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  1. #651
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    Quote Originally Posted by Rumomon View Post
    要するにZharさんの例に出した「大多数が楽しめるものを作って欲しい」というところの、大多数というのは言葉通りではなく
    「ぼくが楽しめるものを作って欲しい」という事なんでしょうね。
    別にそれだけならどうぞどうぞなんですけどねー

    なぜ、手頃な難易度を別にください、にならないのか、
    なぜ、難易度相応の報酬をください、にならないのか、
    なぜ、トップ層への報酬はアチーブでいいでしょ、なんて平然と言えるのか。

    ここ見てると本当に首をかしげるんですよね。
    達成した成果に見合った報酬があって当たり前だし、最高難易度をクリアした人は最大級の報酬持ってってもらっていいと思います。
    (32)

  2. #652
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    最高難易度が侵攻零式相当だろうが、アレキ零式相当だろうが、侵攻相当だろうが真成相当だろうが、それなりに遊ぶだけなので、別にどうでもいいんですが、

    先日のPLLでの零式についての言及で
    「色々検討しました。
    例えばですけど、難易度は今のままで、レイドファインダーっていうものをなんとか別に作って、ワールド移転なんかしなくてもパーティを作れる、といったものも考えたんですけど
    結局クリアしたらそれで、で、格段に増えるわけではない、ので、(以下、難易度を3つ作る案への言及)」
    とありましたが、
    ちょっとここがいささか消化不良でした。

    確かにクリアしたらもう行かない人もいるかと思いますし、
    よせ集めではクリアできないことも多いでしょうから、諦めるプレイヤーはそのままかもしれません。

    そのため、今回の零式の件への特効薬ではない、というのはわかります。

    が、ワールド移転するプレイヤーというのは真成のころからいましたし、次の零式の難易度が侵攻と真成の間だというなら、今後もいるのではないでしょうか。
    言及された内容だけが理由なら、レイドファインダーを作らない理由としては弱いかなーと思っております。

    技術的に不可能ではないのでしたら、検討は引き続き進めてもらえるとありがたいかなと思います。
    (8)
    Last edited by nikry; 12-27-2015 at 01:46 PM.

  3. #653
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    言及された内容だけが理由なら、レイドファインダーを作らない理由としては弱いかなーと思っております。

    技術的に不可能ではないのでしたら、検討は引き続き進めてもらえるとありがたいかなと思います。
    コスト的に不可能なんじゃないですかね。
    外野のIT屋のあやふやな感覚ですと、まあ厳しいだろうな・・・というのは理解出来ます。
    多分、ハウジングと同じく一時コストではなく継続コストが掛かるのでは。

    とはいえ、検討は進めて欲しいというのは同意見です。
    (4)
    Last edited by Zhar; 12-27-2015 at 01:53 PM.

  4. #654
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    レイドファインダーなんて新たに作らなくても
    レイドサーバーを公式認定してそこに集まるようにすればいいと思いますよ
    運営が「野良でレイドしたい人はここに集まってください」と鶴の一声で済みます

    レイドの人不足問題は主に野良プレイヤーが分散、非公式にレイドが盛んなサーバー移住を懸念されているので
    固定を組んでる人はいくらそのサーバーが過疎だろうが関係ない

    「大多数が楽しく遊べる」は
    バトルとしての難易度ではなく
    人集めの難易度が高いだけからくる意見だと思います
    まずは練習する難易度を下げてみては
    (15)

  5. #655
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    律動編がバハ侵攻編とバハ真成編の中間の難易度設定にするなら、零式と言う名前を律動編ハードと言う名前に変更して欲しいです。

    そして開発の人員確保やコストの問題で3つのモードを作るのは不可能と言っていましたがあえて要望をさせて頂きます。

    ノーマル:誰でも気軽にCFで参加してクリアできる

    ハード:侵攻、真成の中間的な難易度設定

    零式:ハードに出てくるモンスターの能力を20%ほどUPした設定。ギミックや挙動はハードと同じ
    モンスターの火力やHPを20%UPすると言うモンスター版の超える力状態と言った感じです。
    そして開発がクリアできるかどうかの検証作業も必要ありません。
    突入条件はハードをクリアした人のみで、ハードとはクリアフラグを別にする。

    こうする事でトップ層は2倍のスピードでアイテムを取得できるチャンスが出てきます。
    人員の確保やコストをかなり抑えて実装できるのが強みであります。
    (5)

  6. #656
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    週制限が諸悪の根源では?

    火曜日に集まれる人たちは、他人のお手伝いさん希望の練習PTにまざることができますが、
    土曜日に集まれる人たちは、火曜日~金曜日まで実質、零式攻略しちゃだめなんですよね?
    結局は火曜日にできない人ほど、練習量がさがってくるんではないでしょうか?

    プレイヤーキャラクターのリセット日を設けて、各々のリセット日をばらばらにはできないものでしょうか……。
    (17)
    わたしは木。

  7. #657
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    ノーマルが簡単すぎる、零式が難しすぎる、結果として準廃層のやることが無い。
    というのがアレキサンダー起動編の問題だったのかなーと思います。

    ただノーマルは簡単すぎる、というよりドロップアイテムの仕様として試行回数を増やせすぎる、というのが問題だった気がしますね。
    ノーマルと零式の週制限を共通(その週に入った側の難易度しか行けない)にして、ドロップアイテム仕様も同じにして、ノーマルのほうもチャレンジ回数そのものを減らしたほうが寿命が長かったように思います。

    この仕様であれば、ノーマルと零式のどっちに行くか、というのが選択肢として存在しますし、ある程度の新鮮さを維持できたと思います。
    ノーマルについては難易度云々よりもひたすら試行回数を増やせる仕様にしてしまったのが良くなかったと思いますね。
    この仕様は24人レイドで奇数パッチでフォローするとして、アレキサンダーのほうはノーマルと零式を同時に実装しての選択型にするのが良いと思います。

    これならノーマルでまず装備を揃えてから零式にチャレンジするのか、新式装備で固めていきなり零式からチャレンジするのかの選択肢が出来ます。
    (16)

  8. #658
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    4層募集しても人が全く来る気配が無いですね。
    いい加減、週制限解除して人が来易くして欲しいです。
    今の4層に何か守るべきものがあるんですか? 開発は何を守りたいんでしょう?
    今の仕様では人はゲームから去って行くばかりです。
    (14)

  9. #659
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    まじで歯がゆいです。 14関連のサイトを見てもどこも、もうやばいの言葉の連発です自分もそう思います。
    なぜ 週制限を解除しないのか、いろんな人が改善案言ってるんだし、なぜ速攻で導入しないのか、ほんとに運営開発側に現状の危機感があることを認識してほしいです。
    このままじゃ2.2だって、また定食かって言われるだけですよわかってます?
    今ならまだ間に合います、まだ日々プレーしてる人達大勢いるんですから速攻に改善出来ることなら来月にとかじゃなく来週にでもHotfixで導入すればいいじゃないですか!
    こんなことばっか言って、もしこの記事が削除されるようなら、 あぁやっぱ運営はわかってないんだな~って解釈しますよ!
    以前にも言ったことあるんですが、まさに現状ってすべてにおいて2頭追えども1頭も得ず状態だと思います。
    もっとコンセプトがあるならブレずにしっかりした方向でやってほしいです。
    ゲームなんだから 楽しめるゲームを作ってください。八方美人な作りはやめてください これがまさにアレキに集まらない根源なのです。
    (19)

  10. #660
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    Quote Originally Posted by Stradi View Post
    まずは練習する難易度を下げてみては
    結局のところ、これに尽きる。
    戦闘自体がハード→寄せ集めの野良ではまともに練習も出来ない→人足が遠ざかる→募集すら成立しにくくなってくる→「人の多い鯖に移動するか…」→思い入れ等の理由で移動しなかった人は更なる苦境に→
    諦めの境地(人足が更に遠ざかる)→もはや募集はまともに機能せず、固定メンバーを組む他ない→しかし戦闘がハードな為、メンバーに恵まれなければまともに練習も出来ない→…

    敷居だけ上げすぎて必要なサポート要素を入れなかった為、エンドレスの「人がいない地獄」に陥ってしまった。ゴールと一緒にスタートまで狭く狭い作りにしてしまったのが失敗の原因ですね。
    (37)

  11. 01-08-2016 11:02 AM

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