Nachdem nun neue Klassen erschienen sind hab ich mir gedacht was wohl die nächsten Klassen sein werden. Da Schweben so Namen wie Samurai, Blaumagier, Rotmagier etc. im Raum.
Wie könnte wohl der nächste Heiler aussehen?
Wie könnte er sich von der anderen Heilern unterscheiden? Wieder nur ein weiterer Robenträger der im Hintergrund steht?
Da kam mir die Idee: Wie wäre es mit einem Melee Healer?
Job Vorschlag:
Der Rotmagier als Heiler
Da seine primäre Aufgabe sein sollte die Gruppe am Leben zu halten sollte der Rotmagier nicht mit einer komplexen Rotation konfrontiert werden. Deswegen:
Standart 3er Combo: Der Letzte Schlag teilt dabei am meisten Schaden aus und belegt den Gegner mit einem DoT (Schaden über Zeit).
Wundstich: Fügt etwas Schaden zu und verlängert die Zeit deiner DoTs auf dem Gegner
En Garde: Betäubt den Gegner für 3 Sekunden.
Da der Rotmagier Weiß- und Schwarzmagie in sich vereint sollten die Skills den bekannten Klassen auch nachempfunden werden, natürlich mit ganz eigenen neuen Möglichkeiten!
Vita: schwacher Einzelziel Heilzauber (Wie beim Weißmagier)
Vitra: stärkerer Einzelziel Heilzauber (Wie beim Weißmagier)
Regena: HP Regenration über Zeit (Wie beim Weißmagier)
Wiederbeleben: Wie beim Weißmagier
Reseda: Heilzauber auf sich selbst und alle in der nähe stehenden Gruppenmitglieder
Medica: Heilt einen Negativ Effekt (Wie beim Weißmagier)
Doppel: Für den nächsten Zauber 2x direkt hintereinander aus (außerhalb der Globalen cooldown nutzbar)
Triple: Für den nächsten Zauber 3x direkt hintereinander aus (außerhalb der Globalen cooldown nutzbar)
Mit Doppel- und Triple verstärkt der Rotmagier seine Heil- oder Angriffzauber. Da im Kampf oft schnelles handeln und reagieren erforderlich ist kann er die Skills außerhalb der GCD nutzen und z.B. Vitra mit Triple fast zu einer Benediktion machen. Natürlich hat Triple eine entsprechend lange Cooldown Zeit.
Kettenspruch: Für eine gewisse Zeit wird die Castzeit alle Zauber auf 0 gesetzt.
Konvertieren: 50% der aktuellen HP werden in Mana umgewandelt.
Metallhaut: Zauber nur auf sich selbst anwendbar. 25% der eigenen Max. HP als Schild.
Da sich der Rotmagier in Meleerange befindet und somit weniger Spielraum zum Ausweichen hat als die anderen Fernkampfheiler kann er dank Kettenspruch Ausweichen und Heilen kombinieren. Metallhaut und Konvertieren benutzt er um Mana zu regenerieren und dabei kein Risiko einzugehen.
Loderne Stacheln: Zauber der die Verteidigung eines Gruppenmitgliedes erhöht und Schaden reflektiert
Hast-Vita: Instant Heilzauber der außerhalb der Globalen Cooldown genutzt werden kann
Ex-Magie: Erhöht zeitweise die eigene Magische Verteidigung und die aller Gruppenmitglieder in der nähe
Ex-Schaden: Erhöht zeitweise die eigene physische Verteidigung und die aller Gruppenmitglieder in der nähe
Loderne Stacheln braucht lange um wieder eingesetzt werden zu können sodass man sich als Rotmagier keine Sorgen machen muss den Zauber immer wieder Rechtzeitig zu erneuern. Stattdessen setzt man ihn Situationsbedingt ein. Hast-Vita erlaubt Mitspieler zu Heilen auch während man gerade mit der 3er Angriffscombo beschäftigt ist.
Feuer: Angriffszauber (wie beim Schwarzmagier)
Feura: Flächen Angriffszauber (Wie beim Schwarzmagier)
Eis: Angriffszauber der den Gegner mit Gewicht belegt
Eisra: Flächen Angriffszauber der Fesselt (Wie beim Schwarzmagier)
Ist die 3er Angriffskombo getan und der DoT auf dem Gegner nutzt man Feuer um mehr Schaden zu puschen. Vor allem in Kombination mit Doppel- und Triple kann hier beachtlicher Schaden gemacht werden. Feura ist für Gegnergruppen und eine Art Sanctus des Rotmagiers. Eis ist beim Rotmagier etwas schwächer als Feuer, belegt aber dafür mit Gewicht. Eisra fesselt wie gewohnt. Anders als beim Schwarzmagier bekommt man allerdings nicht die verstärkenden Feuer-Eis Kugeln. Diese Mechanik bleibt dem Schwarzmagier vorenthalten und würde nur vom Heilen ablenken.
Cross Skills:
Protes: Erhöht Verteidigung
Steinhaut: 10% der Max. HP als Schild
Sponteinität: Nächster Zauber instant
Blitz: geringer Schaden und DoT
Unbeirrbarkeit: Zeitweise schwerer Zauber zu unterbrechen
Schlaf: Schläfert ein Ziel ein
Rüstungen + Waffen:
Waffe ist natürlich der Rapier. Die Rüstungen teilt sich der Rotmagier mit dem Mönch. Da seine Rüstungsteile damit meist Stärke besitzen hat er eine eine Haltung die seine Stärke und Willenskraft vertauscht. Da er auch Schwarzmagie benutzt steigt dank passiver Fähigkeit auch die Intelligenz.
Damit hätte man einen einzigartigen Heiler der zwar den Nachteil hat in Nahkampfreichweite zu stehen dafür aber auch mehr aushält und nicht nur ein weiterer Robenträger ist.
Was meint ihr?![]()