Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    pingはいいがとSend、Receiveが悪い

    接続しているサーバにpingを送ると10ms~15msほどの速度なのですが、FF14ゲーム画面右上に示されているSendが50~500、Receiveが500~1500と高めになってしまいます。
    なにか考えられる原因はありますでしょうか。
    PCスペックはベンチマークテストで非常に快適と出る程度なので、そこが原因ではないと思います。

    以上よろしくお願いします。
    (0)

  2. #2
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    そもそも疑問なのですが

    ・何を目的として数字の比較をされているのか
    ・pingのミリ秒と、インゲームの数字が同じ単位というのが正しいのか

    あたりを教えてもらえませんか?
    Lodestoneで確認すると、FF14が使っているのは

    TCP:54992~54994,55006~55007,55021~55040

    ですので、UDP(ICMP)ではないです
    (0)
    Last edited by Arms; 08-29-2015 at 06:14 PM.

  3. #3
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    sendとreceiveは通信量なんで周りに人が多いほど高くなります。そういう数値なんで気になさらずに
    逆にこれが小さくなればなるほどラグラグです
    (2)

  4. #4
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    返信ありがとうございます。

    pingのmsに比べ、インゲーム内での通信スピードが遅すぎると感じたからです。
    皆様はどれくらいの数字なのか分からないため、勝手に遅いと判断しました。
    もしかするとこれが正常な値なのでしょうか。
    (0)

  5. #5
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    yosio's Avatar
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    Winoさんも言っていますがその数字はpingではなくサーバーとの通信量(単位は謎ですが)なのでそれで正常です
    どういうケースでそれ位なのか書いてないのでアレですが

    ハウジングの個室等だーれもいないところで歩き回ってる時にS560 R30 前後くらいですかね
    周りに人が居るとそれだけで増えます

    Sモブとか大人数のFATEとかだとメチャクチャ増えます 10000とか
    なのでSモブとかでその数字だと逆に異常です
    (3)
    Last edited by yosio; 08-29-2015 at 06:04 PM.

  6. #6
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    Matthaus's Avatar
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    Quote Originally Posted by ykm View Post
    pingのmsに比べ、インゲーム内での通信スピードが遅すぎると感じたからです。
    通信スピードではなくて、通信量(データサイズ)を表示してるのですよ。
    速度を表示しているのではありません。
    (2)

  7. #7
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    そもそもpingを応答しているサーバは本当にFF14のサーバなんでしょうか。
    FF14関連だとして、何のサーバなんでしょうか。

    pingはホスト間のネットワークの疎通を確認する物であって、応答速度は大まかな数値であり、
    厳密には実際のゲームで行われる通信速度を評価するものではありません。
    ゲーム中はもっと容量の大きいデータがやり取りされていますし、サーバ側の処理時間や経由する(プロバイダ側の)ルータ等
    通信に影響を及ぼす要因は数え上げたら切りがありません。
    (1)

  8. #8
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    皆様
    返信いただきありがとうございます。

    てっきり xxx/ms かと思い込んでおりました。
    せっかくいろいろ準備したのにと落ち込んでいましたが、ホッとしました。

    ありがとうございました。
    (1)

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