Sinon moi je verrais bien, pour une classe invokeur, un système avec des invocations mineures ( des invocations permanentes qui font peu de dégât et qui nous servent principalement à xp) et des invocation majeures, genre la grosse invocation qui balance une attaque qui fait mal, que l'on doit bien utiliser, et qui a un cooldown de 2h, en gros le truc à utiliser contre des boss.