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  1. #1
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    Parce que Odin et Behemoth sont hostile ?

    Ils restent plantés là comme des zouaves eux aussi, le lore de l'ALEA est là pour la profondeur, les mobs de chasse, tout comme Odin et Behemoth ne font de mal à personne dans le jeu, ils sont plantés dans une zone fixe ou au pif et sont juste la pour offrir leur récompense, dans le jeu, côté Lore ils représentent un danger, une menace de mort, toujours côté Lore, tant que mon "arbre" est en vie aucun aventurier en herbe ou même récolteur ne peut s'aventurer dans la forêt, imagine si le petit botaniste veut coupe un bois et qu'il s'agit de ce fameux arbre ? Ou même un futur couple qui veut se marier et qui se dirige vers le sanctuaire des Douze.
    Bien sûr, cela n'arrivera jamais, car il y a le Lore et ce qu'est le vrai jeu.

    En parlant du "vrai jeu" tiens, Odin ou Béhémoth t'ont déjà attaqué ? à vrai dire ce ne sont pas eux le réel danger, à peine ils apparaissent qu'ils se font assaillir par 100 personnes, et tu me parle de danger, de lore, d'urgence ? Ils ont même pas pop une minute (et au passage ils sont plantés sur une zone fixe comme les mobs de chasse) qu'ils se font dépouiller. Et c'est ça, ce que tu appelle "la chasse qui a une forme sympa ?"

    Les quêtes aussi se résume qu'à parler/récolter/tuer, pourtant quand tu lis la quête (annexe ou épopée) il y a de l'idée, de la profondeur dans celle-ci, pis le Pnj termine par :
    Apporte cette lettre à une vieille connaissance dans le Coerthas, il saura quoi faire.
    Le rapport ? Le lore et ce que propose le jeu, tu voudrais que les mobs de chasse fasse quoi ? Qu'ils attaquent des avant poste ? Qu'il soit réellement hostile ? C'est une bonne idée, mais là je vais dire deux choses :

    1- Sans être méchant, si tu te plains que le mob de chasse te tue alors que tu veux juster finir ton bestiaire, si il camp un avant-poste ou qu'il tue tes mobs de bestiaire avant de te bouffer, je pense pas que tu vas mieux réagir
    2- Odin et Béhémoth -oui encore eux car tu les qualifies comme étant un exemple - , est-ce qu'ils le font ça ? Ah , bah non, ils sont au même niveau que la chasse, y pop, ils attendent, pis si y se passe rien y partent, sauf qu'ils se font toujours dépouiller avant.
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    Last edited by Mael; 09-01-2015 at 05:27 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Mael View Post
    Parce que Odin et Behemoth sont hostile ?

    Ils restent plantés là comme des zouaves eux aussi, le lore de l'ALEA est là pour la profondeur, les mobs de chasse, tout comme Odin et Behemoth ne font de mal à personne dans le jeu, ils sont plantés dans une zone fixe ou au pif et sont juste la pour offrir leur récompense, dans le jeu, côté Lore ils représentent un danger, une menace de mort, toujours côté Lore, tant que mon "arbre" est en vie aucun aventurier en herbe ou même récolteur ne peut s'aventurer dans la forêt, imagine si le petit botaniste veut coupe un bois et qu'il s'agit de ce fameux arbre ? Ou même un futur couple qui veut se marier et qui se dirige vers le sanctuaire des Douze.
    Bien sûr, cela n'arrivera jamais, car il y a le Lore et ce qu'est le vrai jeu.
    Si le Lore n'a aucune influence sur le jeu, quel intérêt?
    Quand Odin apparaît, la météo de la Forêt de Sombrelinceul l'indique. Tu le sais en y venant; le jeu est altéré pour coller au lore. Tu sais que la venue d'Odin est temporaire, c'est maintenant et pas plus tard. Odin est là, mais il ne va pas attendre que tu ais fini ton instance/de promener ton chien/whatever.
    Plus d'un fois, j'ai quitté la Forêt quand je voyais cette météo. Je savais qu'avec ma PS3 j'allais rager de ne pas pouvoir le faire alors j'allais voir ailleurs, le temps que ça passe.

    Quote Originally Posted by Mael View Post
    En parlant du "vrai jeu" tiens, Odin ou Béhémoth t'ont déjà attaqué ? à vrai dire ce ne sont pas eux le réel danger, à peine ils apparaissent qu'ils se font assaillir par 100 personnes, et tu me parle de danger, de lore, d'urgence ? Ils ont même pas pop une minute (et au passage ils sont plantés sur une zone fixe comme les mobs de chasse) qu'ils se font dépouiller. Et c'est ça, ce que tu appelle "la chasse qui a une forme sympa ?"
    Avec le stuff d'alors (ilv90max) ça n'était pas acquis de le battre et en cas de wipe, le délai de l'ALEA n'est pas reset. A la fin, il se barre. Je te parle d'Odin quand ça a commencé. pas 2 ans après et tout le monde lui marche dessus.

    Quote Originally Posted by Mael View Post
    Les quêtes aussi se résume qu'à parler/récolter/tuer, pourtant quand tu lis la quête (annexe ou épopée) il y a de l'idée, de la profondeur dans celle-ci, pis le Pnj termine par :
    Apporte cette lettre à une vieille connaissance dans le Coerthas, il saura quoi faire.
    Le rapport ? Le lore et ce que propose le jeu, tu voudrais que les mobs de chasse fasse quoi ? Qu'ils attaquent des avant poste ? Qu'il soit réellement hostile ? C'est une bonne idée, mais là je vais dire deux choses :

    1- Sans être méchant, si tu te plains que le mob de chasse te tue alors que tu veux juster finir ton bestiaire, si il camp un avant-poste ou qu'il tue tes mobs de bestiaire avant de te bouffer, je pense pas que tu vas mieux réagir
    Je ne demande pas ça. Je trouverais ça plus logique, c'est tout. Tu déformes mes propos.

    Quote Originally Posted by Mael View Post
    2- Odin et Béhémoth -oui encore eux car tu les qualifies comme étant un exemple - , est-ce qu'ils le font ça ? Ah , bah non, ils sont au même niveau que la chasse, y pop, ils attendent, pis si y se passe rien y partent, sauf qu'ils se font toujours dépouiller avant.
    Tu te répètes, alors je me répètes: avec le stuff d'alors (ilv90max) ça n'était pas acquis de le battre et en cas de wipe, le délai de l'ALEA n'est pas reset. A la fin, il se barre. Je te parle d'Odin quand ça a commencé. pas 2 ans après et tout le monde lui marche dessus.

    Et un loot dédié, histoire que ce monstre unique ne soit pas juste une proie parmi d'autres (lore, toussa toussa).
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  3. #3
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    Sans être méchant, si tu te plains que le mob de chasse te tue alors que tu veux juster finir ton bestiaire, si il camp un avant-poste ou qu'il tue tes mobs de bestiaire avant de te bouffer, je pense pas que tu vas mieux réagir
    Je pense que c'est la raison essentielle qui a fait que les mobs n'aient aucune incidence sur l'environnement. On avait ça sur Rift et ça avait un coté frustrant si tu jouais à une heure de faible affluence, ça te bloquait dans l'avancée. Ils ne voulaient pas nous imposer ce genre de frustration, même si il est vrai que ça rend le jeu plus dynamique.
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