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  1. #251
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    インスタンスが4時間維持されることと、モンスターや採掘ポイントのリポップ間隔は別ものだと思いますが。ノートリアスモンスターについては「良心的なら」風脈探索と現地殺到・討伐にかかる時間を90分から引いて60分程度の間隔にしてくれるんじゃないかとおもうのですけどね(^_^;。
    (1)

  2. #252
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    Quote Originally Posted by Mavina View Post
    『雲海探索 ディアデム諸島』のモンスター討伐時の貢献度が、クラン・リスキーモブ討伐時の貢献度と同じ仕様だと明らかになっただけで満足。
    フルパーティなどの大人数の方が有利か。

    少人数でも4人いればクラン・リスキーモブは最高貢献度を獲得出来てましたが、FAチームは棒立ちでごにょごにょごにょ・・・。(実践しちゃ駄目よ(汗)

    ヒーラーが攻撃に集中しなくていいと分って良かった、命中が低く当たらないじゃんよヽ(`Д´)ノという懸念は消え去りました。

    DPSに頑張って攻撃して貰う事にしましょう、しっかり援護しますぇ。
    もしFAだけとって棒立ちをされたら、わざわざ倒してあげる理由もないので一度追跡範囲外に出てしまえばいいかと
    (そもそも90分しかないのに棒立ちなんて無駄なことする必要があまりない気も・・・)

    追記
    実際空島いってきたところ、追跡は飛んで逃げない限り永遠おってくる仕様のようなので無理でした・・・すいません
    (1)
    Last edited by -Mao-; 11-11-2015 at 04:34 AM.

  3. #253
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    FC飛空艇から4人で参加したら 残り時間2分の処に飛ばされた。 バレル1個減ったんだけど

    酷すぎだよ吉田。これどうにかしてくれよ

    追記 飛空艇は20分後に戻ってきたけど 自分等は1時間半ぐらいの通常ペナルティー

    風脈で15分ぐらいかかるんだから
    残り20分ぐらいの雲海に入れられるとそれだけで終わって
    次に雲海行けるのは1時間後とかになる。

    これどうにかして。 

    毎回とは言わないけど残り20分ぐらいの雲海に飛ばされたら諦めて雲海から即戻るしかないし
    次入るまでに1時間ぐらい待たないといけない。 毎回費用だけ取られるとか勘弁して。

    残り20分以内の雲海に入れられるぐらいなら
    新しいインスタンスが形成されるまで待たされたほうがマシです。
    (22)
    Last edited by kappa; 11-10-2015 at 11:27 PM.

  4. #254
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    楽しかったけど・・・

    洞窟を探索しててランク5が出たからシャウト募集したら、わざとじゃないんだろうけど他PTがモンスタートレイン
    狭い洞窟内にモンスターが5体くらい集まってどうしようもなくなった

    洞窟内で高ランクやノートリアス?モンスターと戦うときは、それ以外の敵が入ってこれないエリアを発生させるとかダメなのかな?
    (0)

  5. #255
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    Quote Originally Posted by -Mao- View Post
    洞窟を探索しててランク5が出たからシャウト募集したら、わざとじゃないんだろうけど他PTがモンスタートレイン
    狭い洞窟内にモンスターが5体くらい集まってどうしようもなくなった
    なんだか昔のMMORPGっぽい光景ですねw
    そういうのも含めて楽しめる人用のコンテンツかなあって思います。
    (16)

  6. #256
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    実際に24人のフルアライアンスで雲海ハードに行ってきましたが
    3PTの意思疎通が取りづらく
    シャウトで座標指定などをすると
    アライアンスに関係ないPTも混ざり
    あまりアライアンスを組むメリットが感じられない

    雲海探索マップの作りも上下に幅があり
    座標を指定しても上なのか下なのかで
    統率が取れた動きができず
    アライアンスで行くメリットデメリットを考えれば
    1PTでいいや、となってしまいます
    (9)

  7. #257
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    残り時間が10分程度の状態で島に突入。
    風脈見つけるも、飛べるメンバーと飛べないメンバーがいた。

    そういう仕様?
    (3)

  8. #258
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    Quote Originally Posted by Anemone-aura View Post
    なんだか昔のMMORPGっぽい光景ですねw
    そういうのも含めて楽しめる人用のコンテンツかなあって思います。
    たしかに昔のMMOっぽいですし嫌いじゃないですが、今のFF14プレイヤーの多くはモンスタートレインナニソレって人も多いと思います
    トレインがマナー違反って暗黙の了解があった昔のMMOなら、たまに初心者さんがやっちゃうアクシデントくらいで楽しめます
    ただトレインナニソレな状態で頻発するなんてことがありえそうだなーと思ったので・・・
    (0)

  9. #259
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    Quote Originally Posted by Stradi View Post
    実際に24人のフルアライアンスで雲海ハードに行ってきましたが
    3PTの意思疎通が取りづらく
    シャウトで座標指定などをすると
    アライアンスに関係ないPTも混ざり
    あまりアライアンスを組むメリットが感じられない

    雲海探索マップの作りも上下に幅があり
    座標を指定しても上なのか下なのかで
    統率が取れた動きができず
    アライアンスで行くメリットデメリットを考えれば
    1PTでいいや、となってしまいます
    1PTで楽に狩れるのはランク4あたりまで
    それ以上は複数PTの方が断然効率がいいのでノーマル・ハードではアライアンスは有用だと思いますよ

    あとPLLでも吉pが言ってましたが、どれだけコミュニケーションを取れるかでかなり変わってくると思います
    その場その場でシャウトするより効率よく意思統一できるのもメリットではないかと

    現状は慣れるためにも2PTでアライアンスを組むくらいがちょうどいいのかもしれません
    (1)

  10. #260
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    飛空艇探索だけでも良いので、
    地図にないZ軸方向の目安が欲しいです。
    かなり上下動が大きい場所もあるため、
    なかなか意図した場所に行きにくいです。

    例えば、目的のアイコンや円エリアの色を、
    半分から上が赤、下は青という区分けだけでも助かります。

    ちなみに高低差の表現に関しては、
    以前、開発の方より、
    「PCと目標となるNPCやオブジェクトとの高低差を表現する場合、 
     常にPCと目標物の位置関係を処理しつづけることが必要となり
     クライアントへの負荷が大きくなることから対応の予定はありません。」
    との返答がありました。

    なので他のアプローチで解決できるならありがたいです。
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