零式を簡単にクリアさせたくないからでしょうが
こんな100人にも満たない人数しかクリアできないコンテンツのバランスを保つために
RPGに必要不可欠で深みをもたせるに属性や特殊効果を徹底排除しているわけです
エンドコンテンツに行かない(行けない)プレイヤーからしたらほんととばっちりですよね
戦闘はまあもう諦めてますが
ギャザクラ関連で実装してもよいのでは? 最終取得率-5% で まれに取得個数が+1~2個される 採取武器とか
零式を簡単にクリアさせたくないからでしょうが
こんな100人にも満たない人数しかクリアできないコンテンツのバランスを保つために
RPGに必要不可欠で深みをもたせるに属性や特殊効果を徹底排除しているわけです
エンドコンテンツに行かない(行けない)プレイヤーからしたらほんととばっちりですよね
戦闘はまあもう諦めてますが
ギャザクラ関連で実装してもよいのでは? 最終取得率-5% で まれに取得個数が+1~2個される 採取武器とか
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