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  1. #91
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    So, jetzt muss ich auch mal meinen Senf dazu loswerden ^^

    Ich spiele nun sein März 2014, also nicht von Anfang an, aber doch schon ein gutes Stück und bin eigentlich auch täglich online gewesen, da mich das Spiel wirklich enorm gefesselt hatte.
    Aber seit Heavensward hat sich viel verändert.
    Beginnen wir beim Klassen System. Das System ist absolut genial, und wohl eines der besten Features in Final Fantasy 14. Bis Heavensward hat es mir wirklich Spass gemacht alle Klassen zu leveln, zu lernen und zu spielen und sogar später dementsprechend auszurüsten. In HW hat sich dies irgendwie geändert. Bis zur 3. Klasse ging es eigentlich, aber ab da empfand ich es nur noch als mühsam. Mittlerweile sind es 7 Klasse auf 60, und ja den Rest lass ich liegen. Es macht absolut kein Spass mehr, jedesmal dieselben 5 Inhalte mehrmals zu rennen. Sorry aber das ist absoluter Crap. Warum die 50er Inhalte erst mit Patch 3.1 Exp geben sollten ist mir ein Rätsel. Die ersten 4 Wochen kann ich noch nachvollziehen, aber über 4 Monate? Meine Güte hier hätte man von Beginn an mehr Möglichkeiten einführen sollen. Denn das witzige ist, dass sich niedrige und hohe Stufe gar nicht lohnen im Vergleich zu den neuen Dungeons…

    Auch für die level 60 Charaktere gibt es kaum Inhalt. 2 Experten Inhalte, welche mir mittlerweile echt zum Hals raushängen. Alex normal verleidet mit Dutyfinder und RNG bei den Token ebenfalls nach einigen Wochen. Und sonst? Es gibt so gut wie nichts, vielleicht noch Ravana. Es gibt keine neuen Reittiere zum Farmen geschweige denn Begleiter. Denn die Begleiter in den 51er-59er sowie 60er Inhalten droppen sowieso so gut wie nie, und falls ja, erhält es dank den beschissenenen Würfeln sowieso jemand anders. Habe bis jetzt erst ca. ein dutzend Begleiter gesehen und noch keines erhalten. Danke @Würfel! Zu Alex Savage komme ich später. Es mangelt einfach massiv(!) an Content, um Spieler die schon sehr weit sind im Spiel zu halten.

    Die Handwerker und Sammler, was soll ich sagen… Früher war jetzt das für mich auch nicht gerade der Riesenhit, aber es hat zwischendurch doch Spass gemacht. Es war wirklich ganz ok so für zwischendurch und eine gute Abwechslung. Aber mit HW, sorry, WTF! Das Sammeln ist nur noch purer Stress und dazu noch diese blauen und roten Scheine bzw. Weekly. Nichts mehr mit entspannen. Nur 2.8min Zeit das Zeug zu sammeln, guckt man nicht permanent auf die Uhr, verpasst man es. Sorry aber das macht kein Spass. Und über Handwerker will ich gar nicht erst reden, soviele Mats werden benötigt, wieder diese Weekly… ich tat mir dies nur einmal an, dann nie wieder. Für die reinen FF Crafter ist das sicher super, aber für die „mal ein wenig nebenbei Crafter“ ist das doch einfach nur Bullshit.

    Und der ganze Inhalt von ARR ist wie in Vergessenheit geraten. Wieso baut man dies nicht irgendwie um, dass auch ARR Content von Nutzen sein kann?

    Das einzige was mich bis heute in den letzten paar Wochen noch wirklich im Spiel hielt, waren Alex Savage und die Eso-Steine, man muss die ja fast irgendwie sammeln. Aber Alex Savage, keine Ahnung, aber Spass ist für mich irgendwie anders. Ist wahrscheinlich nur meine Meinung, aber die möchte ich trotzdem kund tun. Coil 1-13 war einfach nur episch, es hat dort wirklich Spass gemacht, mehrmals pro Woche Progress zu machen, zu farmen, zu wipen und sich freuen wenn man in der Geschichte ein Stück weiter kam. Aber in Alex? Ich quälte mich da rein, weil es halt der Raidcontent ist und weil wir eine tolle Truppe haben. Eigentlich spielte ich bis jetzt nur wegen der Truppe, denn Alex gefällt mir persönlich überhaupt nicht. Die Kämpfe sind öde, mir fehlt eine fesselnde Geschichte und A3s ist wohl bisher mein mit Abstand meist gehasster Kampf in ganz FF. Es ist nicht die Schwierigkeit, damit habe ich kein Problem. Es sind die ganzen Zufälle, der Aufbau des Kampfes, die Effekte, das Steampunk, es macht mir absolut kein Spass und ich habe keine Lust, dieses Wassermonster wirklich besiegen zu wollen. Coil war einfach nur episch, die Kämpfe waren richtig geil, sogar T7 oder T9 wo wir uns die Zähne ausgebissen hatten, es war aber einfach nur geil!

    Aber das Beste ist dieses Würfel- und Zufallssystem. Bitte bitte macht hier Anpassungen. Ein wenig RNG muss sein, das ist klar, aber auf die einzelnen Spieler betrachtet kommt es mir so vor, als ob es Luck und Bad Luck Accounts gibt. Egal ob man Reittiere oder Begleiter sammeln will, oder einfach nur gewisse Tokens oder etwas sammeln will. Es baut einfach alles auf diese Würfel oder extrem niedriger Dropchance auf. Für die Lucker unter euch sicher gut, einmal rein und man hat sein Teil. Andere quälen sich durch ohne Chance auf Erfolg. Mit Robhen kann ich hier echt mitfühlen
    Und ich würde mich im Vergleich zu den Gammelspieler im Dutyfinder doch eher als gut bezeichnen und bringe auch meine Leistung bzw. gleiche viele Fehler von anderen aus, aber man wird höchstens mit einem WS belohnt und das wars dann auch. Meistens erhalten das Gewollte/Gegenstände/whatever dann Spieler, welche kaum etwas zum Kampf beigetragen haben. Und das NERVT!

    Patch 3.1 werde ich noch eine Chance geben und hoffe sehr, dass FF wieder etwas interessanter wird. Aber da der Raid für mich immer sehr wichtig war, und ich dies nun nicht mehr habe, (ev. sogar für die nächsten 1-2 Jahre, davon ausgehend dass Alex 5-12 ähnlich aussieht wie Alex 1-4), sieht es eher düster aus…
    Ich vermisse die verschlungenen Schatten von Bahamut und ein Primae wie Titan, war eine schöne Zeit!!

    Sorry für den Wall of Text, aber das musste mal raus ^^
    (7)
    Last edited by Arg0n; 09-30-2015 at 05:42 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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  2. #92
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    Ich verstehe es ja das manchen Leuten das Spiel in manchen Punkten nicht gefällt. Ist bei mir auch so und man kann es ja unmöglich allen Recht machen.
    Aber so wie Final Fantasy ist, ist nunmal Final Fantasy .
    Wenn euch das Spiel nicht gefällt, dann spielt es nicht. All diese Vergleiche wie es in anderen Spielen besser gemacht wird, mögen ja stimmen aber sind halt nicht FF.
    Spielt doch die anderen Spiele wenn sie euch besser gefallen.

    Verstehe dieses ganze "Hätte, Hätte, Fahrradkette" hier iwie nicht.
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  3. #93
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Spielt doch die anderen Spiele wenn sie euch besser gefallen.
    Das tu ich ja jetzt auch
    Es ist nur schade, dass ARR einfach grandios war, eigentlich fast perfekt, und seit HW sich einfach zuviel verändert hat.
    Aber eben, vielleicht bringt 3.1 wieder frischen Wind, bis dahin weiche ich auf andere spiele aus und hoffe dass bald wieder ein ähnliches Feeling wie zu ARR eintritt
    (0)
    Last edited by Arg0n; 09-30-2015 at 10:59 PM.
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  4. #94
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    Wildstar is f2p :-D Ich probiers mal :-D
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  5. #95
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    So lange du es nur probierst und dann wieder zurück kommst. xD

    Ich hoffe zwar auch auf viele Änderungen, die wir aber wohl erst spät bzw. erst mit dem Addon zu 4.0 sehen werden.

    SE hat sich nun mal dazu entschlossen, das HW genauso beginnt wie ARR, zumindest in vielen Zügen. Für mich stellt sich aber immer wieder die Frage, ob die Entwickler sich denn keine anderen MMOS anschauen. Es gibt ja mittlerweile viel zu viele MMOs auf dem Markt und man könnte doch so vieles einfacher machen und anders als jedes andere MMO.
    Liegt wohl daran das jeder seinem MMO den eigenen Stempel aufdrücken will, sonst wären ja alle gleich.
    (0)


    Gesamtspielzeit: 421 Tage, 9 Stunden, 41 Minuten | 15.03.2018

  6. #96
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    @Arg0n : Mit dem Würfeln sehe ich ganz anders, ich gewinne auch nicht immer, aber das finde ich noch spannend, dagegen stört mich das kalkulierbare, das man genau weiss ich muss x-mal in Inis rein, darüber bekomme ich x-Token, dann hole ich mir das was ich will. Dies ist langweilig. SE muss einen Mittelweg finden, nach meinem subjektivem Empfinden gibt es aber zuviel kalkulierbares im Spiel, nicht zuviel Zufallsdropinhalte und würfeln.

    Das Handwerken macht mir dagegen auch mit HW viel Spass, endlich sind die Sammelberufe wertvoll und wie in ARR bedarf es gewisser Anstrengungen um da Top zu sein. Ich mag zwar keine Token, aber geniesse, dass einem in diesem Bereich nichts nachgeworfen wird wie im Kampfbereich. Ohne Handwerk und Sammeln würde ich mich aktuell mit HW auch langweilen.

    Das 50iger Inis vorher schon XP für über 50iger hätten geben sollen sehe ich aber genauso.
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  7. #97
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    Quote Originally Posted by Feldorn View Post
    Das Erfolge schwer zu finden sind, ist ja wohl kein negativ Punkt oder? Ich meine, was genau erwartet man? "Oh hey, du hast es geschafft deinen Charakter über längere Zeit gerade aus zu bewegen! Hier, nimm diesen Erfolg mit Titel der dir genau das bescheinigt!".
    Erfolge und Titel sollen motivieren aber genau das tun sie nicht in FF. Sie demotivieren und zwar extrem. Klar soll und muß es Erfolge geben die weit weg sind, das finde ich sogar sehr gut. Aber es fehlen die zwischen Erfolge. Die, die ein motivieren immer mehr machen zu wollen. Ein System das motiviert am Ball zu bleiben. Für mich ist der Gedanke mit den Erfolgen, wie mit fast allen Content, nicht zu ende Gedacht wurden.

    Ps.: Schöner Beitrag Argon.
    (0)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by Chocolo View Post
    @Arg0n : Mit dem Würfeln sehe ich ganz anders, ich gewinne auch nicht immer, aber das finde ich noch spannend, dagegen stört mich das kalkulierbare, das man genau weiss ich muss x-mal in Inis rein, darüber bekomme ich x-Token, dann hole ich mir das was ich will. Dies ist langweilig. SE muss einen Mittelweg finden, nach meinem subjektivem Empfinden gibt es aber zuviel kalkulierbares im Spiel, nicht zuviel Zufallsdropinhalte und würfeln.
    Ich wäre theoretisch auch nicht gegen das Würfeln oder gegen xx% Treffchance usw., wenn dies auch dementsprechend stimmen würde.
    Z.B. Spontane Begutachtung: 30% Chance zu treffen, bei ca. 400 Versuchen jetzt komme ich mit meinem Account auf ca. 22-23% Treffer. Sind das 30%? Vielleicht pendelt es sich bei 100'000 aus, mag sein...
    Und das würfeln, Robhen ist hier auch so ein Spezialist. Wenn du bei "wichtigen" Gegenständen immer nur zwischen 1-20 würfelst hast dus irgendwann gesehen. Z.B. Begleiter, Ponys, Tokens, whatever. Klar ich habe nun alle Ponys, ging aber nur dank dem 2. Ponypatch wodurch man mit einer vollen Gruppe durchgefarmt hat bis jeder das Pony aus dem jeweiligen Primae hat. Vorher erhielt ich nie ein Pony.
    Begleiter: Mind. schon ein Dutzend mal die neuen Begleiter gesehen, nie eins erhalten. Theoretisch 25% Chance.
    Oder das Aufwertmaterial bei uns im Raid aus A2. 12 Nasen sind wir, 9 oder 10 haben es schon. Was denkst du wer nicht? (klar hier irrelevant, da intern, aber trotzdem ^^)
    Und über Alextoken in DF Gruppen fange ich gar nicht erst an. Sage nur, habe noch nie ein Brusttoken erhalten
    Das sind jetzt nur zig Beispiele, die Liste geht einiges weiter

    Klar ein gewisser "Zufallsfaktor" muss vorhanden sein, aber teilweise ist es einfach nur extrem... und ja auf Dauer kann es etwas nerven
    Es geht nicht um 1-2 mal verlieren, es geht darum dass dies schon über ein Jahr so ist. Darauf wollte ich hinaus ^^
    (vorallem wenn man andere Accounts sieht, die das Zeug zugeschmissen bekommen)

    Aber egal, nicht jeder kann Glück haben. Ich bin es mich ja mittlerweile gewohnt
    (0)
    Last edited by Arg0n; 10-01-2015 at 12:13 AM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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  9. #99
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Und über Alextoken in DF Gruppen fange ich gar nicht erst an. Sage nur, habe noch nie ein Brusttoken erhalten
    Wenn du damit die Achsen in A4N meinst; ich kann mir grad nicht so richtig vorstellen dass zumindest ein Brusttoken in deinem Inventar gelandet sein sollte egal was man drauf würfelt. Ich hab die letzten paar A4 Runs gezielt nur auf Achse gewürfelt und war über die 10 mal da drin bis ich endlich 4 hatte.
    Aber egal ob es Token oder andere Items sind; RNG ist und bleibt einfach Mist.
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  10. #100
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    Och wildstar geht auch nicht. Charakter Erstellung buggy. Jaja, ich bleib dann doch lieber brav hier :-P
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