数ヶ月前の竜騎士の状況ですら嫌悪されたというのに、それを全ジョブに広げようという行為に近いとしか言いようがない。
こんなの実装されたら間違いなく「○○効果アップ持ち」以外がハブられる未来しかないね。

じゃあ入手を容易にする?
それじゃあユニクロになるだけで本末転倒。

ましてやクラフターレシピに追加なんて、レシピに入れられたレア素材が高騰したうえで「○○効果アップ持ち」以外の冷遇が始まるだけ。
そしてのちにはユニクロ化するのは明白なのでこれまた本末転倒。
状況に応じて装備を切り替える「着替え」が横行するようになるのは明白で、これを単品しか使用しないコンテンツが導入されたとしても、今度は「複数化」を希望されるだけなのは火を見るより明らか。

FF14が吉田の号令で新生の御名のもとにカジュアル路線に舵を切った時点で最終装備の画一化は既定路線であり、ファッション性はミラプリで解決されただけでも御の字。
追加効果系に手を出す行為はカジュアル路線の変更に他ならない。

ゾディアックみたいにステータス補正をカスタマイズする装備が実装されたとしても、現在のステ振り画一化と同じ状況しか生まないのは明白。
結局どこまで行っても画一化は免れないので、スレ主さんが言うような「装備の選択性」などというものは夢のまた夢でしょう。