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  1. #21
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    Quote Originally Posted by shimaki View Post
    パッチまで待たせるってことは、経験値だけじゃないよってことじゃないでしょうか。
    レベル50になってジョブクエ終われば最低でもIL110ですし(新職除く)、
    50〜51のレベリングに装備以外のどんな報酬がつくのか楽しみです!
    普通に経験値だけだと思うけどw
    (11)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    先のパッチの一部を先行実装しようとすると検証作業等で余計な時間がかかって結果実装が遅くなるという話をPLLだかでしてたと思うのですが
    そうなんだけど、最近はえっ!?こんなのでメンテしたのっていうHotfix連発してるし、内容的にそれで対応できそうなんだけどね。
    (7)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  3. #23
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    赤貨だってキツすぎるからすぐに修正入ったんだから経験値だってさっさと入れて不評ならすぐ修正すればいいんじゃないですか
    (18)

  4. #24
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    ハイレベルルーレットの経験値報酬を増やすとか。
    (14)

  5. #25
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    50IDはいっぱいあって実装時期によってそれぞれ難易度が違うから、難易度ごとに取得経験値量を変えるとなると結構めんどくさいかもしれませんね( ̄▽ ̄)←取得量の設定をどうするのかとかね!
    50IDでいうとブレフロハードなんかはどうなってるんでしょうね!
    ダッシュできちゃうから経験値少ないのかな?w
    多分そういうところも調整してるのかな?

    ただ実装時期に応じて経験値取得量を設定してるだけなら今すぐにでも実装して欲しいですねψ(`∇´)ψ
    (4)

  6. #26
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    前倒しにするっていっても、今からそれをやるのは容易ではない・・・はず。開発じゃないんで詳しくはわかりませんが素直に待ちましょうぞ
    でも運営の返信はちょっとこの子天然なのかなって思っちゃいますね!HAHAHA
    (3)

  7. #27
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    まぁ前倒しできないのは分かってるし、納得もしているんですけどね。

    返信に対して【むむむ。】となってしまったので…
    (8)

  8. #28
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    IL100シンクに改変してくれたらついでに嬉しい所ですが(・ω・) 
    なぜかって? ZWクエの横道指定IDで、武器交換前にボス戦始まったり…早さ重視の駆け抜け進行が厳しいので流行らないからみんな安心。
    (3)
    存分に語ろうではないか。

  9. #29
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    先のパッチの一部を先行実装しようとすると検証作業等で余計な時間がかかって結果実装が遅くなるという話をPLLだかでしてたと思うのですが
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    FFXIVの開発チームでは「ブランチ制」という開発方法を採用しており、
    これは簡単に言えば「複数のバージョンを並行開発する」という開発管理の手法です。
    2.1戦士の時に、戦士の上方修正だけを前倒し出来ないか、という問い合わせに対しての返答で、同様のものがありますね
    個別リリースするとその分の検証が発生して、余計時間とられるっていう話をしています
    まー10月に1個ぐらいパッチあるんじゃないですか、イシュガルド伸びた時も1回パッチねじ込みましたし
    (2)

  10. #30
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    ようは大変なのは重々解っちゃいるが遅すぎる、と
    (12)

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