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  1. #1
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    Soranokanata's Avatar
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    零式の難易度調整には非常に悩み、特に3層と4層の難易度については、
    世界トップクラスの皆さんにも、歯ごたえがあるように、とバトルチーム渾身の調整でお届けしました。

    上記の様に吉PがPLで書いてましたが、世界トップクラスの方に歯ごたえのあるコンテンツを野良でクリアできるのか?と思いますが。

    今のように、トップクラスの人達が集まらないとクリアできないようなコンテンツ作りを続けるよりも、ライト層、トップ層全てが楽しめるコンテンツ作りをして、そういうコンテンツに渾身の調整をした方が生産的だとおもいますが。
    現状、運営がコンテンツの寿命どころかFF14の寿命を縮めてるように思えます。

    ま~ 私はアレキは一切やるきでないけどね。運営が世界トップクラスの人達と何日でクリアできるか競いあってるだけのコンテンツに価値を見出せない。
    (33)

  2. #2
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    コンテンツの作り的な話だと、難しくしました!クリアしてみろ!なコンテンツなら装備集めなんかの周回前提と合わないと思ってるだけなんですけどね〜
    このゲーム、コンテンツ寿命を延ばす=周回前提ばっかりなので、その辺が疲れて離れるユーザーを増やしてるんじゃないかって思うというか

    何回も行かせるならノーマル程度で十分だと思うし、チャレンジコンテンツなら基本1回クリアでいいじゃない的な
    侵攻零式は報酬差がなかったので後者って扱いができてたし、2.55後とかでやる事ないよってチームが挑んでみてるとかいう話もありましたし
    その形はそれで正しいんじゃないかっていう
    (14)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    コンテンツの作り的な話だと、難しくしました!クリアしてみろ!なコンテンツなら装備集めなんかの周回前提と合わないと思ってるだけなんですけどね〜
    このゲーム、コンテンツ寿命を延ばす=周回前提ばっかりなので、その辺が疲れて離れるユーザーを増やしてるんじゃないかって思うというか

    何回も行かせるならノーマル程度で十分だと思うし、チャレンジコンテンツなら基本1回クリアでいいじゃない的な
    侵攻零式は報酬差がなかったので後者って扱いができてたし、2.55後とかでやる事ないよってチームが挑んでみてるとかいう話もありましたし
    その形はそれで正しいんじゃないかっていう
    その話は、侵攻零式とアレキサ零式が同じコンセプトなら、の話ですね。
    侵攻零式が提供されるとき、クリアできるかどうかわかりません、て言われていたのをお忘れなく。
    (4)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    その話は、侵攻零式とアレキサ零式が同じコンセプトなら、の話ですね。
    侵攻零式が提供されるとき、クリアできるかどうかわかりません、て言われていたのをお忘れなく。
    もちろん、おっしゃる通りだと思います。
    で、難易度の切り方みてると開発側の意識は結構それに近いのに、ユーザーが求めてるところは零式じゃないバハって感じに思うので
    且つ装備報酬とか入れてきてるから後者よりに見えるし、総じてなんかチグハグっていう
    (17)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Soranokanata View Post
    零式の難易度調整には非常に悩み、特に3層と4層の難易度については、
    世界トップクラスの皆さんにも、歯ごたえがあるように、とバトルチーム渾身の調整でお届けしました。
    要はここですよね。

    言葉の通りトップ集団を対象としているなら、難易度下げろはお門違いだと思うし。

    これまでバハムートやってた層の人達を対象にしているなら現状の状態は改善しなければならない。
    (6)

  6. #6
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    疲れるのは短期間に異常に集中してやろうとするからじゃないですか?

    零式は単に上手い人達にとってのノーマルだってだけですよ。
    1度クリア出来ると次から楽にクリア出来るようになるし。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    疲れるのは短期間に異常に集中してやろうとするからじゃないですか?

    零式は単に上手い人達にとってのノーマルだってだけですよ。
    1度クリア出来ると次から楽にクリア出来るようになるし。
    それは導入時に集中してやらないと手がつけにくくなるってせいもあるかなーと
    周回前提のせいってとこかもですが、後になると動けない奴は来んな的な感じになるので
    (7)
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  8. #8
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    蛮神シリーズみたいなのでも良かったのにね。

    アレキノーマル → ストーリー、報酬無し

    アレキハード → 真蛮神相当、報酬現状のアレキノーマル品

    アレキベリーハード → 極蛮神相当、報酬現在のアレキハード品

    アレキアルティメット → 文字通りの零式、報酬はアチーブその他。


    現状いきなり難易度上げすぎてるのもあると思うし。
    (1)

  9. #9
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    当たり前の話だけどトップ集団なんて極々一部なんだから、その人達向けにコンテンツ
    作ったって先細りになるのは当たり前の話で・・・
    正直、一般プレイヤーはワールドファースト争いとかもどうでもいいのでは?
    何度も言うけどWOWのようにリソースが十分で他にコンテンツもたくさんあって、参加者も十分確保できる程度の人数も居る状況なら作る意味はあるけど、現状の14だと今のような惨状になるわけ。
    現状行けてる人達はこういう状況無視して問題ないとか今人が増えてるとか楽観的な事言ってるけど
    3.0でてからどれくらいたってますか? もうパッチ末期ですよ
    (39)
    Last edited by Phines; 12-16-2015 at 12:52 PM.

  10. #10
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    たった8人の人間を集めるのに数時間かけなければいけない現状
    これは単純にプレイ人数の減少と興味がない面白くないと思っている人が多数だからこそだと思います
    コンテンツが面白ければすぐに人は集まりますよ
    (32)

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