例えば先に話題に出た属性
例えば各種耐性
申し訳程度ですらない死にシステム。
追加されるコンテンツでも属性が合ったほうがいい耐性が合ったほうがいいと思える(そもそも高耐性高属性の恩恵を感じた事がないが)奴は皆無に等しく、リリース前の開発段階の名残にしか見えないそれらのシステムを活性させるか出来ないならいっそ消したほうがメモリも多少は軽くなるのではないかな?
だがまぁ消すのはこの開発ではやらないだろうから活性化案を一つ。
ヒーラーに属性:耐性の強化スキルを実装する。
いわゆるバ系スキルですね。正直これくらいしか息を吹き返す方法はないと思います。