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  1. #1
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    Stradi's Avatar
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    零式がメインコンテンツとしての位置にありながら
    高難易度ということもあり
    行かないという選択を選んだ人から
    ・零式行かないなら禁書いらない
    ・零式行かないならZWいらない
    ・零式行かないなら赤貨いらない
    ・零式行かないなら24レイドまで休止
    となりやすく

    もちろん零式に行かなくても上記を行う人もいますが
    はたしてどちらが多く、増えていくか

    零式は全てに繋がっていくのが
    行かない派としても他コンテンツに影響がでるのは疎ましく思いますが
    安易に「集まらないから行かない人を行かせよう」とするのには反対ですね
    (13)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    「レイドに行かない事をステータス」ってもうなにがなにやらわかんないっすねw
    零式に挑戦してる人達がPT組むのに苦労してるのは理解しますしそこはなんとかしてあげて欲しいとは思いますが
    行く気のない人に行くことが「正しいこと」だと押し付けるのは勘弁して欲しいです
    高難易度コンテンツでヒエラルキーを形成していればある程度先細りするのは普通に考えればわかることですから
    自然とそうなっていることを無理矢理覆すのは余計な軋轢しか生まないと思いますです
    だから最初から下策だと申し上げています。誰も困らない、かつもしかしたらゼロ式挑戦者が増えるかも知れないという一つの案です。貴方のような反論も予想されているので行かない人は行かなきゃいいだけな仕様は残したつもりです。無理矢理ではないですよ。行かなくても問題はないけど覗くだけでちょっとお得。それだけです。
    (0)

  3. #3
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    単純にCF化でいいと思いますけどね。 昔はPVPもなかったし本当に邂逅編しかなかったから殺到警戒で募集択一になりましたけど、今だったら大丈夫じゃないですかね?鯖状況解りませんけどもw
    (1)

  4. #4
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    なんか意見相殺しちゃって振り出しになってますね。

    まぁどんなのやろうが母数が変わらず分散したままだし、
    それをまとめるしかないでしょう。

    結局離れたりしたのは緩和されたりしないと戻らないし。

    休止は結局3.1にならないと戻らないと思います。
    (アレキハード以外にやることがないから休止しているんだろうし。)
    (3)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    なんか意見相殺しちゃって振り出しになってますね。

    まぁどんなのやろうが母数が変わらず分散したままだし、
    それをまとめるしかないでしょう。

    結局離れたりしたのは緩和されたりしないと戻らないし。

    休止は結局3.1にならないと戻らないと思います。
    (アレキハード以外にやることがないから休止しているんだろうし。)
    確かに復帰しやすい作りにはなってますからね。
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    なんか意見相殺しちゃって振り出しになってますね。

    まぁどんなのやろうが母数が変わらず分散したままだし、
    それをまとめるしかないでしょう。

    結局離れたりしたのは緩和されたりしないと戻らないし。

    休止は結局3.1にならないと戻らないと思います。
    (アレキハード以外にやることがないから休止しているんだろうし。)
    振り出しになんて戻ってないと思います。
    反対意見が出たからと言って、提案された内容が全ての人から否定されているわけでもないし。
    様々な考え方が出ているだけでも前進だと思います。
    (6)

  7. #7
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    私なりのまとめです。
    現状の最大の問題点はコンテンツがクリアできなかった場合、報酬がまったくない(当たり前といえば当たり前)ためギスギスしやすく
    クリア可能な人(クリア済、クリア経験者)が他人の練習に付き合っても無駄な時間を過ごしていると考えてしまう。

    このことから

    コンテンツ挑戦に対する報酬の追加が有効であると再提案します。

    具体的には
    上位トークン(現在であれば禁書)を挑戦報酬として追加→挑戦すること自体で報酬がもらえるため挑戦や練習が無駄ではなくなる。週制限があるのでTtWにならない。
    報酬条件を累計戦闘時間20分とする。→手抜き防止
    累計戦闘時間20分以内にキックされたりリタイアした場合は報酬を得られない→手抜き防止と相互監視
    累計戦闘時間20分以内にコンテンツクリアした場合アーリークリアボーナスとして挑戦報酬とクリア報酬の合算分をもらえる。→クリアしても損した気分にならない
    週制限のあるコンテンツでクリア済であった場合も挑戦報酬はもらうことができる。→お手伝い強化
    クリア済のプレイヤーが加わっても箱の数は減らさない。→お手伝い強化
    クリア済プレイヤーはアイテムを取得することはできないが、PASS禁止となりロットを強要される。クリア済プレイヤーがロットに勝利した場合はそのアイテムは流れる。

    このゲームの特徴として、死んだり失敗しても何一つ損をしません。
    これは多くのユーザーが難しいコンテンツに挑戦してほしいという開発からのメッセージだと思います。
    反感を持つ人がいるので開発の人は口に出すことはできないと思いますけど。
    (6)

  8. #8
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    色んな人から話聞いたりすると、お手伝いさんを入れたはずなのが、お手伝いさんをお手伝いするパターンの方が多かったりするらしいですよ。

    別な人の意見だと、傭兵を入れたのが地雷以外のなにものでもない、、あれ~敵兵入れちゃったかな~ってのも聞きますよ。

    PCのお手伝いさんを入れるなら、自動NPC入れたほうがいいって意見もありますね。
    (1)

  9. #9
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    一部のやりたい人だけやればいいコンテンツなら
    前の零式と同じでクリア報酬はアーチブだけでいいね。

    この装備を集めるゲームで装備ドロップどころか
    断章も貰えて、トークン装備強化素材まで含まれている
    恵まれたコンテンツであるから行きたくなるよね。
    その理由を無くすにはそれしか無いとでもいえばいいのかな?
    (21)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by LENad View Post
    一部のやりたい人だけやればいいコンテンツなら
    前の零式と同じでクリア報酬はアーチブだけでいいね。

    この装備を集めるゲームで装備ドロップどころか
    断章も貰えて、トークン装備強化素材まで含まれている
    恵まれたコンテンツであるから行きたくなるよね。
    その理由を無くすにはそれしか無いとでもいえばいいのかな?
    それもいいというか零のドロップそのまま禁書装備にすればいいんじゃない?
    現段階でいうIL200で頭打ちして3.1で打ち直し素材追加で。

    これだと零参加者は参加してない人とくらべて早くアイテムが手に入る。

    とことん零を趣味コンテンツとして伸ばせばやりたい人やれる人だけの高難易度コンテンツとして完成する気がする。
    アイテムが欲しいプレイヤーの緩和要望もなくなるし、集まらない問題もなくなる(集める気がなくなる為)

    んで禁書を断章に1個200か100とかで交換してからアイテムに変えるようにする。
    (2)

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