherrschen
    (0)

  4. #4
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    Eigentlich ist auch das einfach wieder so wie zu 2.0. Da gab es auch keine Präzi für Heiler Und das bisschen Präzi, dass auf den späteren Klamotten war, hat doch (wenn überhaupt) bloß den allgemeinen Anstieg der benötigten Präzi ausgeglichen. Ergo: Heiler hatte schon immer ein Präzi-Problem
    (1)
    dasnetz.me

  5. #5
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    Ich finde es halt schon nen witz, zusagen das die heiler in 3.0 keine Präzision mehr brauchen, aber dann einen Content rausbringen (alex savage) wo alle 8 Leute ( Tanks und heiler ....vorallem) ebenso Damage machen müssen wie die DDs , das find ich bissel Thema verfehlt beim Content......ich rühr den Content auch nicht mehr an bis Yoshi änderung vornimmt, weil das macht momentan überhaupt keinen Spaß dieser Content (momentan mache ich lange pause bis mal 3.1 irgednwann erscheint) Die Solln wieder Content wie Coil bringen! und Präzi für die Heiler!!!
    (0)

    "I´ll try it your way for once
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Devilbringer View Post
    snip
    Wann verstehen es die Leute denn endlich mal? Die Heiler müssen nur Schaden machen, wenn eine Gruppe den Inhalt früh (also wenige Wochen nach Erscheinen) legen will,also mit einem iLvl, das unter dem vorhergesehenen liegt. Ansonsten braucht es Heilerschaden nur, um fehlenden Schaden der DDs auszugleichen. Mal abgesehen davon, können Heiler Schaden machen, sie verfehlen halt bloß manchmal, ist ja nun nicht so, als würde jeder zweite Cast daneben gehen.
    Und ansonsten gilt das, was ich oben schon gesagt habe: Auch in 2.x hatten die Heiler immer zu "wenig" Präzi, das bisschen auf den Heilerklamotten hat bloß den Anstieg innerhalb der 2er-Patches ausgeglichen. Da wir mit 3.0 aber gewissermaßen neugestartet sind, ist das nicht mehr nötig.
    (4)
    dasnetz.me

  7. #7
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    Quote Originally Posted by qivis View Post
    [...]
    ja, heiler hatten schon immer zu wenig präzi. selbst mit gecraftetem schmuck und reliktwaffe mit extra präzi gesockelt war man noch sehr weit entfernt vom mindestwert für raidcontent.

    die präzi auf dem heilergear war höchstens dazu geeignet damit man in normalen dungeons nicht verfehlt. und natürlich für solocontent.

    dass heiler DPS heutzutage verlangt wird hat sich die community vollkommen alleine ausgedacht. nach yoshis eigenen angaben wird content für ilvl X designed, geguckt wie viel dmg die DDs und Tanks zusammen auf diesem ilvl machen und benötigt um die dmg checks zu schaffen werden dann nochmal 15% weniger als das maximal mögliche. heiler dps ist -nicht- vorgesehen.



    Yes. Since all DPS jobs will be increasing up through lvl 60, it makes sense to have the white mage's DPS extend by a proportional amount as well. For development, such as with Bahamuth's Coils, the development team assumes what the item level should be for general equipment on players when they clear a raid. They sum up the basic DPS for four DPS and tanks at that assumed item level and cut that by about 10-15% for minimum clear DPS. Healer DPS is not taken into account when this is set.

    [...]

    This is also one of the reasons we decided both implement a normal and savage version of Alexander. Once again, healer DPS was not included in the development team's calculation as it was for other jobs, so you should just think of healer DPS as a last way to get your overall party's DPS up where it needs to be.
    http://www.bluegartr.com/threads/125...-Event-5-19%29

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ount-for-raids
    (1)
    Last edited by Tint; 10-15-2015 at 03:38 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by qivis View Post
    Wann verstehen es die Leute denn endlich mal?
    Auf einer LAN Console in der Construct-Umgebung lässt sich das auch ohne Zeitverzögerung "spielen".
    Bei einer Bossaktion von 6s und einer Spieler Cast Time von 2,75s würden sich theoretisch 2 Skills ausgehen, in der realität sieht das aber gänzlich anders aus!
    Bei solch großen Worten würde ich doch gern wissen ob du schon mal für eine Netzwerkumgebung ein Spiel programmiert hast?
    Das ganze mit den DPS-Checks macht für mich den Eindruck einer mathematischen Gleichung wo man versucht hat die Realität über eine %-Angabe gegen zu rechnen -> das kann so nicht funktionieren!
    Kein Kampf ist gleich und alleine schon über eine pauschale Berechnung zu versuchen das irgendwie hinzubiegen ist schlechtes Design...
    Es braucht dynamische Programmierung, nach dem Prinzip von Aktion und Reaktion bzw. auch Rahmenbedingungen für das Bossverhalten etwa die Spieleranzahl, Jobklassen, Gear usw.!
    (0)
    Last edited by Yukiko; 10-15-2015 at 03:57 AM.
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Devilbringer View Post
    Ich finde es halt schon nen witz, zusagen das die heiler in 3.0 keine Präzision mehr brauchen, aber dann einen Content rausbringen (alex savage) wo alle 8 Leute ( Tanks und heiler ....vorallem) ebenso Damage machen müssen wie die DDs
    Dir ist hoffentlich klar, dass mit der Aussage der Solo Content gemeint ist.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

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