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  1. #151
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    野良募集が集まりにくいことが問題でしたら
    こちらのスレの方が深く掘り下げれると思いますのでご案内します。

    「アレキサンダー零式」の参加者が集まりづらい状況について

    集まりづらい問題は難易度だけでなくシステムや構想の問題もあると思いますので
    上のスレにて同意見があるので割愛します。



    また、緩和してくれ!もっと難易度を上げてくれ!という声は
    満足する難易度なんて人それぞれなのですから。
    全員が全員納得のいくIDが毎回来るわけがないです。

    過去を少し振り返ってみると真成は他のバハより難易度が低かった。
    侵攻は高かった。など「バハ」とつく名前のものでも難易度はバラバラでしたし。

    零式アレキ3層も4層もバハに比べ、ギミックよりDPSを出す場面の方が多く感じられたので
    そこは今すぐパッチでテコ入れせずとも装備の強化で自然と追いついて緩和状態になると思います。


    前にも言いましたが、そもそもノーマルアレキを実装したことで
    Quote Originally Posted by Ryok View Post
    ・ストーリーがない。(ノーマルでみれる)
    ・装備の見た目がノーマルと同じ。(デザインはAF2の方が凝っている)
    ・ノーマルがあるので零式のボスなどの新鮮味はない。
    という楽しみが欠けてしまったので
    せめて難易度ぐらいは楽しませてもらいたいものです。


    なので自分としては「零式」と付くものに関しては
    今後"一切緩和しない"ことを望みます。
    (20)

  2. #152
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    3.x 最後のアレキ最終章に成る頃には
    スキル回しが 格ゲーの ゼロフレコンボ並みに成って
    それを 8人で10分間続けないと クリアDPS 出ないとかになるんですかね
    それでも零式に緩和は必要ないって言い続けるのかな

    格ゲーや弾幕シューティングの末路と同じ未来しかみえないのですが

    FF14 は e-Sports らしいし()
    近いうちに ウメハラとかプーンコとか FF始めるんじゃね?
    (15)

  3. #153
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    んーどうなんですかね零式とか未知の世界なプレイヤーなんでわかんないですけど
    FF14の難易度って格ゲーみたいな難易度とは方向が違うと思うですよ
    囲碁とか将棋に近い感じがするですね
    詰めて詰めてトライアンドエラー的な?
    スキル(スペル)スピードとかある程度早くなり過ぎたらまた最初からな的な仕様になりそうですね
    (4)

  4. #154
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    Quote Originally Posted by TA-GDA View Post
    3.x 最後のアレキ最終章に成る頃には
    スキル回しが 格ゲーの ゼロフレコンボ並みに成って
    それを 8人で10分間続けないと クリアDPS 出ないとかになるんですかね
    それでも零式に緩和は必要ないって言い続けるのかな

    格ゲーや弾幕シューティングの末路と同じ未来しかみえないのですが

    FF14 は e-Sports らしいし()
    近いうちに ウメハラとかプーンコとか FF始めるんじゃね?
    実装初期はそれでもいいんじゃないですか?
    毎週強化されていくゲームですよコレ。
    先週無理だったことが今週は出来るようになること、多いですよ。
    (16)

  5. #155
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    もう殆どの固定やPTが火力的には間に合ってると思いますよ。禁書などで個人火力が上がればPT火力に繋がりますしね

    それでいま大体のPTや固定がギミックを上手くこなせばクリア出来るとこまで来てるって言う状態だと思う、そこに更なる緩和が来たらガッカリ感ハンパないと思いますよ。

    それに固定結成が遅かったところなどもあるだろうし・・・

    超える力が来てギミック無視してもクリア出来ちゃう、死なないとかじゃ面白くもなんともないでしょう?平和安定もいいですが、ゲームなのでスリルとドキドキ感が欲しいですね。
    (9)

  6. #156
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    Quote Originally Posted by TA-GDA View Post
    3.x 最後のアレキ最終章に成る頃には
    スキル回しが 格ゲーの ゼロフレコンボ並みに成って
    それを 8人で10分間続けないと クリアDPS 出ないとかになるんですかね
    それでも零式に緩和は必要ないって言い続けるのかな

    格ゲーや弾幕シューティングの末路と同じ未来しかみえないのですが

    FF14 は e-Sports らしいし()
    近いうちに ウメハラとかプーンコとか FF始めるんじゃね?
    別に零式はとにかく難しさを追求しても良いと思います。
    限られた人しかいけなくて緩和もしなくて良いと思います

    ただもっと中間層のコンテンツが無いとアレキノーマルじゃ物足りない、でも零式は厳しいといった方がやることなくて零式に挑むことになって結果緩和を叫ぶのかなと
    (14)

  7. 10-09-2015 04:26 PM
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  8. #157
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    結局ボリュームが足りないに終始するんだよね。
    過去のコンテンツが死んでいく状況で、代替となるような幅のあるコンテンツの実装が無いまま
    メインストリームのコンテンツを絞ってしまったことで、バハには参加できていた人達の行き場が無く
    結果的に新たにアレキ零式に参加出来ない層を生み出してしまっただけになってしまった。
    現状のノーマルの仕様ではその受け皿になりきってないし。

    wowみたいに選択肢が一杯ある状態なら
    レイドに零式の様なコンテンツを入れても良いけど、主軸に据えるには現状ではまだ早かったのではないかね?
    (19)
    Last edited by LENad; 10-09-2015 at 05:39 PM.

  9. #158
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    方向性を変えてみて。

    突入時にイージー、ノーマル、ハードの3種選べるようにして。

    イージーまず190装備がドロップ。 ノーマル時々210が出る。 ハード210確定。
    ff11であったヤツだけどこれなどうだろう?
    難易度の差を運で補う。

    ZW方式でイージー100週、ノーマル50週でILが上がる(装備品1個)とかこういうのもありですかね?
    (0)

  10. #159
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    週制限下でドロップするしないまで運要素入れると
    現状よりもさらにというか比較にならないレベルで揉めると思う
    アレキのNも零式もトークンみたいなアイテム制導入された経緯を考えると
    ちょっと厳しいのではないかなと思いますです
    それこそドロップ運ならイージーでも210ドロップして欲しいとか言い出す人いそうですw
    (2)

  11. #160
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    週制限下でドロップするしないまで運要素入れると
    現状よりもさらにというか比較にならないレベルで揉めると思う
    アレキのNも零式もトークンみたいなアイテム制導入された経緯を考えると
    ちょっと厳しいのではないかなと思いますです
    それこそドロップ運ならイージーでも210ドロップして欲しいとか言い出す人いそうですw
    いやーそもそもハードクリアで確定なんで、現状とかわらないです。
    ただそれよりランク下のコンテンツで上の装備が欲しいっとなると。

    運ゲー取り入れるか、スーパーハムスターになるかどっちかじゃないですかね?って話なので、ハード以外で基本取らせる気はない取れないことはないけどっていうスタンスですね。

    イージーで出せについてですがでてもいいんじゃないですかね?0.1%とかで
    (1)

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